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【ブレス オブ ザ ワイルド続編】ゼルダシリーズ最高傑作になることが確定wwwww

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
1: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:04:28.39 ID:4vU7yyuKp

2011年11月→スカウォ発売

↓次作の構想や研究検証期間

2013年1月→本格開発スタート(藤林談)

2017年3月→発売


期間5年4ヶ月(本格開発4年3ヶ月)


ブレワイ新作

2017年6月→DLC第一弾発売後、DLC第二弾と同時開発スタート(青沼英二談)

2018年11月→任天堂本社より地形デザイナー募集

2019年12月→モノリスソフトよりゼルダスタッフ大規模募集

2022年後半→発売予定


期間5年6ヶ月~5年9ヶ月(さらに延期の可能性あり)


ブレワイと違って既に基盤があり、世界観の拡張が主なのに初代より開発期間が長くなる模様

しかも人員大募集を2回も広告かけている




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:05:51.36 ID:x/W3SGGnd
何が起きると言うのです?
とてつもない物を作っているのでは


3: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:06:53.19 ID:7Tzlptkd0
ブレワイ初代と違って試行錯誤は少ないのに開発期間が長いのはやばいわ


4: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:07:37.54 ID:suv3mUr70
これはもう開発中止かな?


5: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:07:59.80 ID:WIFaPTNG0
どう考えてもハードの制約がキツ過ぎるから当たり前だな
ロンチの時点でハード限界だったし


6: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:08:42.74 ID:W38c0E3D0
SSR黒沼当たる!


8: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:10:23.51 ID:suv3mUr70
だよね
ユーザーの期待値はあがってるから前作よりおもしろく驚きのあるものにしようと思ってもSwitchの性能の低さが壁になる。
開発者はつらいだろうね。


9: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:12:12.74 ID:ehtocM8ZM
Switchでゼルダ起動すると自身の体がSwitchの中に入って自分自身が主人公になってクリアするまで現実世界に戻って来れないシステムなのかもしれない


10: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:12:12.83 ID:HGxhb5Ks0
ここまで情報隠してるとなると相当な自信があるんだろうな


11: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:13:38.79 ID:YgD/OjdN0
ブレワイのあとに驚きのある続編ってハードル高すぎよな


12: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:13:48.32 ID:oI54mBxba
売れるソフトがたくさんある任天堂だからここまでじっくり開発できるんだろう
他の会社なら早く出せ言われるだろうな



14: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:17:25.04 ID:dD0x0vl/0
逆に言えばブレワイより好きなこと出来る
何をやっても前作と違うってことになるんだからね


20: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:23:00.20 ID:BxYZt+c70
WiiU版を切るから
少しは見た目なり何かが良くなるんだろうな?


21: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:23:56.11 ID:ddwUCQ6ia
非ニンテンドー派は連合だからな
例えるなら
ゲーム業界=ウクライナ
ニンテンドー=ロシア
その他=有志連合
ゲーム業界を独占しようとしてる"悪"と戦ってるのさ
ニンテンドーが市場を制圧すれば低性能ハードで糞グラゲームしか作れなくなってAAAは滅びるぞ


23: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:24:55.73 ID:0qzcYRbi0
ドラクエとかもいつ発売されるかわからんくらい発売期間伸びてるな


24: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:25:05.47 ID:8HipVK9pa
ゲーム業界は元々任天堂の一部だったのかー


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25: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:28:32.78 ID:76hphYnid
しっかり時間かけて良いゲーム作ってくれ
むしろ延期していいぞ
あと3年くらい余裕で待てる


26: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:29:12.78 ID:ddwUCQ6ia
豚がいつも起源の主張してるからな
家庭用ゲームの歴史はニンテンドーが作ったと本気で信じているらしい
あいつら無知だからアタリとか知らないんだろうな


27: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:29:58.38 ID:DyxOgli/d
続編は「BotWを超えられない」と言うアホをよく見るが
確実にBotWを超える史上最高のゲームになる
根拠は大きく4つ


28: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:30:04.86 ID:WIFaPTNG0
むしろこれだけ長い期間ずれ込むくらいなら、
グラとか全部一新して次世代機向けに作って欲しいんだが?
下手にSwitch向けに作ろうするから時間かかる


33: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:32:21.56 ID:DyxOgli/d
1つ目はWiiU縦マルチでなくなりハードの制約がなくなる点
素直に開発効率が上がり出来ることが増える



34: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:33:22.70 ID:exIk50BTa
余程ブレワイ2が出て欲しく無いんだなってのは分かったわw


37: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:35:15.03 ID:ddwUCQ6ia
じゃあブヒッチは5年目の末期ハードだならニンテンドーの次世代ハードと縦マルチだな
ブヒッチバージョンはWiiUと同じ劣化版だ


38: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:35:16.69 ID:8HipVK9pa
お前の例えとお前の認識が違っちゃ駄目じゃんw


39: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:36:34.20 ID:XtPHQLusd
今年はやめとけ


40: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:36:54.64 ID:UwadKPUw0
今のビデオゲーム市場の基礎を作ったのは任天堂だよなw
NESの世界的普及が一番の要因


42: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:37:11.96 ID:ddwUCQ6ia
コーエーとか好きそう


45: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:39:23.75 ID:ddwUCQ6ia
アタリって聞いたことないか?
ニンテンドーよりも前からビデオゲームは存在するんだぜ


46: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:40:11.61 ID:7Tzlptkd0
エルデンリングってダクソのアセットまるまる使い回してんのに完全新作とかほざいてるからな
ブレワイ2でアセットを使い回しつつ更に物量と新システム盛り込んだら圧勝するわ


49: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:41:33.31 ID:UwadKPUw0
知ってますが?w
アタリ以上に世界レベルで普及の要因になったのご存じない?


50: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:43:20.64 ID:KZXtv4WT0
エルデンリングと違って壁を登れるのがゼルダだから


52: 名無しさん@必死だな 2022/03/06(日) 11:43:33.33 ID:ddwUCQ6ia
アタリが築いた市場にただ乗りしたフリーライダーがニンテンドーだろ
それが今では業界の代表面してるという厚顔無恥さには恐れ入るよな


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1646532268/




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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:33
    エルデンですらオープンフィールド+ダンジョンを取り入れてるワケだからな
    BotW2で神獣ミニダンジョンと祠だけなんてのはもう許されないよ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:37
    マルチプラットフォームを目標に開発してるらしい
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:42
    任天堂の場合開発期間が長いのか出来てて発売するタイミングを見計らってんのかどっちか分からんとこもあるからなー
    既に出来てて発売時期見計らって情報公開してる可能性もある
    現に毎年サード含めそれなりの大作投入してるしゼルダが無いから何もないとはなってないからなぁ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:46
    64GB版スイッチが売れてるから
    ゲーム容量が32GB超えてもええやろってなってそう
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:50
    気になるところが見つかるとどう作るのかどう直すのか等々
    頻繁に部署を超えたミニ会議を開いて面と向かって話し合って
    徹底的に調整してたって話だから
    リモートが増えると緻密な連携が前作の開発より難しくなって
    修正作業にも影響はあるだろな
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:54
    NESって世界的にアタリの倍以上の普及率誇ってるんだけどなww
    え?ゲーム市場ってアタリの独占市場だったのかーびっくりだー
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 12:58
    NATO=任天堂、MS、その他
    ロシア=PS

    これが出しい
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:03
    ちなみに知らんだろうけどビデオゲームって1950年代からあってな
    お前さんの理屈だとアタリがそこにタダ乗りしてるんだよ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:08
    突然エルデンの話始めて草
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:12
    青沼無能すぎる
    期限内に作ってキッチリ出せや
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:17
    6月のダイレクトで再延期の謝罪あるだろ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:21
    笑っていい?w
    無知って怖いねw
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/03/07 13:26
    ブレワイの売り上げだけで2の分の開発費も既に稼いでるだろ
    今もジワ売れ続けてるし