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2022 · 02 · 07 (Mon) 22:30

【これが現実】任天堂ハード:DL率22% プレステ:DL率70%

言ってもわからぬ馬鹿ばかり

1: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:00:04.49 ID:1c4MmTWld

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3.pdf



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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:02:38.77 ID:0pPUA9RHa
どこを見たら22%なんだ…?


5: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:05:55.29 ID:mTVrfYgB0
任天堂40、2%じゃね?
22%はどこの数字?


6: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:08:16.85 ID:RiUt+MqT0
(フリプと無料混み)


8: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:12:22.76 ID:TKGBdW270
PSのデジタルソフトウェア比率ってどうやって出してるの?


9: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:14:00.54 ID:vZykWDTk0
PSのデジタル比率の計算式は?ww
サードの売上足してます方式か?フリプ込みか?w
本数か?売上か?


11: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:17:01.32 ID:Rm763P4e0
任豚はまだISDNだから仕方ないな


12: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:17:03.80 ID:Gz7z9VVr0
PSのDL率70%はどういう計算で出したの?


14: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:19:48.81 ID:NS0m957jr
何で分母同じにしてるの?


15: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:20:37.98 ID:0UCdHsF+0
70%で計算しても、本体売上数と比べたらやっぱりソフトの売上低すぎておかしくね?


19: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:21:53.59 ID:U+WsbYcO0
ゲーム機ソフトの売り上げの比率から、また割るっておかしな計算してるなw



20: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:22:21.86 ID:DetLKIo40
PSは原神とか含めて60パーなんだが…


22: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:23:52.68 ID:n6Vhdpzp0
70%ってソフト単体のことだろ


25: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:26:11.82 ID:6FiCKXCzp
全然違う数字と全然違う数字で訳の分からん計算して全く意味の違う言葉当てはめてどうしたい?


26: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:26:47.74 ID:Kihpuilo0
バカなのかバカのふりをしてるのか

どっちも同じか


27: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:27:57.93 ID:C9zVG0pT0
さんすうとかにがてそう


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28: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:28:29.95 ID:I52Iyt10p
いつもの売上高の比率を本数の比率だと言い張るキチガイかと思ったら更に意味不明なキチガイだった


29: ぷくぷくくん 2022/02/03(木) 17:29:40.43 ID:uyVUTLi+0
松山が「うちのソフトで70%行ったものがある」と言ったのがソース


30: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:30:07.30 ID:GwUfpxvAa
PSのDL情報
CC2ぴろし「Switchの平均DL率は45%、PS5は最高で70%」

SIE「PSのDL率60%は本数ベース、
 パッケージ物理+DLと、DL専売と、DLCを除くその他ソフトウェアから、パッケージの物理販売を抜いた値」


31: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:30:22.49 ID:mamxW/DgM
22%の計算式提示してくれない?
数字がないと検算できないじゃん


33: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:32:52.24 ID:HWXU4qgY0
2021年にPS4で最もダウンロードされたソフトはMinecraft(パッケージ版3.4万本)
PSのDL市場はものすごく小さいと思われる



35: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:34:02.86 ID:uUS2C9oG0
キチガイじゃないとPS信者なんてやれない


37: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:36:12.19 ID:OXj/YdJ10
そもそもフリプやDL専用ソフト足して7割とかのPSの数字がゴミなんだよなあw
数千万台単位で行方不明のPS本体と同レベルの信憑性


40: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:44:14.66 ID:BFvXt5Ya0
決算説明資料の「パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率」の分母にnsoの売上とか含んだら、パケ併売ソフトのdl率下がるやんと思ったけど、これあくまでイーショップ関連とかの売上に占めるパッケージ版も売られてるソフトのダウンロード売上の割合ってことか。成る程


41: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:45:32.14 ID:jwrQBNbeM
本当に70%も行くなら開発会社から
”PSはDL版全く売れない”という愚痴は飛び出さないよ
 


43: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:51:52.81 ID:dJcAU83q0
売れない訳ないと思うけどな
現代で


44: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:53:31.21 ID:xgXcqfuc0
ホモステはフリプとF2P込みだからなあ


46: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 17:59:56.63 ID:860uCrGyp
通報した
一週間以内に警察くると思う


48: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 18:05:16.15 ID:7HpeXeMm0
本数比率出てないのか
ファミ通使って比率出すにしてもDLカード含んじゃってるんだっけ?


49: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 18:11:37.37 ID:BFvXt5Ya0
なんで22%なんて値を出したのか分からないけど、開示された数字だけからパッケージ併売ソフトのdl率を正確に割り出すのは無理じゃないの。
社長とかが言うか、質疑応答でマスコミが聞かない限りは


50: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 18:14:56.65 ID:GTogKxDq0
ソフト全体に占めるデジタル比率が40%
デジタル売上に占めるパッケージ併売ダウンロードソフトの割合が53%
40×53で22%


51: 名無しさん@必死だな 2022/02/03(木) 18:15:42.84 ID:SVBuWz730
マジで言ってるなら病院行ったほうがいい


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1643875204/



ソフト全体に占めるデジタル比率(40%)の53%を求めたら22%だったわけかw

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Last Modified : 2022-02-07
383906 名前:名無し 投稿日:2022/02/07 22:35 ID:- ▽返信
一応、任天堂がパッケージの物理販売よりパッケージのDL販売の方が本数多いと発表した事がある
その時は
デジタル売上高は2560億円
デジタル売上高比率は40.9%
パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率は58.7%だった
383909 名前:名無し 投稿日:2022/02/07 22:42 ID:- ▽返信
今後この謎の算出値の22%をずっと使い続けるんだろステイ豚は
383911 名前:名無し 投稿日:2022/02/07 22:49 ID:- ▽返信
なんか22%という値を出した人は売上高に対する割合と本数に対する割合がごちゃごちゃになってるんじゃないかなあ
383912 名前:名無し 投稿日:2022/02/07 22:56 ID:- ▽返信
本人のコメント見ると
DLソフトの売上/企業全体の売上

これをやったらしい
383918 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 07:10 ID:- ▽返信
つまり、PSユーザーの7割がFortniteとか基本無料ゲーだけやって、3割が従来の買い切りゲームをやってるって事なら、PSゲーが売れない辻褄が合うなwww
383936 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 12:42 ID:- ▽返信
ならSwitchでも売れてるよな
383937 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 13:08 ID:- ▽返信
こういうその気がなくても勝手に騙されるアホだらけだからソニーが詐欺ばっかするようになるのも納得だよな
383955 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 13:23 ID:- ▽返信
えぇ…それだと総売上に対するdlソフトの売上高しか導けなくない。それはdl率とは言わないような
383967 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 13:34 ID:- ▽返信
何年もそれやってるよ
売上高の話を本数だと言い張って、更にソニーの出してる計上の仕方が違う意味の違う数字と並べて任天堂ガー!
ずっとこれ
383981 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 13:44 ID:- ▽返信
DL率40%の指摘に対してソフト自体が全体の50%だろとか言い出してるので
383994 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 13:54 ID:- ▽返信
100万本のDL率20%と5万本の70%は違うんだよ
384007 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 14:05 ID:- ▽返信
もういい加減70%は諦めろよw
384018 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 14:14 ID:- ▽返信
デジタルソフトウェア比率ってのは原神やフォトナやAPEXみたいなF2Pのアドオンコンテンツみたいなもんまで含んだ数字
パッケがあるソフトのDL版だけの売上を指すものではない
だから62%ってのは低すぎる
大半がF2Pの売上だと判明してるわけだからな
DL版の売上なんて3割あればいいほうだ
384027 名前:名無し 投稿日:2022/02/08 14:23 ID:- ▽返信
ソニーの今回の決算的に
DL販売の70%がDLCとゲーム以外のソフトウェア販売だしな

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