2022 · 01 · 26 (Wed)
12:30
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1: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:07:31.04 ID:San6M04V0
――ちなみに、すでに名越スタジオの1作目となるゲームの構想はあるのでしょうか。
名越 もちろんあります。時代にフィットした、あるいは時代を先取りしたものをチョイスしながら、アイデアを組み合わせて作っていきたいと考えています。質問への直接的な答えにはならないのですが、「ゲームファンに喜ばれることが前提でありながら、多様化する時代の中でそのタイトルが存在する価値があり、文化やビジョンの異なる人々からも魅力的に見えるもの」を目指します。あとは繰り返しになりますが、せっかくリソースが潤沢な会社がついてくれたので、中身のクオリティーには徹底してこだわりたいですね。
――あくまでもクオリティーを重視するという姿勢なのですね。
名越 俺はかつて任天堂さんといっしょに仕事をしたことがありますが、“ちゃんとできたと言えるところまで作り込まないうちは出さない”というスタンスがうらやましかったし、憧れでした。だからそれと同じように“理想を捨てず、その理想が叶うまで粘り強くやる”というポリシーを大事にしていきたいなと。ゲームを作ったことのない人が聞くと、「なんて当たり前のことを言っているんだ」と思うかもしれない。ただ、ゲームを作っている人が聞けば、「このご時世にそんなことを言っていて大丈夫か?」と思われる気がします(笑)。
――確かに妥協しないゲーム作りというのは、簡単ではありませんからね。そんなお話をされている中でお聞きするのはどうかと思うのですが……(笑)、1作目をリリースする時期をどのように想定されていますか。
名越 これまでの『龍が如く』シリーズのように、1年くらいで発売までたどり着けるかと言えば、はっきり言ってそれは難しいです(笑)。けれど、のんびりするつもりはないので、できる限り早い段階で発表したいと思っています。ゲームのリリースに至るまでには、最初の発表から発売までの流れがあり、どういう情報をどのように出して行くかも含めてエンタテインメントだと俺は思っています。というわけで、現状で言えることはないのですが、1作目の発表タイミングには皆さんに驚いてもらえるような仕掛けを用意して臨みたいと思っています。ぜひ期待していただければと。
https://s.famitsu.com/news/202201/24248030.html



































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:09:29.22 ID:kcPxIETr0
永遠に無理だろw
永遠に無理だろw
3: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:10:49.62 ID:a+Z9fG9gM
いい年してる上に代表なんだから俺って言うのはやめとけよ
中学生かな?
いい年してる上に代表なんだから俺って言うのはやめとけよ
中学生かな?
4: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:11:05.27 ID:0rG7th0O0
またスーパーモンキーボールか
またスーパーモンキーボールか
5: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:11:51.25 ID:/WQPBPes0
初手古巣下げ任天堂上げ
初手古巣下げ任天堂上げ
6: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:12:54.71 ID:joRPc1Rb0
じゃあ今までPSで出してきたセガゲーは「ちゃんと出来てなかった」のか、納得
じゃあ今までPSで出してきたセガゲーは「ちゃんと出来てなかった」のか、納得
7: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:12:55.04 ID:kcPxIETr0
こういう場では普通は私って言うよな
こういう場では普通は私って言うよな
8: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:12:56.56 ID:0GSD07G00
まずはバランを超えてもらいたい
まずはバランを超えてもらいたい
9: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:13:22.73 ID:cCmnFdF80
モンキーボール面白いから業界では猿転がしのトシと恐れられてそう
モンキーボール面白いから業界では猿転がしのトシと恐れられてそう
10: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:13:52.41 ID:b+WEEBlh0
身の程を知れや
100年後も無理
身の程を知れや
100年後も無理
11: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:16:34.44 ID:yPWXrpBP0
任天堂の開発スタンスを見習って、なるべく理想を追求し妥協せず作るって話だな
任天堂の開発スタンスを見習って、なるべく理想を追求し妥協せず作るって話だな
12: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:17:15.83 ID:HtXxgFKe0
お前昭和の風習を続けるなよ
「私」とか昭和時代からしか使われてないぞ
お前昭和の風習を続けるなよ
「私」とか昭和時代からしか使われてないぞ
13: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:17:38.99 ID:xcjq2xkwd
何が「任天堂さんは憧れでした」だよ
何が「任天堂さんは憧れでした」だよ
14: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:17:43.57 ID:hWxnmO1V0
ああすごい嫌味か
ああすごい嫌味か
15: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:17:57.76 ID:0q4CmTdNa
じっくり作り込むのはうらやましいが、背に腹はかえられないので
短期間で出すのか
いいのか?かりんとう せっかく独立したんやろ
じっくり作り込むのはうらやましいが、背に腹はかえられないので
短期間で出すのか
いいのか?かりんとう せっかく独立したんやろ
16: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:19:41.25 ID:XgmFyY8ZM
せっかく独立したというか、降格されてむくれてるところを引き抜かれただけだしな…
せっかく独立したというか、降格されてむくれてるところを引き抜かれただけだしな…




















17: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:19:44.77 ID:IlXaOCHMd
任天堂アンチ扱いされまくってたしそのイメージを払いたいんだろ
任天堂アンチ扱いされまくってたしそのイメージを払いたいんだろ
18: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:20:36.23 ID:jPdINiNka
独立っても金主いてのパターンだしなぁ
収入は増えるかもだが立場弱いよな
独立っても金主いてのパターンだしなぁ
収入は増えるかもだが立場弱いよな
20: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:21:59.69 ID:eAODdOYT0
任天堂に仕事をもらったらいいのではないか
任天堂に仕事をもらったらいいのではないか
21: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:23:13.81 ID:Hu7XZtunr
NetEaseへの恩義はどうしたw?
ホント、そういう所だよなこのかりんとうw
NetEaseへの恩義はどうしたw?
ホント、そういう所だよなこのかりんとうw
23: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:23:31.95 ID:HtXxgFKe0
これ別にスイッチに憧れてるわけではないのが笑えるw
ブタさんは任天堂にすり寄ってるとか勘違いしてたよねw
ただ自由に時間かけられるのが羨ましいと言ってるだけで
これ別にスイッチに憧れてるわけではないのが笑えるw
ブタさんは任天堂にすり寄ってるとか勘違いしてたよねw
ただ自由に時間かけられるのが羨ましいと言ってるだけで
24: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:24:14.70 ID:PrxWyCcL0
ステイブタさんは、まぁた都合のいい妄想してるのかw
ステイブタさんは、まぁた都合のいい妄想してるのかw
26: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:25:45.81 ID:HtXxgFKe0
?
「名越スタジオはハイエンドワールドワイドを目指します」と宣言してるけどw
こういう文面のときスイッチングハブは当然だよねw
?
「名越スタジオはハイエンドワールドワイドを目指します」と宣言してるけどw
こういう文面のときスイッチングハブは当然だよねw
28: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:28:34.88 ID:96uF1zFZ0
なぜセガの開発トップだったのに他社で語る必要があるのかがわからない
なぜセガの開発トップだったのに他社で語る必要があるのかがわからない
29: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:29:18.96 ID:PrxWyCcL0
設立したばかりのスタジオがPS5向けのハイリスクゲームを作るとか本気で考えてるから
妄想たくましいねっていう話w
設立したばかりのスタジオがPS5向けのハイリスクゲームを作るとか本気で考えてるから
妄想たくましいねっていう話w
30: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:30:00.04 ID:ni2tqpSFa
昔からそうだが名越って任天堂信者だよな
入社時にセガハード持ってなかったからセガのレトロゲームは知らないし
なのにゼルダシリーズは毎作遊んでるという
しかもセガ撤退したら宮本茂のところに直々にF-ZEROの企画持ち込んだからな
昔からそうだが名越って任天堂信者だよな
入社時にセガハード持ってなかったからセガのレトロゲームは知らないし
なのにゼルダシリーズは毎作遊んでるという
しかもセガ撤退したら宮本茂のところに直々にF-ZEROの企画持ち込んだからな
31: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:30:37.62 ID:PrxWyCcL0
そもそもの話、ステイ豚君はコジマ君()で学習してないのかな
クソゲー出されることがゲーム業界では迷惑だしね
そもそもの話、ステイ豚君はコジマ君()で学習してないのかな
クソゲー出されることがゲーム業界では迷惑だしね
32: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:31:08.65 ID:y4rNCv2a0
チー牛発言を見ても大したもの作れないんじゃないかと思うけど
どうなるかねえ
チー牛発言を見ても大したもの作れないんじゃないかと思うけど
どうなるかねえ
33: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:31:19.64 ID:CofatMyj0
F-ZEROの企画書、名越作って提案した話は有名だな
F-ZEROの企画書、名越作って提案した話は有名だな
34: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:32:36.88 ID:XgmFyY8ZM
年齢が年齢だからねぇ
今からゼロからなんか作れって言われてもきつそうだわ
年齢が年齢だからねぇ
今からゼロからなんか作れって言われてもきつそうだわ
35: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:34:13.94 ID:HtXxgFKe0
低技術ならわざわざ名越呼ばねえよw
低技術ならわざわざ名越呼ばねえよw
36: 名無しさん@必死だな 2022/01/25(火) 17:35:24.42 ID:g7WGEreI0
発表はいつでも出せるようになるまで我慢したほうがええよ。
そんでなるべく大作と被らないように発売日をコントロールするんや。
品質向上のために時間をかけられるなら発売を慌てる必要もないやろ。
私人として嫌ってるやつも多かろうがそれでも面白ければ売れる。
発表はいつでも出せるようになるまで我慢したほうがええよ。
そんでなるべく大作と被らないように発売日をコントロールするんや。
品質向上のために時間をかけられるなら発売を慌てる必要もないやろ。
私人として嫌ってるやつも多かろうがそれでも面白ければ売れる。
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1643098051/
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Last Modified : 2022-01-26