2022 · 05 · 30 (Mon)
21:30
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1: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:30:14.38 ID:SxXM4m7EM
ソニーグループのゲーム事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメントは、
PC向けゲーム事業を強化することを明らかにした。
同社によると、2020年度は3,500万ドルだったPC向けタイトルの売上高は、
2021年度には8,000万ドルへと倍増以上の伸びを記録。
さらに、先にも触れたように、2022年度には前年比3.8倍となる3億ドル以上に一気に引き上げる。
そして、2022年度以降も、PCタイトルの増加により、売上成長を維持させる考えを示している。
(中略)
さまざまな調査において、国内外のゲーミングPC市場が拡大することが示されている。
しかも、その成長率は年平均で2桁台と極めて高い。
成長市場に向けてコンテンツを横展開することで、ビジネスを拡大するというわけだ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/1412869.html
































ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:35:36.43 ID:upihLiCJ0
![]() | そしてソフトメーカーへ |
4: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:35:47.48 ID:zoOp6qbKM
![]() | もう、PS5は完全大失敗が明確になったし、 いっそのことマジでゲーミングVAIO出せばいいのにな もちろん、BTO市場価格+2万程度までに抑えて |
6: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:36:03.65 ID:MLcg6S+K0
![]() | まずタイトルの再利用ができるのは大きなメリットだし 時期をズラせば最新SIEタイトルが待てないPCユーザーにもPSハードを買ってもらえる。 たとえCS文化が死滅しても生き残るための保険になる まぁこんなとこだろうな |
7: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:37:01.33 ID:ThcjBPjB0
![]() | でもMSより成功してるよね |
8: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:38:20.26 ID:mLcAmerGa
![]() | impressって数十年もずっとソニーグループの提灯持ちだよな ゲーム限定なファミ通より酷い |
10: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:43:15.21 ID:e6/q3A6z0
![]() | イントラネッツが本体だから |
11: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:43:59.08 ID:4JVy8pHF0
![]() | SIE自身がネットワークの運営と基本無料ゲームの課金で稼ぐと言ってるんだから 間口を増やす以外の理由はないだろ |
12: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:44:42.88 ID:eWJGuUDo0
![]() | 失敗ハードPS5にはもうテコ入れしない 敗戦処理モード突入 |
13: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:46:19.89 ID:MLcg6S+K0
![]() | かつてないほど量産するって言ってるからなぁ |
16: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:47:11.51 ID:eDZJoIgS0
![]() | PS5で開発費そんな高騰しないみたいなこといってたのに結局上がってるし 回収する場所増やさないとやっていけないんだろうな |
17: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:47:48.42 ID:WcIG5DtX0
![]() | ハード切って定額サービスに移行する気だからだろ |
18: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:48:00.54 ID:yiyBGhdE0
![]() | 完全にvitaと同じ空気だな |
19: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:49:40.74 ID:aPLCbLCs0
![]() | 半数wwwww ハード辞めたいってのを隠さなくなってきたなw |
20: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:49:41.99 ID:VHCIooZZ0
![]() | 儲かるから PS5優先なのは変わらない |
21: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:52:03.75 ID:aPLCbLCs0
![]() | 相対的にゲーム機でやるPSソフトの割合が減っていくだろ |

















22: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:52:25.32 ID:gSMHN/Rn0
![]() | しかしまあPSハードじゃないものが売れてて信者は付いていくのかな |
23: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:52:53.83 ID:Q2sONPk+0
![]() | そんなだからバンナムにキレられたんだろうな アキれられたかな |
26: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:55:20.60 ID:aDWNxnR+0
![]() | Switchに出るか出ないかでしか見てないし マルチの売上は全部PSの売上でカウントするからセーフw |
27: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:57:43.62 ID:wR7i8sFo0
![]() | 今後はソフトメーカーへ |
28: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 06:59:26.13 ID:QgZeN6Ly0
![]() | DLメインになれば、箱みたいに30-0とか関係なくなるし。 いい事づくめじゃんなw |
29: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:00:26.00 ID:XJ7kcXOH0
![]() | PSを捨てるため それ以外の何がある? 攻めの戦略なんてSIEにはできないよ |
31: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:02:32.84 ID:b0TZLYlV0
![]() | steamがこんなに成長してきてるのにPCにソフト出さないのはアホだろ 逆になんで任天堂はsteamにソフト出さないの? |
33: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:03:43.45 ID:Q2sONPk+0
![]() | 営業利益が他社の倍近いので…なんでかな? |
35: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:05:29.68 ID:pf3Knr1P0
![]() | PCに出さないと業界生き残れない会社と PCに出さなくても平気な会社の違い。 |
37: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:10:04.14 ID:glC80NAe0
![]() | MSの方が成功してるんじゃない? スカスカスはボケボケガクガクスってバレてゲーパスの足元にも及ばなかったし |
38: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:12:24.16 ID:V/wGqU6O0
![]() | 売上高から30%手数料取られるからスキームとしては下流に向かう動きだからなぁ、任天堂は自社ソフトが絶好調だからまずやらん動きだ 既存タイトルの展開を見るに自社ランチャーでリリースとかではなく最大市場Steamに随時出していくという流れだろうしな |
39: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:16:16.15 ID:pf3Knr1P0
![]() | PC移植する為のチームを置かなければ、 自社ハード向けにソフト1本作れたはずなんだけどね。 |
41: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:28:05.75 ID:oNdB4LG/0
![]() | 逆ザヤやめたいだけやろ 性能勝負して自分の首絞めてるし |
43: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:29:21.21 ID:9VWvrfP+0
![]() | 本当に儲かってるのならPC向けにソフト展開する必要ないし F2Pメインに変更する必要もない SIEも現状のビジネスが崩壊してきてることに気付いたからこその方向転換 ハード売上なんかどうでもよくなったタイミングで辞めるかもな その時期が来るかは知らんが |
44: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:29:40.08 ID:b0TZLYlV0
![]() | それって会社側の都合だよね ユーザーからしたらSwitchみたいな低スペックはーどじゃなくて4K144fps高解像度テクスチャでゼルダ遊びたいんだけど |
45: 名無しさん@必死だな 2022/05/30(月) 07:30:08.06 ID:IHGT3DuFd
![]() | マイクラ持ってるMSによくそんなこと言えるな? |
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653859814/
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Last Modified : 2022-05-30