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2022 · 02 · 03 (Thu) 22:00

【SIE社員】バンジー買収でPS4時代の純利益半分使ったと言われるとさすがに真顔になる

さすが売国奴のソニー!そこにシビれる!あこがれるゥ

750: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 04:54:44.07

MSの巨額買収で金銭感覚麻痺してたから「4000億円かぁ…」止まりだったがPS4時代の純利益半分使ったと言われるとさすがに真顔になる

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ネットの反応


751: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 05:18:44.41
全盛期のBUNGIEだったなら4000億円どころか8000億円出したって長期的に見て元が取れると思う
けど統括のオコナーと脚本のステーテンはMS、曲のマーティンは引退、名前忘れたがスパルタンのアーマーデザインやってた人ももう不在だろ?
それでパブ権BUNGIE持ち&マルチで発売続けるんじゃ何のために金出したん?

754: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 05:25:13.92
買収自体は前から進んでた話にせよマルチ継続宣言は
「これでCoDマルチ継続の確約に持っていけるorマルチ継続すべきという風潮に世間を持っていけるなら安いもんだ!」
みたいな欲望がたぶん込められてると思う
ただBUNGIEというかDESTINYとCoDじゃ格が違いすぎね?

756: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 05:58:04.37
0.4兆円の買収で7.8兆円の買収の無力化求めてるとしたら頭わるわるなレベルじゃないし、たぶんまあ何かしら深謀遠慮に基いて行われた取引なのだろう

758: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 06:34:32.13
今後のゲームもマルチのままで、パブリッシング権もBUNGIE持ちのまま?
えっとつまり、買収以前と買収以後で業界的には何が変わるの?

761: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 07:06:16.35
この10年でDESTINY(残念評価)とDESTINY2(評価は持ち直したがアクティビジョンに切られてF2P化)しか出せてない会社、しかも今後もマルチ継続?
MSと違って君らにとっては4000億円割と大金だろ? 何を見込んで買ったんだ?

762: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 07:07:29.75
SIE、『Destiny』のBungieを36億ドルで買収!今後のタイトルを含めPlayStation独占にはならず
https://news.yahoo.co.jp/articles/7a7b7d067aae70253060248a971177de1a403a17

768: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 07:59:08.64
国内PSファンコミュニティの反応がどこも「HALOのバンジー!」ばかりで現バンジー唯一の保有IPたるDESTINYがスルーされてて草なんだ

769: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 08:29:11.80
ゼニマックス買収へのリアクション、かつAB買収の動きは察知してなかったと仮定すれば本来の思惑は分かる

要するにHALO潰しorブランド掠め取りが当初の狙いだったんだろう(デスストパターン)。もしも全てが上手く行くなら4000億円は決して安くない
実際ファンボーイは現HALOをネガキャンしながらかつて叩きに叩いてた旧トリロジー持ち上げに走ってる(DESTINYはガン無視なのが哀しいが)

でも元々の思惑(仮)からしてあんまり上手く行かなかったと思うんだ
なぜって海外では343のHALOも現BUNGIEに至るまでのスタッフ出入り事情もDESTINY自体の評価もしっかり認知されてるわけで…

772: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 08:40:53.46
もうやめたらいいのに、Halo潰しとかそういうネガティブな戦略
クソゲーと言われようがMSはHaloを作り続けてる
これは何だかんだ意味があると思うな

774: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 09:12:59.52
こうして見てみると、ソニーがスターフィールド独占を狙ってベゼスタが買収され
Bungie買収を狙ったせいでActivision買収になったととれるな。
まるで寓話だね。

775: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 09:26:20.21
MSが大量買収路線に進んだのは手前の段階で誰かさんとその信者がサードへの支援叩きまくったせいだから完全に自業自得


780: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 10:20:49.89
ゼニマックスへのカウンター仕込んでいたらAB棒で殴られたと見るにせよAB棒で殴られてから慌てて動いたと見るにせよ買収の内容が内容だけに後手後手な印象拭えん
なんかこうもうちょっと上手い事出来なかったのか

781: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 10:24:23.13
①ゼニマックス買収の報を受けて動く
②予算は限られていてメガパブリッシャーの類は無理
③アクティビジョン・ブリザード買収劇は一切察知できてない
という条件下で最大限効果ありそうなスタジオ1つ選べと言われたらBungieは候補に入ると思う。まあ③が致命的に痛かったんじゃねえかな…

785: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 11:03:07.52
Bungie側のコメントが国内風に言えばメディアミックスに期待!的な言い方(ゲーム開発に関係してどうこうってコメントではない)だからソニピク等との連動に期待してんのかね

787: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 11:11:26.10
単一のIPだけを持ってる会社の買収で言うとマインクラフト(mojang)の25億ドルが近いけど、DESTINYにマイクラ1.6本分の価値あるか?

788: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 11:28:15.35
この買収が本来一番刺さらなければいけない北米ファンボーイ層が揃って「あっ…(察し)」な感じの反応見せてるけど大丈夫か?

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791: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 11:53:29.32
二年、せめて一年早けりゃまた印象も変わったんだろうけどなぁ
なんというかちょっとうん、今回は間が悪かったね…

793: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 12:02:18.95
「まだ終わってない」ってもう終わる寸前の奴だけが言うセリフじゃねえかよ…インタビュー内容ちっとは校正しろと伝えとけ

794: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 12:22:29.45
「二番手の」ソニーが買収するなら「三番手の」MSも今後の買収やりやすくなりそうだしMS的にはラッキーだなこれ

799: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 17:47:39.88
お前らどうやってプレイヤー10億人目指すの?
マトモなクラウドシステム無いのにさ

CSでそんなに売れるわけ無いしPCメインは金をマトモに落とさないのも多い
ドン判金ドブにも程がある

800: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 20:34:18.17
買収する会社のチョイスが如何にもSIEらしいというか
とにかくネガティブ思考でしか行動しないのがなんとも


801: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 21:22:12.22
ジムライアン「バンジーを買収したのは自社で基本無料オンラインゲームの運営が欲しかったから」



802: 名無しさん@必死だな 2022/02/01(火) 21:28:14.81
ゼニマとかABとか、MSの買収が決まった途端
「既にSONYに技術者引き抜かれた後の抜け殻だから」
って書き込みをよく見たんだが、こういうことだったのか

812: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 02:52:46.28
なぜ予算潤沢な会社でも高値掴み避けるのかと言ったら「下手に一度高値で掴むと以降の買収交渉でそれを基準に足元見られる」という重要な影響があるからで…

816: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 03:45:37.53
確かデスティニーはバンジーが権利買い取ってんじゃなかったっけ?
それに今作ってるネットイース出資の新作があるらしいぞ
ネットイースって名越の新スタジオのとこだろ
それじゃソニー専属みたいなもんだろ

817: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 03:49:08.82
ディスティニーだけで4000億はお買い得感ないわ
ゼニマックスでも様々なシリーズブランドついて8000億なのに

820: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 04:23:48.89
煽り抜きだと「400億円でBungie買収!」なら上手い買い物しやがったなと感じたと思う。4000億はちょっと桁間違えてね?

827: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 12:16:11.37
大資本の元で制作したHaloシリーズが大ヒットしたが、コントロールを嫌って独立

いろいろ風呂敷を広げてはみたものの、最終的に形になったのは
MSの元で作ったHalo Reachのエンジンに中途半端なMOを乗せたものだった

Activisionと10年間のパートナーシップを結ぶも
金にならない/干渉するなで8年目にして喧嘩別れ
1000人近くにまで増えたスタッフが残った
この期間に創業メンバーかつHaloの顔の一人であった作曲家とも訴訟沙汰になり、
小競り合いは現在も続いている

唯一の製品をF2P化
中国資本の注入で食いつないでいたが、この度新たなパトロンがみつかった

829: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 14:45:41.37
買収したスタジオの作品もソニーはマルチプラットフォームで出し続けるから
MSさんもそうしてくださいお願しますって意思表示するための必要経費

832: 名無しさん@必死だな 2022/02/02(水) 15:39:56.85
https://news.yahoo.co.jp/articles/99337fb9073bbdd2c08a88593e2314e54b211a49
報道によると、この情報は匿名のBungie社員達が提供したものだといいます。
インタビューにて社員は、指導部が同社の独自のパブリッシング機能を約束しているものの、ソニーのスタイルが悪影響を及ぼす懸念を示しています。

そしてBungieが過去に複数の契約を解除してきた経緯から、同社の開発者たちは会社に無事止まり続けられるか不安になっているそうです。
また、「デザインや方向性における独自性を保てるならいいが、ソニー系列のスタジオは労働条件が良いとは言われていない」と話す社員もいました。

社員曰く指導部は「レイオフは絶対に無い」と語っており、去年12月にはスタッフの安全性の向上と企業文化の改善も約束したとのこと。
社員は「(指導部)が金に目がくらんで約束を不履行にしないこと」に期待を寄せています。


引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/sony/1638989446/




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Last Modified : 2022-02-03
382603 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:06 ID:- ▽返信
もうこれからはPCもしくはXboxで良い時代だな
独自の立ち位置の任天堂はともかく

ライブサービス中心ということはサブスクリプションモデルは不可能
自社のクラウドまともじゃないし
PS Nowも辞めたらどうだい?
382605 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:11 ID:- ▽返信
もう戦略めちゃくちゃじゃん
4K、没入感、ハプティック、3Dオーディオ
↑無料ゲーにいらねえだろこれ全部
382607 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:19 ID:- ▽返信
Xbox買って良かったと君達の決算発表を聞いて心底思ったわ
良いインディーズ作品もあるしな

初代PSの初期作品のMYSTがリマスター化されてXSXで遊べるとは思わなかったよ
君達のハードでは出して貰えるのかね?w
382608 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:20 ID:- ▽返信
「さあ作れ、早く作れ」
「中途半端でもいいから直ぐに出せ」
話題だけ先行してリリースされたガッカリタイトルが色々あったからな
方向性の独自性を望むバンジー社員お気の毒
382609 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:23 ID:- ▽返信
実質PS5見捨てます宣言だね。魔法のSSDも高性能も全部ウソ、これからはF2Pゲーをスマホユーザーと一緒に遊んでね
382610 名前:名無し 投稿日:2022/02/03 22:24 ID:- ▽返信
ノーマンズスカイ

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