
































Xbox Game Passに関するインタビューで、2004年に退社するまで最初のXboxのゲームスタジオに所属していたエド・フライズ氏に話を聞きました。もし、まだMicrosoftのゲームスタジオに所属していたならどうするかを尋ねられました。 。
エド・フライズ氏は明確な答えを出しませんでしたが、Xbox Game Passが音楽業界でいうSpotifyのように主流のビジネスモデルになった場合、その影響を「恐れている」と述べました。彼はまた、Spotifyについて音楽業界に与える影響について発言をしており、それについて一部の専門家は異議を唱えています。
彼はMicrosoftとPlayStationは、サブスクリプションがビデオゲームの主要なモデルであるとは考えていないと述べています。ただし、プラットフォームの会社はそのビジネスモデルには注意するように勧めました。
「Spotifyが始まったとき、それまでの音楽ビジネスを破壊し、それは文字通り音楽ビジネスの年間収益を半分に減らした」とエド・フライズ氏は言いました。エド・フライズ氏によると、Spotifyのせいで人々が音楽を購入しなくなったそうです。
Microsoftは、ビデオゲームの追加アイテムの有無が、ストリーミングビデオなどの他のメディアのストリーミングサービスとは異なると述べています。Microsoftによると、ビデオストリーミングプラットフォームとは異なり、Game Passユーザーは、ゲーム内トランザクション、拡張コンテンツ、および追加のゲームの購入を通じて引き続きお金を使います。
https://www.somosxbox.com/exejecutivo-de-xbox-dice-tener-miedo-por-el-potencial-impacto-de-game-pass/940805
エド・フライズ氏は、最初のXboxのローンチに関わった起業家でありゲームプログラマでもある。最初のXboxのほとんどのプロジェクトにかかわり、Halo: Combat Evolvedの成功は彼の功績だといえるだろう。
2004年にマイクロソフトを退社したあとはソニーのPS3のプロジェクト参加。現在はスマホゲーム会社の起業に参加してる。
エド・フライズ氏はXbox Game Passには「パッケージゲームが売れなくなる」と最初から反対しており、特に最近ではいろいろな会社がゲームのサブスクを始めたことで、いろんなメディアに登場してる。
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