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2022 · 01 · 22 (Sat) 18:30

MS「任天堂がソフト開発を担当し、Microsoftが任天堂の為のハードを開発するという提案をしていた」

マイクロソフトゲームスタジオ

1: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:47:34.86 ID:SPn/C4JE0

Microsoftが任天堂を買収しようとした際に送った手紙を公開中


Microsoftは2021年11月24日に、2021年で生誕20周年を迎えるXboxの歴史をまとめたオンラインミュージアム「Xbox Museum」を公開しました。その中で、20年以上前にMicrosoftが任天堂を買収しようとした際に送った手紙が公開されました。


Microsoftは初代Xboxを発売する直前の2000年から2001年にかけて、任天堂の買収を検討したことが、当時の関係者の証言によって明らかになりました。


今回公開されたのは1999年にMicrosoftのXboxチームで当時ハードウェアチーフを務めていたリック・トンプソン氏から、任天堂のアメリカ法人であるニンテンドー・オブ・アメリカのトップだったジャカリー・ストーリー氏に宛てて送られた手紙です。


Xbox Museumで公開された手紙の画像には「Microsoftは任天堂を買収しようとしました」という文字が上から書かれているために全文を読むことはできませんが、手紙の冒頭には、当時任天堂の代表取締役社長だった山内溥氏・任天堂の総合開発本部長だった竹田玄洋との会合をセッティングしたストーリー氏に対する感謝の念が書かれています。


任天堂から買収提案を一蹴されたMicrosoftは、任天堂に対して「任天堂がソフトウェア開発を担当し、Microsoftがハードウェア開発を担当する」という戦略的パートナーシップを提示し、2000年1月にふたたび会合を行いました。トンプソン氏は手紙の中で「私は任天堂とMicrosoftの戦略的パートナーシップの可能性に対する竹田氏の懸念を理解しています」と述べ、任天堂側の要求に応えようとする姿勢を見せています。


また、手紙の公開されている部分には「Microsoftがゲームハードを開発する『Xboxプロジェクト』を立ち上げています」「XboxプロジェクトがDolphinを最高にするのに役立ちます」と書かれていました。この「Dolphin」とは、当時任天堂が松下電器と共に開発中だったニンテンドーゲームキューブのコードネームです。しかし、やはり交渉は決裂し、戦略的パートナーシップの提案は任天堂側から却下されたとのこと。


https://gigazine.net/news/20211125-letter-from-microsoft-to-nintendo/

バクス氏は、「スティーブ(Microsoftの元CEOであるスティーブ・バルマー)は任天堂が買収について検討してくれるかどうかを確認するために、会合へ向かいました。しかし、任天堂側は我々の提案を笑い飛ばすだけでした。誰かがあなたを1時間にわたって笑い続けている場面を想像してください。そんな会議でした」と語り、Microsoftの買収提案は一笑に付されたとしています。



その後、2000年1月にもXboxの事業開発責任者だったボブ・マクブリーン氏が任天堂と会合を行っています。この会合の中で、Microsoftは「任天堂のタイトルをプレイするためのハードウェア」を開発する合弁事業を任天堂側に提案したものの、却下されたそうです。


マクブリーン氏は「ソニーのPlayStationと比べると、任天堂のハードウェアはクソでした。そこで考えたのが、『マリオなどのゲーム開発はあなた方(任天堂)がはるかに優れています。なので、ハードウェアの開発は私たち(Microsoft)に任せてくれないだろうか?』という提案でした。ただし、この提案はうまくいきませんでした」と語っています。


https://gigazine.net/news/20210107-microsoft-try-buy-nintendo/



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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:48:33.11 ID:u2w7DLvUa
セガ「俺に話を持ってこいよ!」


3: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:50:01.70 ID:KYs6GaLC0
据え置きハードは実際に長年迷走してたから的外れという訳でもない提案だな


4: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:50:26.45 ID:1odmabc20
発想が割と箱信者そのもののそれなのが割と笑える


5: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:51:50.31 ID:jRqo/G0X0
>ソニーのPlayStationと比べると、任天堂のハードウェアはクソでした。

ハードに限って言えばクソという程の差はなかっただろw


6: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:51:53.53 ID:ry4rMR/Ad
何でゲーム機どころかまともなハード作ったことが無いMSが任天堂のハード作らせて貰えると思ったわけ?w


7: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:51:53.65 ID:unNAbF480
MSが出したのが結局箱な時点で買収されなくてよかったねとしか


9: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:53:44.01 ID:rn6qq7z80
箱がどれだけ日本で存在感ないか考えたら蹴ってよかったな


10: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:54:15.51 ID:pab+Tq/vM
まあ当時よくMSのハードがいいとか言えたよなあ
初期の箱360とか騒音やアダプタのでかさといいひどかった
いまだにデザインセンスも皆無だしね


11: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 21:56:20.82 ID:rBUnCaK90
任天堂も意図して設計したハードなわけでMSがスーパーマシンを用意しようと理念と違うものを持ってこられてもね


12: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:00:29.29 ID:mDL541050
任天堂は出来るだけ安価にその中で高品質なゲームを提供する事を掲げてるのに
スーパーマシンとか考え真逆で元々無理



13: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:02:44.31 ID:Q8NcZtEy0
PC用周辺機器メーカーとしてはMSもそれなりに評価と実績はあったんだけどな


14: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:04:45.57 ID:mDL541050
そういやSONYも昔任天堂に同じ事提案して蹴られてPSつくったんだっけ?


15: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:06:10.27 ID:0IBWnUB1d
でもこの当時ってゲームキューブ開発してた頃でしょ?
結果論だけど初代xboxとゲームキューブだとゲームキューブのほうがマシだったな


16: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:08:30.96 ID:oqcTWdOJ0
開発環境+実行性能+コスパで言えばGCは完璧だったと思うが
容量もDVDは過剰で何処もダミーで埋めてたしな


17: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:08:33.91 ID:3dMnRZhs0
ノウハウないやつらがPCのノリでこんなこと言ったらそりゃ笑われる


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こうなってくると過去にサードに梯子を外された任天堂は強いよな
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18: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:08:52.39 ID:TGaszHbod
任天堂のゲーム機より箱がいいと思ったこと一回もネーナ


19: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:09:24.64 ID:j5/hYmoq0
ソニーのPlayStationと比べると、任天堂のハードウェアはクソでした


20: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:10:55.12 ID:bFikDRbA0
逆ザヤだからそりゃそうだわな


21: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:12:21.94 ID:kN/4vG8Fa
ソニーのはSFC互換機にCD-ドライブつけたものをやろうとして、CD-ROMのソフトのロイヤリティあたりで揉めて流れたんじゃなかったっけ?


22: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:15:02.40 ID:53d0MzDD0
任天堂の規模でハード開発は厳しいはずだがいつまでやれるかな



23: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:16:39.30 ID:V83r5x9w0
MS主導だったらCAV方式でなくCLV方式のDVDになってただろうし


25: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:23:16.24 ID:8K+XswHM0
GCはまだスペック至上主義的なハードだっただろ


26: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:24:07.54 ID:Msl+1CIE0
N64は確かに問題もあったが、コンセプト含めてPSと比べるとクソみたいなことを言われたら話の前提に達してないわ


27: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:25:03.77 ID:zDPr8evf0
当時の任天堂は普通に最高性能機目指してる時だろ


28: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:26:16.75 ID:pj1F8fIxr
ファミコン発売時に「おうちで楽しむドンキーコング」を掲げてるくらいだから、任天堂の作りたいソフトが動くハードなら何でもいいのよ任天堂は


29: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:26:57.02 ID:BVswimmza
箱○だけは良かったよ


30: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:33:03.01 ID:ygZ1SZoi0
本体ちょっと動かしただけでdvdゴリゴリ削るクソハード作る会社が人のハードをクソ呼ばわりかよ


31: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:33:30.44 ID:KEmqU/LU0
この時代って任天堂はGC、ソニーはPS2やろ?
性能で普通に勝ってたじゃん


32: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:35:10.13 ID:ySLdqo0P0
この公開も無断じゃねぇだろうしやたら仲良いな


33: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:38:10.24 ID:53d0MzDD0
socはそうだが基盤含めて設計は必要だし動作させるためのファームウェアやOSも必要
開発用のSDKや各種のネットワーク設備も必要になる
同じようなもん作ってる業界にいたらあの会社規模であの製品は中々大変だろうなとは思う


36: 名無しさん@必死だな 2022/01/21(金) 22:47:22.43 ID:rZMsQO4nH
任天堂のハードはクソでしたって64もGCも同世代のPSより遥かに高性能なんだよなあ…


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1642769254/




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379968 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:33 ID:- ▽返信
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379970 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:38 ID:- ▽返信
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379973 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:43 ID:- ▽返信
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379975 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:48 ID:- ▽返信
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379977 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:52 ID:- ▽返信
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379979 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 18:57 ID:- ▽返信
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379982 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:03 ID:- ▽返信
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379985 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:08 ID:- ▽返信
そういやSONYも昔任天堂に同じ事提案して蹴られてPSつくったんだっけ?
379988 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:13 ID:- ▽返信
でもこの当時ってゲームキューブ開発してた頃でしょ?
結果論だけど初代xboxとゲームキューブだとゲームキューブのほうがマシだったな
379990 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:18 ID:- ▽返信
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379992 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:23 ID:- ▽返信
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379994 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 19:28 ID:- ▽返信
任天堂のゲーム機より箱がいいと思ったこと一回もネーナ
380013 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 20:08 ID:- ▽返信
ディスク研磨機能のこと忘れてねーからな糞箱
380074 名前:名無し 投稿日:2022/01/22 23:59 ID:- ▽返信
その提案は任天堂じゃなくSCEに対して行うべきだったな
380077 名前:名無し 投稿日:2022/01/23 07:09 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-31334.html#comment380013
PS1の研磨機能も思い出してやれよ
380084 名前:名無し 投稿日:2022/01/23 09:06 ID:- ▽返信

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