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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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【朗報】NVIDIAとXboxに特化したUE5!PS5だけ置き去りへ

残念
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1: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:36:16.55 ID:uMbV7dGyd

都市は非常に複雑であるにも関わらず、SideFX の Houdini を含むプロシージャル ツール群の助けにより、比較的少人数のコアチームでこの体験を作り上げることができました。プロシージャルなルールがワールドがどのように生成されるのかを定義します。道路のサイズや、建物の高さから、歩道の瓦礫の量まで決定します。


このワークフローを使うことで、入力ルールを変更すれば都市全体が新しい指示に従って変化します。オープンワールドを作ろうとする小規模なチームにとって、非常に強力なツールになります。都市全体の再生成が可能で、納品の最終日まで再生成して、調整と改善が可能です。様々なクリエイティブな可能性が広がります。チーム規模に関わらず、どのようなチームであっても UE5 で AAA ゲーム級のオープンワールドを作成できるということを証明しています。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience



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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:38:44.26 ID:ddSwIztt0
作ってからいえや
口ばっかりやもん毎回


5: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:41:22.82 ID:esRORzsy0
おもしろいかどうかが置いてけぼり


6: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:43:24.33 ID:j7V8UdSu0
こういうアホはどうすれば面白くできるかどうかも提案できないから放置でOK


8: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:49:59.71 ID:LZ2xJIZtd
チラッチラッすんな気持ち悪い


9: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:50:53.70 ID:ap8dubHy0
一応UE5もswitch対応とは言ってるけどなw
一応な


10: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:51:27.00 ID:U4QOcyaP0
誰にも知られないクソゲーが出来るだけだな


11: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:52:10.53 ID:GCOOIcYI0
スイッチ気にしすぎwww
今時オープンワールド自体は簡単に作れるだろ


12: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:52:34.44 ID:V01xjYnS0
steamでクソゲー量産や


13: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:53:15.24 ID:LT2uk5GB0
そのまま返すわw


14: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:53:34.13 ID:nmf7gqb2d
プロシージャルツール既になんていくらでもあるが結局人の手が入らないと違和感の塊だからな



15: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:54:54.51 ID:NC2xkfK0a
ブレワイより遥かにクオリティの低いゴミみたいなオープンワールドゲーがいっぱい出来てもねぇ


16: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:56:11.09 ID:ddSwIztt0
そんなんめったになくね
ブレワイ以下だとドラゴンズドグマしか思い当たらんわ


17: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:56:18.98 ID:cDD1Rs/X0
ひょっとして、またマトリックス擦ったらPSが売れるようになると思ってんのかな?


18: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:57:15.98 ID:qA03d/0z0
マップ作って力尽きるメーカーもあるから朗報


20: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:57:48.33 ID:1gPO7F7I0
これからの話だろ?
誰でも作れるっていうのは腕前を選ばないという事でもあるから


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21: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:59:06.42 ID:jeGa6f5AM
簡単に作れる時点でそれはAAAではないだろ


22: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 17:59:12.76 ID:14PLZXeK0
ビルの中身まで作り込んであってすげーなこれ


23: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:00:05.98 ID:BJcHFDIC0
Switch相応のクオリティでなら開発環境の1つだしSwitchにも今迄のUEと同じく作れて当たり前
開発し易くなるなら全てのハードにとって朗報でしかない


24: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:00:25.27 ID:bk4FsqAB0
えっスイッチ対応も売りのエンジンなんだが何で置き去りなの?


25: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:00:27.95 ID:Is4OBBvLp
広くしてやれる事増やすならいいけど広さを売りにするゲームって結構な確率でイベント等の密度は考慮しないからなぁ



26: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:00:43.11 ID:ia35YIMjM
エンジンメーカーが言えるのはツールの使い方だけだからな
ゲームが面白くなるかどうかはエンジンの仕事ではないと言ったらそれまで


29: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:01:30.01 ID:a24gGhxu0
対応してるだけで機能使えないぞ


30: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:02:13.37 ID:j7V8UdSu0
はたから見れば映画と区別つかないのがアレだけど
プレイヤーの没入度は今までの比じゃないよ


31: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:02:16.07 ID:GCOOIcYI0
むしろビルの中を
自動で作り込んでくれる機能が欲しいところ


32: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:02:50.30 ID:NHTKGar+d
ついでにお使いクエストまで自動で作ってやれよw


33: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:03:06.44 ID:W3ny3BKQ0
機能の使用有無どこかに載ってるのか?


35: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:03:41.57 ID:EeGbdLn90
具体的に例示できた一例ならブレワイかな
あれの視線誘導は海外の手法じゃ真似できないからな


36: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:03:47.58 ID:bk4FsqAB0
少なくともこんな基本機能は使えるやろアホなん?
マップ作るルーチン簡単にしますよぐらいのもんやし


37: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:04:06.50 ID:cDD1Rs/X0
細かく書いたらゲームプレイ風ムービーだってバレちゃうからね


38: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:04:18.21 ID:gPAcQH/m0
ユーザーに置き去りにされてる負けハード連合は大変だね


39: 名無しさん@必死だな 2021/12/11(土) 18:04:28.23 ID:cCts5hYg0
Houdiniって1ライセンスうん十万するんじゃなかったあれ
金のないメーカーには手が出せんぞ


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639211776/





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:07
    UE4で作られたDQ11はswitchじゃ動かないんでしたよね?
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:14
    むしろDQ11は
    PS4でも最初動かなかったな…
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:21
    そりゃ技術デモだしある程度ムービーになるのはしゃーないけど
    技術デモでホルホルするのは毎度毎度で飽きた
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:28
    Naniteのおかげで今まで必死こいてLODの調節してたのが全て自動化される
    インディーでも簡単にマシンの限界の品質を攻められるってこと
    Switchは知らんけどな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:34
    Switchでも使えるのにSwitchが置き去りにされるは草
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:41
    視線を誘導すれば面白くなるなんて根拠のない条件なら
    他のタイトルだって立派に満たせてるだろ
    ツシマの風に誘われるタイプとか
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:48
    こりゃSwitchはドラクエ12からもハブられるだろうねw
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 16:55
    この領域までいくとカメラワークすら自由自在で
    視線誘導どころか意識乗っ取るレベルだろ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 17:02
    そういうゲームは昔からあるぞ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021/12/12 17:09
    「比較的少人数」だぞ
    しかも今現在の開発人数を考えると
    決して少人数とは言えない少人数よ