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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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【朗報】UE5で制作されたゲームはXboxSSのパフォーマンスがPS5より上回るwwww

ダッセー!ギャハハハ!ナイでーす!
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1: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:18:59.42 ID:AKU82dQr0

UE5に最適化して作られたハードのはずなのに…


SX、SS 6秒台


PS5  10秒




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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:20:19.12 ID:CeRd+Exk0
互換はノーカンってテク民が言ってた

4: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:22:21.51 ID:URYu6sYmd
チャプター3はUE5で作った最初のゲームです

5: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:23:00.74 ID:DAIrD+R/0
魔法のSSDだから時間かかるんだろ

6: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:23:31.53 ID:Jj6i30G00
真の次世代ハードであるPS5にとってはUnreal Engine 5も古すぎる
よってこれは互換でありノーカン

8: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:27:01.29 ID:wZmitpBtd
エピック「200億じゃ足りん。おかわり」

9: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:30:18.57 ID:n20uwXHld
エンジン作ったepicでこれじゃもう絶望じゃん

10: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:32:33.26 ID:gqoLxheJ0
PS5ちゃんは生まれつき性能が弱くスマホのゲーム以外はうんたらかんたら

12: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:36:40.11 ID:Q44kEgVzd
本当にロード時間なのか
マッチングに時間がかかってるだけじゃないの

13: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:37:21.39 ID:OHFQ0VECa
本格的にドラクエ12がSwitchででなくなるなw

14: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:38:13.40 ID:On6jwxBN0
解像度の差でsSのが軽量なんだろ


16: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:40:13.47 ID:LLSFVoU1d
それがSXよりも遅いんですよ奥さん

18: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:43:18.51 ID:CeRd+Exk0
ロード後にマッチ待機部屋に移動でしょ確か
だからこの場合、マッチングは関係ないかと

19: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 01:43:54.20 ID:RfQ2l9DI0
MPゼロの魔法使いは伊達じゃない!

31: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:02:40.99 ID:lgImmlmxa
シリーズSのCPUそのものはPS5と同等以上らしいな
そこが効いたか?

32: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:02:59.18 ID:D4csiKay0
反射してる!=レイトレ使ってる! ってニワカが物凄い増えた

反射なんてPS2時代からやってるやろ

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34: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:08:43.22 ID:ynw7GM2y0
osの差なんじゃないの
ドライバーの差というか
xsxとxssの差がないわけで、ボトルネックはハードウェアじゃなくて、ソフトウェアでしょ

35: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:08:44.16 ID:5lRj0e+q0
本家本元が作ってこのザマなのが草
恩義は最初の持ち上げだけか

36: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:09:49.09 ID:CeRd+Exk0
UE5のLumenはソフトウェア、ハードウェアともにレイトレ対応できる
今回はUE4からのコンバートだからUE4のRTXをそのまま対応させた形

37: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:09:52.77 ID:ynw7GM2y0
まあアセットがps5とかxsxはより高解像なのかな

40: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:14:59.69 ID:ZA9VOjgpd
三機種とも120fpsちゃんと維持してたよ
ほぼ固定だった
UE4の時は不安定だったはずだったから
凄い進歩だと思う
フォートナイト120hzでやるだけなら
XboxSeriesSでいいんじゃないかな


41: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:16:20.89 ID:57BQ/gjoa
ストレージのボトルネックでCPUが待ち状態になるのを避けるために、高速SSD使ってボトルネック排除したんじゃないの?
CPUがクソ遅いなら、爆速SSDなんてなんの意味もないじゃん
どういう設計してるんだよ、ソニーは馬鹿なのか?

42: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:18:27.65 ID:xg3FCbzr0
2万のモニタと3万のXSSでフォートナイトは十分

このコスパはもっと流行って良いんじゃないかなと思う
他より入手性も高いし

43: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:18:30.38 ID:ZA9VOjgpd
データ解凍にCPUを使わない設計だから
CPUが遅くても関係ないよ

44: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:20:47.56 ID:CeRd+Exk0
FF7RPS5版の開発者はSSDの速度、デコーダの回答速度に対して
CPUのアセット初期化タスクでボトルネックが発生してるって言ってたな

45: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:22:10.15 ID:HWHsZL0ca
仕組みそのものになんか問題がない限り
ハードスペックで2倍も速度差があるものが
ロード時間同じくらいならともかく負けることないわ
要はカタログスペックだけで実行性能は劣るということか

46: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:22:43.77 ID:57BQ/gjoa
じゃあ何で時間食ってるの?(・∀・)ニヤニヤ

47: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:22:55.56 ID:ZA9VOjgpd
それは旧世代のソフトウェアだから
UE4のバージョン更新でPS5のCPUを使わない高速ロードに対応したから
今は問題にならない

50: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:26:44.95 ID:HWHsZL0ca
UE5はPS5じゃないと進化を発揮できないとは何だったのか?
という話に戻るわけだが

51: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:28:06.51 ID:xg3FCbzr0
なんかUE5がPS5の救世主みたいに考えてる人居るけど
汎用エンジンなんだから、PS5の特殊なSSDコントローラーに最適化しないんじゃね?
ソコまでするサードもないでしょ、Xboxと違ってファーストはUE5使わないんだし

52: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:28:41.08 ID:d2gLtsNV0
そうなんだよね
ちゃんと最適化すれば全てのハードがPS5に負ける
PS5は異次元の性能がある

54: 名無しさん@必死だな 2021/12/31(金) 02:30:19.33 ID:IfNyyXG20
EPIC自身がUE5のテックデモでPS5だから実現できたとか何とか言ってて
ファンボーイが盛り上がってた過去があるんだが
あれは何だったんだろうな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640881139/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/31 22:33
    勝手にファンボーイが言ってただけで、Epicはそんなこと一言も言ってない
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/31 22:52
    まだ最適化とか言ってる
    ロンチの頃の話じゃねえぞ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/01 17:03
    箱がPCI-E 3.0でSSDがつながっててPS5がPCI-E 4.0でSSDが繋がってる事自体は、もう覆らんから、そこを使われたら足掻いてもどうもならん。
    世代的に考えても、箱がPCE-3.0のバス使ってるの謎だよね。

    まあサードがちゃんと活用してくれればだけど。
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/01 20:36
    PS5は開発ツールの最適化が完全じゃないからな
    最適化が進めば全てのロード時間がゼロになる
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/01 21:57
    PS5最適化されるまで10年くらいかかりそうやな
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/01 22:24
    ファイル管理のコードPS4のまんまでも動くからなぁ。
    SIEの提供するLIB側で強制的にレガシーのアクセス部分入れ替えるしかないのでは?
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 15:56
    UE5はマルチ用の汎用エンジンだもん
    PS5の特殊な性能を活かしたいなら
    ソニーが自社製エンジンでも作って
    公表しないとな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 16:16
    なるほどなるほど
    PS5に最適化もしてくれないのを承知で、特に最適化しなくてもPS5よりサクサク動く箱に有利な汎用エンジンのため、ソニーはepicに莫大な投資をしたんだね

    おかげでUE5製のゲームを箱で快適に遊べるわw
    ありがとうソニーwwwww
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 16:35
    またまた低性能ステーションバレ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 16:54
    性能的にはOneXの方が上だからね。SSD積んでないからロード時間が長いだけ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 17:15
    ソニーはこんなゴミエンジンをPS5で使用できなくしろよ!
    もさ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 17:34
    箱はStalker2 ヘルブレ2 ギアーズ新作と着々とUE5に移行してるからなぁ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 17:52
    ストレージもだがjaguarじゃ120fpsは無理やろな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022/01/02 18:08
    PS5も持て余す魔法のSSD
    無駄なコストとも言います