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【悲報】プレステ5のソフト開発費は300億円!もうやめよう…撤退しよう…どんなに頑張っても無理

無理

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1: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:23:18.27 ID:3tw18BdE0

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。

『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、

開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。



「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。

彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。

その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。


「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。

業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?

ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”

ということを考えなければならないと思います」


彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。

「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。

小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。

この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」


4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。

レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。


「どのアドベンチャーゲームも、50~60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。

実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、

最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」


レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。

そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。



https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa



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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:24:18.39 ID:D+i3YlMmM
10年遅いんだよ


4: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:24:32.38 ID:4+OjNQbK0
継続性考えないのって本当に無能集団だよな


5: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:25:35.19 ID:y33CtpuW0
GTAが人海戦術の物量で押すゲームになりすぎて新作なかなか出なくなった


6: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:25:41.49 ID:vkrH4htpa
セールかフリプ待ちがほとんどだから実際はもっと悲惨


7: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:25:49.41 ID:gnqSH/j5d
持続可能性の話がどこでも話される時代に焼畑だからね
損は自分達以外のどこかに押し付けて儲けるのがソニー


8: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:26:00.37 ID:cxA6ros20
性能が上がれば開発費も下がるとか言ってた謎の勢力


9: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:26:13.18 ID:+Gcrj7Cia
市場価格の改善もせずに
自分達で勝手にAAA競争を始めておいて何を言ってんの?


10: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:26:18.39 ID:e+jHosywa
ps3あたりで気付けよ


11: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:27:08.37 ID:L5ESsmcR0
定価上げりゃいいじゃん


12: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:27:23.00 ID:y33CtpuW0
日本では桃鉄みたいな省エネでも売れるんだけどねw



14: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:28:18.95 ID:FusIJZBk0
今さら?
インディーならともかく商売だったら最初に考えることだろ


15: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:28:29.09 ID:kWlDAHkJ0
もうやめよう→スイッチハブ


16: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:28:44.17 ID:YfY6Rj4Ea
売上げが開発費と同じように増えないからなぁ


17: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:29:15.66 ID:76ez4Os9a
UE5で安くなるんじゃないの


18: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:29:34.70 ID:CZRKI8p70
映画は1800円ですよ


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19: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:29:42.34 ID:yJFjbNzh0
制作コスト10倍って言ってんぞ
グラグラ言ってるヤツはソフト代として7万円払ってやれよw


22: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:32:14.83 ID:RcSpKdvI0
ゲームパスに殺されるPS企業wwww


23: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:32:25.14 ID:yyHFuGBgd
一方、Microsoftはさらに投資しユーザーがより安くプレイできるゲームパスをつくった


24: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:32:34.48 ID:iMrM2rGi0
元ソニーの人がPS5でAAAタイトルは
220億円かかるとか前に言ってたけど
一気に300億円まで跳ね上がったのか
FF16はどれくらい売れれば利益が出るんだろ


25: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:33:23.18 ID:CZRKI8p70
いまの子にとっては配信見てる方がマシなゲームしかないって認識だからな
プレイに苦痛しかないんじゃ買わんよいまどき、30年前じゃあるまいし



27: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:34:47.13 ID:nXjFWb4d0
それ山内社長がずっと前に言ってたじゃん


29: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:35:44.36 ID:JfpY3PpW0
PC 箱だと百円やけど?


32: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:36:24.86 ID:CZRKI8p70
あんなFF14だの15だの16だのPS2以前のタイトルと大差ないどころか
余計つまらんうえに陰キャじみたセリフ聞かされたんじゃ流行らんわな
なにがつれぇわだよ、嫁の方がつれぇでしょ


33: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:36:29.20 ID:w95IBTPbr
やれば良いだろ任天堂はやってるぞ


34: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:37:08.85 ID:A18B17lmd
アンセムやサイパンみたいになったら終わりだよ


35: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:37:24.18 ID:01I0WrnU0
判り切ってた話なんだがな
一部のアホが認めて来なかっただけで


36: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:37:44.42 ID:3U9uRuVB0
おっそ
任天堂は20年以上前に気づいてたのに


37: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:38:04.64 ID:w95IBTPbr
判断が20年くらい遅い


38: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:38:07.67 ID:k6Y+U6TO0
ブレワイが200万本でペイ出来るんだからブレワイ開発費はせいぜい100億だろ
海外のAAAは予算かけ過ぎなんだよ


39: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:38:17.87 ID:6pMBKfsV0
TGAもリアル真っ暗銃パンパンなゲームが次々と流れてたな
金かかるからああいう安定路線に走るしかなくなるのか?


40: 名無しさん@必死だな 2021/12/17(金) 09:38:22.53 ID:ujzijPbj0
結局俺たちは地球をゲームの世界に作り出すんだとか言って自分のキャリアしか見てない洋ゲのゴミクリエイターがAAA大艦巨砲主義の走りだろ
勝手に死んでる


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639700598/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 13:08
    開発費だけ雪だるま式に増えてるのに一桁人数で制作のインディーより売れないってなったらそりゃそっぽ向かれるわ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 13:19
    居たなぁ
    それによると任天堂ハードは低性能だから開発費高いらしい
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 13:32
    インディーズで昔っぽいのを作ってもエイリアンソルジャーのは作れない
    だから映像を売りにするのは間違いではないね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 13:43
    FH5を毎日5時間以上やってるけど何百時間やったのか分からん
    タダでやってて申し訳ない
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 13:54
    AAAでもないのに定価上げまくってるバンナムさんとかのPSゲーム…
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:05
    こんなの任天堂は15年前に気づいてたのに愚かな性能競争に走ったのは自分達だろ
    ユーザーも馬鹿ばかりじゃないからSwitchが支持されてるわけでな
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:16
    AAA至上主義のバカ大手は500円セールをたくさんして売り上げ本数自慢でもしてろ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:26
    未だに高性能ハードの方がゲームは安く作れるとか言ってる奴いるよな
    理屈ではそうでも実態が全然そうなってないの無視して
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:36
    ファーストだったら耐えられるかもしれんけど
    サードだったら1作コケただけで会社が吹っ飛ぶw
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:46
    任天堂はすでに据え置き撤退してブレワイ2に開発5年かけてるからな
    とっくに泥沼
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 14:55
    もうガチャゲーで出すしかない
    パケじゃ絶対に回収出来ない
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 15:03
    実際数百億レベルでかかった作品って何本売れればペイ出来るんだろう
    勿論ソフトだけじゃないのは分かるけど目安がイマイチわからんよね
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 15:11
    UBIですら火の車だからな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/18 15:19
    前世代クオリティで作る場合、なんだよな
    PS4でPS3クオリティのものを作るならPS3時代よりはマシになるだろうけど、
    なのにPS4に行ったらPS4クオリティを!とか言ってブッ込む
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/19 03:27
    弁当箱のほうがヤバイだろw