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【緊急】「セガサターンは64bit級CPU」俺「最近のPCのCPUって何bit級?」

セガ
1: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:02:03.92 ID:AbbfUNCF0


そもそもCPUのビットってなんだ!?




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ネットの反応


7: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:05:47.58 ID:N800ihvZ0
そら三四郎も宇宙で砕け散るわ

8: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:06:06.30 ID:KV+OXuuR0
ウォーズマン理論やからな

10: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:07:37.81 ID:dldfi8bl0
マジかよ、今のCPUって64コアもあんの?

11: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:07:59.43 ID:v3wj8YRtM
流石に定義は簡単でしょ…
一度に扱うビット数が32か64だよ

15: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:09:08.94 ID:QLLBXVNKr
最近のゲームでようやくCPUを使う様になったけど
昔のゲームはCPUはほぼ使ってないよ

17: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:10:59.86 ID:v3wj8YRtM
コア数 →仕事する奴が何人いるか

ビット数 →一度にできる仕事量

周波数 →仕事する奴のスピード


テキトーだけどだいたいこんなもん

20: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:13:16.99 ID:KwCOp796H
64ビットの方が大きな容量のハードディスクとか使える

21: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:13:59.85 ID:/vXSy7Df0
映画とかゲームはCPUよりGPU

こういうクソ高いCPUはシミュレーションとかの計算用たな

25: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:15:40.17 ID:9iRYmLRta
セガサターンはSH-2という32bit CPUを2個搭載してたから64bit級などと言われてたけど、3Dの演算性能は貧弱だった。
当時のライバル機である初代プレステは32bitのCPUと3D専用のGPUを搭載したので、3Dの処理能力はサターンよりかなり上だった。ただ、2Dのゲームはサターンの方が上だった。

29: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:19:48.48 ID:w1sJL4yI0
ウォーズマンの計算みたいだな


34: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:22:24.35 ID:P2yipr9Ia
ファミコンとPCエンジンが8bitCPUだったのでセガがネガドライブで当時のアーケードゲームと同じ16bitっていうことを前面に出してきた
だからその延長でbit数を自慢してサターンの64bit級っていう珍キャッチコピーが生まれて
セガサターンは日本ではある程度成功した訳で

35: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:22:46.63 ID:yn+X7D7+0
いやいや、fpsめっちゃ変わるじゃん?

40: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:24:59.04 ID:J8CcZ2vR0
あるけどコア数増やせば増やすほど暑くなるのでクロックが伸びずシングル性能が低下するからゲーマーにメリットは皆無
8c16t~16c32tが理想

41: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:26:03.60 ID:P2yipr9Ia
人類の頭が良い方の数学計算能力はCPUだとIntelのPentium100MHzくらいみたいよ

42: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:27:00.49 ID:/vXSy7Df0
やってる事は単純でもやるスピードが半端ないから勝てないわな

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PS5買えないしイライラしてPS4買ったわ
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43: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:29:25.70 ID:bzgxs9Zn0
Switch
64bit×4core=256bit級

PS5
64bit×8core=512bit級

44: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:30:24.31 ID:J8CcZ2vR0
意外と高性能じゃん
16MHzくらいだと思ってた

46: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:32:32.30 ID:6MauaEQga
構造が全く違うので何とも言うことはできないが、セガサターン並の例えだと、1億か2億bit級
そこいらの話は攻殻機動隊かマブラヴオルタナティブでやってる

48: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:38:44.91 ID:TZRLFMYH0
Z80レベルの俺には12700とか5900Xみたいな人のレベルには全くついていけないぜ

50: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:40:40.12 ID:Xt86hUIy0
64で64bitCPUにしたのにGCで32に戻したの草


52: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:51:28.08 ID:0VN/kuST0
表記の問題(小学校テストのクソ回答)

53: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 22:51:58.13 ID:P2yipr9Ia
GCどころかWiiUまでアーキテクチャがほぼ一緒の32bitのCPUで引っ張った
流石にスイッチでの4GB以上の搭載メモリは物理的に扱えなくなるから32bitはもう限界だったんだろうな

55: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:00:12.70 ID:6MauaEQga
データバスは CPU じゃねえぞ素人w

56: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:02:21.05 ID:GYWrwmKEa
100メガショックNEOGEO
今のゲームは何メガショックなの?

57: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:11:00.80 ID:PIDPxGu50
nintendo64は64bitマシンだけど
その次のgamecubeや初代xboxは32bitマシン

64bitだから高性能と言う訳ではなくて
高性能になって行くうちに64bitに対応していった

58: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:20:24.63 ID:uYlf7CMA0
藤井くんが将棋の全指し手検索するときとかに使う

59: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:21:09.76 ID:FBy3BzAL0
N64は別に64bitが必要だったのではなくて、MIPSのCPUの中でちょうどいい性能のを選んだら64bitだっただけだよ

今時のCPUが何ビット級かというと、DCやPS2が128bitとか言ってた例からすれば、SIMD演算器のビット幅にコア数かけたらええんかな?
PS5だと128bitの8コアだから1024bit級?

61: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:30:50.05 ID:rFnMKRAF0
昔はCPUの内部バスのビット幅をもって◯◯bit CPUと読んでいたが別にコレを増やせば高性能化するわけでもないんだなこれが
8bit時代は素で扱えるのが255までだからアドレッシング等でえらい苦労したもんだが

63: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:43:07.93 ID:nGCzGlBt0
あった、多分Jaguarの回

64: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:44:24.02 ID:rFnMKRAF0
じゃ今の技術で65536ビットCPUとか作れば主流の64ビットCPUより必ず高性能になるの?

65: 名無しさん@必死だな 2022/03/07(月) 23:55:02.23 ID:hiofQW+P0
アーキテクチャが設計できさえすれば、理論上は64bitの計算を1024並列で計算することだって出来るわけだし、高性能になるって言っていいんじゃない?
いろいろとボトルネックが発生して期待通りの性能は出なさそうだけど

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646658123/




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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:00
    VLIMの技術力使えば高速化するんじゃね
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:05
    タイプミスった
    VLMIだ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:10
    80386は32bitなのにあんまり速くなかったぞ。
    ただ286と違って120MHzまでアップグレードできたから
    性能より将来性で役に立った。

    スーファミの16bitCPUも8bitモードで使った方が速かったと言うし
    ビット数って複雑さの指標ではあるけど速さとは直結しないんじゃね。
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:14
    例えばメモリ上限が4GBの32bitなPentium4 と
    4GB以上使える64bit対応なPentium4 の違いしかないやろ

    何bit対応ってのはパフォーマンスに寄与しない
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:15
    同じアーキテクチャなら速度はクロックが早い方が早いだけだからねえ
    そもそもゲーム程度で32bitで演算の桁が足りない事なんてほぼないだろうしね
    ジオメトリ関連は別だけど今はグラボがやる仕事だしな
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:20
    80386はキャッシュが無かったからなぁ
    クロック=性能だったよ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:24
    386はコプロがついて浮動が早かったんじゃね(うろ覚え
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:28
    65536ビットなんて天文学的数字になるしそんなでかい数字を扱う必要がない
    だから速くはならないよ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:33
    100メガいうてもbitやから12.5MBやろ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:38
    日本でだけ売れても意味がないとNEC HEとセガは教えてくれた
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:42
    アキュームレータ汎用レジスタのサイズやろ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:47
    100メガショックって言ってもbit単位だからなあれ
    フロッピー13枚くらい
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/08 22:52
    CPUメーカーが32ビットで売り出したら32ビット
    64ビットって言ったら64ビット
    CPUの命令セットでメーカーが決めてるだけ