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2022 · 01 · 10 (Mon) 19:00

セガはなぜ任天堂と同じ事したのにソニーに負けたのか?→社内政治でPS派に負けた

セガ

1: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 10:30:49.97 ID:QnaxDMyz0

任天堂は64とGCもその戦略で乗り切ったのに


セガはどうしてそれができなかったの?




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 10:33:44.22 ID:yq5EIpds0
面白いゲームがなかったから

5: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 10:39:53.76 ID:5NEs59pba
わざわざプレステに張り合って自滅していっただけじゃね?
あと当時のソニックを軽視してペパルーチョを担ぎ上げたところ

6: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 10:43:31.99 ID:zIydC0UK0
社内で争ってコンソールで勝つ気が会長しかなかった
アーケード担当だった名越はハード事業撤退して喝采を挙げたと聞く

8: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 11:17:31.07 ID:uNSWcLBG0
社長が馬鹿だったから。

9: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 11:22:34.13 ID:ySAm+KQV0
ハードの性能が低かったから

10: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 11:23:06.07 ID:ySAm+KQV0
秋元康に無駄金を払ったから

11: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 11:23:36.24 ID:ySAm+KQV0
ゲームがライトユーザー向きでなかったから

12: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 11:50:33.75 ID:HZKp1GZz0
割とそれ
で今プレステが同じ轍を踏んでる

13: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 12:21:34.28 ID:Mztk6VDp0
消費者に金と時間が無限にあるなら、「ホームランか、三振か」でも良いが
残念ながらそうではないので、三振の方のゲームを掴まされた消費者はそのメーカーに対して警戒心を持つようになる
セガは三振のソフトを作り過ぎた
ホームランで補えないほどに

14: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 12:42:46.52 ID:0yttFnQxr
サターンでソニック新作出せんかったからや
ソニックR?


16: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 12:49:19.28 ID:A38bynufM
そういや任天堂は山内の一声でアーケード撤退したんだよな。抵抗する社員も多かったそうだが
セガはアーケードに拘り続けた

18: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 12:53:19.94 ID:A38bynufM
サターンは初代PSの3D性能見て無理に3D性能組み込んだ結果高コストになってソニーの値下げ戦略に引きずり込まれた
しかも米国では発売時点でPSの方が100ドル安かった。
セガアメリカが小売りを敵に回したせいで店にもあまりサターンは置かれてなかった
ソフト面でも何故か人気のソニックを無視

19: 19PS5に美少女とパンツを望む名無し 2022/01/08(土) 12:55:31.39 ID:AiLEV+QyM
セガのほうがスタイリッシュでクール
ユーザーも本物のゲームがわかる真のコアゲーマーで大人だった

20: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 12:59:50.73 ID:ISAX/hCE0
言うて任天堂だって負けてただろ

21: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 13:04:22.17 ID:vkZ03sHSd
ゲーヲタ向けのゲームしか出せなかったから

箱もPSも同じ理由で負けてる

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22: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 13:04:49.56 ID:0m/1DToV0
セガがどうやったら勝てたかわからない
じっさいこの40年セガのゲーム触ったことないし

24: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 13:45:46.60 ID:ySAm+KQV0
任天堂はカラーテレビゲーム15やゲームアンドウオッチで大成功した実績がある
セガは……あの時点ではアーケード含めてなにもない?

25: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 13:57:02.32 ID:eDDpnk60a
任天堂は負けても赤字にほとんどなってない
赤字はゲームキューブ時代とWiiU時代に1期ずつだったはず

26: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 14:02:25.01 ID:S9ci7bn9d
PS4でミリオン越えたのがFFとドラクエ完全新作とモンハン
糞ライトばっかじゃん

28: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 15:26:42.01 ID:U2xdXY/La
大丈夫な範囲で負けてた感じ
wii移行性能競争から離れていったのも金がないからだし


29: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 15:31:19.85 ID:cSBCONA2K
自分が拘りたい部分だけ力入れてゲームとして手を抜くからつまんねぇんだよ
任天堂もつまらんものはあるけどゲームとして作りたかった部分は拘るからな

32: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 16:32:45.12 ID:N5r4ZVcMr
いつも同じようなレスしか帰ってきませんね
ファイナルファンタジー14ってクソゲーですよね

33: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 16:43:06.01 ID:8XPUC1Bz0
ACとCSの二足の草鞋を履いてたから

任天堂はファミコン出してからCSに全リソース集中したから成功した
もしACも継続してたら、スーマリは出てこなかったかもしれない

逆に言うと、セガもCSに絞ってたら
初代スーマリ級の革命的ソフトを出せていたかもしれない

34: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 16:46:01.70 ID:Kii1MrU30
こんなのは散々言われてるがACこそが華であり看板だったんだよ
CSなんて高卒のいくとこと軽視してるヤツが社長やってたくらいだからな
開発力だけはあるから現場で全てまかなえて勝負してただけ

35: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 16:49:48.41 ID:OMpB3mBpr
PSやPS2の時は尖ったゲームも多かったけど幅広く色々あってライト向けだったな

36: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 16:59:43.43 ID:fRTaBpp50
なおSEGAが引っ張ってるんじゃなくて、「アトラスや海外の子会社がSEGAやSammyを引っ張ってる」が正解やぞ。
SEGAはむしろ足引っ張ってる方

38: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 17:03:15.16 ID:aM6/8zanp
セガはCSに興味がないセガ社員が多過ぎた
CSはアーケードの足を引っ張る事業と
切り捨てる社員が多かった

39: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 17:36:41.68 ID:8CtzOlMu0
肝心のセガしか遊べないソフトで面白いものがソニックしかなかった。
当時大ブームだったRPGが少なかったから。
FFとドラクエがSFCにしかでなかったから。
一般層を無視したマニア向けコンソールだったから。

まだ必要か?

41: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 18:53:14.72 ID:4BYlPN820
今はセガのゲームというだけで 叩くやつばかり(日本限定)

42: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 19:05:36.65 ID:gRROdzeT0
当時のセガだとソニック・バーチャファイター、ファンタシースター
サクラ大戦、シェンムー、レースゲームにシャイニングなんたら位?
今のセガから見れば相当頑張ってはいるけどサード連合と戦える程ではない。

44: 名無しさん@必死だな 2022/01/08(土) 19:30:53.42 ID:ee4e0o610
セガタ三四郎というキャラが出てくるのが遅すぎたから

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641605449/




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Last Modified : 2022-01-10
378302 名前:名無し 投稿日:2022/01/11 05:59 ID:- ▽返信
元々アーケードゲームから始まった会社だし、アーケードゲームでNo.1だったのだから力を入れるのは当然の事。
UFOキャッチャーとかで新市場を切り開いて来た自負もあるしな。
それよりも家庭用ゲーム部門の迷走の方が深刻だった。
ソニックを当てた中とかがサターンの仕様に大きな影響を与えたそうな。
当時のセガサターンmagazineとかで、サターンの仕様の事や開発経緯をを説明してたぞ。
それで2Dと3Dを中途半端にしたゲームハードになり、開発コストが激増した。
メガドライブで32Xなんぞ販売するのなら、サターンは割り切ってモデル2との互換性のあるゲームハードにすれば良かったんだよ。
俺は32Xもサターンも買ったが、32Xのゲームが数本で終わりがっかりしたぞ。
サターンの為にST-V基板という互換性のあるアーケード基板が開発されたそうだが、PSと差を付けられたのを見るとバーチャ2(モデル2)と互換性のある仕様にすればPSに勝ってただろうな。
378323 名前:名無し 投稿日:2022/01/12 07:45 ID:- ▽返信
サターンと32Xの関係は、日本じゃ負け確定なので早く次世代に移行したかった日本本社と、ジェネシスブームを続行したかったアメリカとの諍いが原因だからなぁ・・・
結果としてサターンは(セガの中で)日本で最も売れたハードとなったが、アメリカでは・・・って感じでまた次世代(DC)へ早く移行しなきゃいけないハメになった。

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