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2022 · 01 · 22 (Sat) 19:30

任天堂「CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてください」 この頃の任天堂に戻ってほしい

ファビョーン任天堂ガー

1: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:09:22.11 ID:mENPrW3Za

[岩田]ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。


[Q] 数字主義、スペック主義


[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。


[Q] それは具体的には


[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。


[Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。


[岩田] それには、理由があります。任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれるのであって、ハードの性能が高いからゲーム機を買ってくれるのではない」ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。


[Q] システム構成はどのように


[岩田] 構成自体は極めて単純です。大きく分けると、IBM製のPowerPC系CPU“Gekko”、グラフィックコアとしてATMのビデオチップ“Flipper”、そして、24MBのメインメモリの“Splash”の3つです。GekkoはPowerPC750, PowerPCG3ベースのCPUです。ベクトル演算ユニットがあったり、グラフィックチップ用の特殊なインターフェイスを持っていたり、256KBもの大きな二次キャッシュが入っているという点などがパソコン用のものとの違いになります。最近では、大容量の二次キャッシュを搭載したCPUがiMacやiBookなどで使われ始めましたが、こういうチップが世の中に登場する前に、IBMと相談して制作したものです。



[Q] PS2と違うところを、具体的に説明していただけますか


[岩田] メモリの話とは少し離れた、全体的な話になりますが、ゲームキューブがPS2と大きく違うところは、ゲームに必要な機能に絞り込んで開発したところにあると思います。PS2の「プログラム次第で何でもできる」コンセプトに対して、ゲームキューブは「性能を落とさず、開発者が楽をしてクリエイティブに集中する」です。任天堂では、「ゲーム機は、これだけできれば十分」ということを今までの経験上絞り込めていましたから、ゲームプレイに必要な機能として、メモリを内蔵し、データを並列処理可能なチップを採用したのです。この採用のアプローチはPS2と大きく異なると思います。


[Q] メモリのアクセス速度が問題となると、メインメモリにも何か工夫されたのですか


[岩田] ゲームキューブのメインメモリは、とても特殊なものなのです。先にご紹介したように、任天堂ではこのメモリチップを“Splash”と呼び、MoSys社の“1T-SRAM”を使っています。


[Q] 1T-SRAM


[岩田] ワントランジスタSRAMです。メモリのレイテンシ(データが処理のリクエストを行なってから、実際にデータが転送されるまでにかかる遅延時間)がいろいろな部分でデータ処理作業の足かせになっていました。その問題を解決するのが、この1T-SRAMなんです。これは、レイテンシも少なく、それでいて低コストなメモリなのです。


https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/



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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:13:02.79 ID:0gaWGGyq0
その頃の任天堂に戻ったらどうなるっていうの?

ん?


4: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:14:17.38 ID:hcoLYNri0
お前人と会話した事無いだろ


5: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:15:37.75 ID:5d2s3u/Fp
した事なかったらなんなわけ?


6: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:16:09.95 ID:drxfeFhM0
いや、今は技術的に2世代遅れてゲーム展開できてよかったと思う。いつでもできる余力を残してる事は商売としては会社も長持ちするよ。


7: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:16:37.45 ID:N4BwKbly0
チカニチ乙!
ライバルが失敗してくれないと勝てないというのに!


8: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:18:55.76 ID:5xM9PjbR0
任天堂は据え置きを諦めたからね
長年の失敗、トドメはWiiUの大爆死

もうSwitchみたいなスマホと競合する携帯路線しかやらんよ
任天堂のゲームを据え置きでやりたい人なんていなかったんだよね


9: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:20:25.93 ID:Ib1k4Haf0
結局性能上げてもPCに殺されるから、独自路線で正解でしょ


10: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:22:55.76 ID:LPbOswOZ0
それを20年前に決断できてたのが


11: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:23:30.10 ID:1NtRsO030
ぶっちゃけGCが成功してたらそっちの方向行ってただろう
駄目だったから別の道行こうってなっただけだぞ


12: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:24:10.25 ID:dXqObR4v0
それの次は
 「CPUもGPUも1.5倍でいいよね」
だぞ



14: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:29:46.40 ID:3/vaX8pwa
PSより優れてた64で負け
PS2より優れてたGCで負け
PS3より劣ってたWiiで歴史的大勝利した歴史を省みて今さら性能路線で他所と勝負すると思うか?


15: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:30:11.90 ID:5xM9PjbR0
性能上げてもPCの劣化だし、性能下げてもスマホにシェア取られたからね
ゲーム専用機って考え方自体が古いんだよ
必需品のマルチメディア端末でオマケでゲームができるってのがスタンダード


16: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:30:13.90 ID:i9TW/jL30
性能上げたとしても性能ガーって言ってるやつは何か言い訳して結局買わないだけだし


17: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:33:24.16 ID:922zmrD80
おお、まだ未熟だった頃の岩田か
俺はPS2の時点でサードの行く末読めてたけどイワッチはその点は遅かったな


18: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:35:45.71 ID:53ozzETR0
任天堂は柔軟に変化出来るのに対してスペック一本槍しかないソニーだな


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こうなってくると過去にサードに梯子を外された任天堂は強いよな
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19: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:37:34.48 ID:FX0bXBsM0
もしSwitchでこれやってたら他の次世代機と同じ末路辿ってたんだろうな
価格だけ跳ね上がって、生産できず滞る


20: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:40:33.32 ID:dej2TKBx0
ゲーム機を諦めてるチョニステとは違うんだよなぁw,w


21: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:42:18.15 ID:jEbLkeMq0
でも携帯モードじゃ出来ないソフトも
あるから諦めたわけではないだろ


22: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:44:39.72 ID:TsWqELvK0
当時と比べても性能以上に電力バカ食いになってるのがな
そのうち脱炭素勢にゲーム機の消費電力は100W以下までにしろとか言われるんじゃね


23: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:46:51.41 ID:UZsS/RZKa
ハード的にはまだPSに追随するしか手が無かった苦しさが伝わってくるな



24: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:47:28.12 ID:ezaobVJv0
解像度やfpsの問題があるから前みたいなママチェック基準も全く機能しなくなってるから意味ないよ


25: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:48:23.68 ID:hhB7Yqmbp
PS5「PS4の5倍で歴代PS最小の性能アップです…」

これが現実


26: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:55:24.95 ID:ll4Xr2dV0
この路線の末路がPS5です。

無限の資金を持つMSが黒船来航したときに、任天堂には末路が見えました。


27: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:55:47.34 ID:0gaWGGyq0
まぁ次はCPU10倍、グラフィック処理速度は3倍くらいでいいよ


28: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:55:50.69 ID:pNcj3iZC0
PS4しかりPS5しかり、ゼノブレイドクロスのパクリすら不可能な低性能なのに何いってんの


29: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:58:50.00 ID:I9OnYOOB0
本体性能に拘って負けたのをPSも見てたはずなのにな


30: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 23:58:59.44 ID:1NtRsO030
64は高性能だけど開発難だったからってエクスキューズがあったから、GCはその弱点を潰しつつ高性能機である必要があったんだよ
そこまでやり切っておかないとWiiっていう冒険は出来なかった
任天堂社員の中にだって高性能派はいたはずだしな


31: 名無しさん@必死だな 2022/01/22(土) 00:00:52.45 ID:dm3WuPQn0
性能だけあげても使いこなせないのが任天堂以外だろ…
それが世界中のゲーマーやら一般人が体感したからこの結果なわけで


32: 名無しさん@必死だな 2022/01/22(土) 00:04:11.80 ID:yX7HhwpD0
結局の所遊びたいソフトがあるかでしかないよ
PS5もいい加減そういうソフト出したら?
エルデンはPS4でもパソコンでも出来るから論外な価値出してくれいい加減


33: 名無しさん@必死だな 2022/01/22(土) 00:04:59.15 ID:ROe0SlNa0
高性能でダメなことって一つもないんだよな
結局ハードが弱いと新しいゲームデザインもできない

GCまでの任天堂はスペック主義でスペックがあったからこそ斬新なゲームデザインでゲーム業界をリードできたけど
今はもうその可能性がなくなってしまった


34: 名無しさん@必死だな 2022/01/22(土) 00:05:36.30 ID:G/q5wL+p0
任天堂が高性能を使いこなせなかったからね
いまでは安い開発費の携帯機でキャラ売り路線ですよ、と


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1642774162/




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Last Modified : 2022-01-22
379996 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:32 ID:- ▽返信
チカニチ乙!
ライバルが失敗してくれないと勝てないというのに!
379998 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:37 ID:- ▽返信
任天堂は据え置きを諦めたからね
長年の失敗、トドメはWiiUの大爆死

もうSwitchみたいなスマホと競合する携帯路線しかやらんよ
任天堂のゲームを据え置きでやりたい人なんていなかったんだよね
380000 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:42 ID:- ▽返信
結局性能上げてもPCに殺されるから、独自路線で正解でしょ
380002 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:47 ID:- ▽返信
それを20年前に決断できてたのが
380004 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:52 ID:- ▽返信
ぶっちゃけGCが成功してたらそっちの方向行ってただろう
駄目だったから別の道行こうってなっただけだぞ
380006 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:57 ID:- ▽返信
それの次は
 「CPUもGPUも1.5倍でいいよね」
だぞ
380009 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:02 ID:- ▽返信
PSより優れてた64で負け
PS2より優れてたGCで負け
PS3より劣ってたWiiで歴史的大勝利した歴史を省みて今さら性能路線で他所と勝負すると思うか?
380012 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:08 ID:- ▽返信
性能上げてもPCの劣化だし、性能下げてもスマホにシェア取られたからね
ゲーム専用機って考え方自体が古いんだよ
必需品のマルチメディア端末でオマケでゲームができるってのがスタンダード
380015 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:13 ID:- ▽返信
性能上げたとしても性能ガーって言ってるやつは何か言い訳して結局買わないだけだし
380017 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:18 ID:- ▽返信
おお、まだ未熟だった頃の岩田か
俺はPS2の時点でサードの行く末読めてたけどイワッチはその点は遅かったな
380019 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:23 ID:- ▽返信
任天堂は柔軟に変化出来るのに対してスペック一本槍しかないソニーだな
380021 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:28 ID:- ▽返信
もしSwitchでこれやってたら他の次世代機と同じ末路辿ってたんだろうな
価格だけ跳ね上がって、生産できず滞る
380022 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:30 ID:- ▽返信
今更性能上げてもPSと箱、PCには勝ち目ないから今の路線でいいよ
IPだけがっちりキープしとけ、それさえありゃ負けない
380025 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:33 ID:- ▽返信
ゲーム機を諦めてるチョニステとは違うんだよなぁw,w

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