
スポンサーリンク
1: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:35:34.07 ID:VoWRPxQH0
これマジでやめろ
ほかの仲間とズレる



































ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:36:17.96 ID:/Ev29XGw0
RTAに便利なやつ
RTAに便利なやつ
5: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:38:27.73 ID:6PcnbCMPM
最近はヌルゲー化してどっちもどっちやな
最近はヌルゲー化してどっちもどっちやな
10: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:27.55 ID:RgSH/52NM
成功体験がいかに重要かということ
成功体験がいかに重要かということ
11: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:36.85 ID:4Y+TTpbdM
経験値配布式のあったな
めんどくさくてやめた
経験値配布式のあったな
めんどくさくてやめた
12: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:40.18 ID:GcgGdVMJd
ターンごとの計算になったらそっちの方がズレるだろ
ターンごとの計算になったらそっちの方がズレるだろ
13: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:42:59.33 ID:DTqk9Nm9a
死亡キャラロストでオッケー
死亡キャラロストでオッケー
14: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:42:59.37 ID:llUPWwjw0
装備したキャラの経験値が増えるアクセサリーを全RPG義務化しよう
装備したキャラの経験値が増えるアクセサリーを全RPG義務化しよう
15: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:43:34.25 ID:41eXEgCt0
毎ターン経験値入る仕様じゃないからね、仕方ないね…
毎ターン経験値入る仕様じゃないからね、仕方ないね…
17: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:44:00.83 ID:LXxYaw3V0
ペルソナ1が活躍度で経験値割り振られてたな
速いやつばっかレベル上がってた記憶あるわ
ペルソナ1が活躍度で経験値割り振られてたな
速いやつばっかレベル上がってた記憶あるわ
19: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:49:11.71 ID:wttY+4smd
その前に操作キャラクターの中からパーティーを組むRPGだと、パーティー外のキャラクターに経験値が入らないのが辛い
軌跡シリーズみたいにキャラが1ダース以上いるゲームだと特に
その前に操作キャラクターの中からパーティーを組むRPGだと、パーティー外のキャラクターに経験値が入らないのが辛い
軌跡シリーズみたいにキャラが1ダース以上いるゲームだと特に
21: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:50:08.61 ID:InUUEWA10
でも最初から死んでたやつが終わり際に復活して満額もらうのもおかしいよね
でも最初から死んでたやつが終わり際に復活して満額もらうのもおかしいよね
27: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:01:51.30 ID:RcUzt7LK0
昔のドラクエはそれを使って一人だけ大量に経験値を入れさせて育てる、とかの戦略も使えたわけだし
一概に悪システムとは言えないと思うがな
昔のドラクエはそれを使って一人だけ大量に経験値を入れさせて育てる、とかの戦略も使えたわけだし
一概に悪システムとは言えないと思うがな
29: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:03:57.78 ID:r9kgPgCm0
ドラクエで全滅→所持金半分
FFで全滅→直近のセーブ時点
は?
ドラクエで全滅→所持金半分
FFで全滅→直近のセーブ時点
は?
30: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:04:20.24 ID:4WYlB4gq0
難易度さげろよ
まあ仲間も生かすのも腕だな
難易度さげろよ
まあ仲間も生かすのも腕だな
31: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:09:33.52 ID:f22AeJc+0
戦闘不能になると直前の戦闘の記憶を失い経験値が入らない
戦闘中に蘇生すると記憶が保持されるから経験値が入る
たぶんそんな感じ
戦闘不能になると直前の戦闘の記憶を失い経験値が入らない
戦闘中に蘇生すると記憶が保持されるから経験値が入る
たぶんそんな感じ




















34: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:21:28.66 ID:4WYlB4gq0
生き返るだけおかしいけどなw
経験値もレベルアップの為の物と考えれば生き残りで分配もわかる
経験値っていうと形がないものってイメージしちゃうのが良くないな
生き返るだけおかしいけどなw
経験値もレベルアップの為の物と考えれば生き残りで分配もわかる
経験値っていうと形がないものってイメージしちゃうのが良くないな
36: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:30:41.03 ID:EqkL7Ref0
どうせ全滅しそうになったらリセットするわけだし
所持金半分なんて全滅するリスクがその時々で違うし、数時間の巻き戻しペナルティに更にリスク追加は頭打ちおかしい
ドラクエはリセットすると一定確率でセーブデータ消すプログラム仕込んでたゴミクズだな
どうせ全滅しそうになったらリセットするわけだし
所持金半分なんて全滅するリスクがその時々で違うし、数時間の巻き戻しペナルティに更にリスク追加は頭打ちおかしい
ドラクエはリセットすると一定確率でセーブデータ消すプログラム仕込んでたゴミクズだな
37: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:31:02.48 ID:amRlbF+w0
HP1にした敵にとどめを刺して二軍を育てるSRPGよりマシ
HP1にした敵にとどめを刺して二軍を育てるSRPGよりマシ
39: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:36:53.22 ID:amRlbF+w0
成長システムは一軍がかき集めた素材を食って一瞬でサブキャラが次の一軍と化すパズドラが一番優れてたわ
なんで最強キャラを封印してカスみたいなキャラばっか使わなきゃならんのだ面白くもなんともない
成長システムは一軍がかき集めた素材を食って一瞬でサブキャラが次の一軍と化すパズドラが一番優れてたわ
なんで最強キャラを封印してカスみたいなキャラばっか使わなきゃならんのだ面白くもなんともない
45: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:48:27.35 ID:EUI/RY160
経験値アップのアイテムとかで調整出来れば問題ないけどな
経験値アップのアイテムとかで調整出来れば問題ないけどな
48: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:57:45.21 ID:0qoLzpD10
ドラクエの経験値頭割りが理解できない
ドラクエの経験値頭割りが理解できない
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1637994934/
- 関連記事
-
-
【悲報】今月スタート「ドラクエ10.ver6」、PS4パッケージ版だけが早くも大幅に値崩れ!!!
-
実際任天堂ハードじゃサードのシリーズ物は育たないよな
-
【RPG】最後のターンだけ生存奴「経験値満額です」最後のターンだけ死亡奴「獲得経験値0です」←は?
-
JRPGが復活してきてる件
-
【急募】エルデンリングが発売3日で140万本売る方法
-
Last Modified :