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1: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:46:25.46 ID:ogkpjKrCp
1位ソニー ゲーム事業売上高:250億ドル
2位テンセント ゲーム事業売上高:139億ドル
3位任天堂 ゲーム事業売上高:121億米ドル
4位マイクロソフト ゲーム事業売上高:116億米ドル
5位アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル




































ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:46:53.20 ID:nn8qMNLY0
ゲーム事業(大嘘)
ゲーム事業(大嘘)
3: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:47:08.90 ID:kptTCqry0
3位堂 また負けたのか(´・ω・`)
3位堂 また負けたのか(´・ω・`)
5: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:48:46.03 ID:KVBI9QwMa
ん?

ん?

7: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:50:02.22 ID:GCF1D0Yx0
売上高は利益じゃないと「何度も言ってる」だろうド素人
売上高は利益じゃないと「何度も言ってる」だろうド素人
9: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:51:25.47 ID:cYuHlbPZ0
利益は?
ってのと
任天堂が勝ってると守銭堂とか言って叩く癖にね。
利益は?
ってのと
任天堂が勝ってると守銭堂とか言って叩く癖にね。
10: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:51:30.91 ID:nuw1d7zj0
今日寄りで3枚売っといた
ありがとうソニー
今日寄りで3枚売っといた
ありがとうソニー
11: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:51:58.37 ID:o1fnnVuz0
利益はいかに客から余分に金を取ってるかの指標では?
利益はいかに客から余分に金を取ってるかの指標では?
12: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:53:25.44 ID:3s3QZDXh0
働いた事無さそう。
利益の追求が企業の基本的な存在意義だぞ。
働いた事無さそう。
利益の追求が企業の基本的な存在意義だぞ。
13: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:53:59.28 ID:BWiZBbMYp
まだ会計基準が違うものを直接比較してるのか
まだ会計基準が違うものを直接比較してるのか
14: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:54:12.72 ID:5MQKJn+c0
ソシャゲ込みか?
ソシャゲ込みか?
15: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:54:12.77 ID:3JY/XD29M
10年間で-2300億円って、どういうことですか!?
10年間で-2300億円って、どういうことですか!?
16: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:54:31.36 ID:nuw1d7zj0
逆鞘でばら撒いてる時点で投機すぎる
逆鞘でばら撒いてる時点で投機すぎる
19: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:55:47.96 ID:+HjIT1yXa
ソニー型の決算方式だとDL版はサードに払う前の額だから実際の利益は3割程度なんだよね
任天堂の決算方式はロイヤリティ分だけの換算なので差が出る
ソニー型の決算方式だとDL版はサードに払う前の額だから実際の利益は3割程度なんだよね
任天堂の決算方式はロイヤリティ分だけの換算なので差が出る
20: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:55:57.90 ID:8PpkkYik0
ここからテンセントが消えるのかな
ここからテンセントが消えるのかな
21: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:57:43.23 ID:3JY/XD29M
いかに付加価値(客が求める要素)をつけて、原価に大きな利益を乗せるかが
資本主義の基本では?
いかに付加価値(客が求める要素)をつけて、原価に大きな利益を乗せるかが
資本主義の基本では?




















22: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:57:46.63 ID:fI92URlJa
ステイ豚には、そんな難しい事理解出来ないよ
ステイ豚には、そんな難しい事理解出来ないよ
23: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 13:59:01.45 ID:3JY/XD29M
ソニーはデジタルシフトが進めば進むほど
売上高と利益の乖離が大きくなるね。
ソニーはデジタルシフトが進めば進むほど
売上高と利益の乖離が大きくなるね。
24: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:00:17.08 ID:+HjIT1yXa
売上の見かけの数字が大きくなるから株主への説明には都合がいいかもしれないが営利の方はというと…
売上の見かけの数字が大きくなるから株主への説明には都合がいいかもしれないが営利の方はというと…
25: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:01:50.06 ID:93U1dFyna
そうだね、ぼったくられたと客が思ったなら、適正な価格になるまで客は商品を買わなくなるね
セール投売りフリプ待ちされるプラットフォームXみたいに
そうだね、ぼったくられたと客が思ったなら、適正な価格になるまで客は商品を買わなくなるね
セール投売りフリプ待ちされるプラットフォームXみたいに
26: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:03:40.57 ID:vHACqTGXM
PSの売上高は任天堂やMicrosoftの2倍
市場の半分がPS
現実は残酷だな
国内のPSユーザーにとっては皮肉だがな
まぁCODやBF、APEXを年中遊んでる身からすると十分なんだけどね
PSの売上高は任天堂やMicrosoftの2倍
市場の半分がPS
現実は残酷だな
国内のPSユーザーにとっては皮肉だがな
まぁCODやBF、APEXを年中遊んでる身からすると十分なんだけどね

27: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:05:28.85 ID:SDfE2SXs0
サードのDL売りあげもSONYに集計、SIE以外の他社分も合算の虚構な数字w
利益いくらだっけ?
えっ?テンセントどころか任天堂にも負けてるの?w
サードのDL売りあげもSONYに集計、SIE以外の他社分も合算の虚構な数字w
利益いくらだっけ?
えっ?テンセントどころか任天堂にも負けてるの?w
28: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:05:29.89 ID:vHACqTGXM
任天堂は結局子供とその保護者に売る事しかできない。
日本だけは別だけどね。
この状態でスイッチの次出すとシェア減少は免れないな任天堂
任天堂は結局子供とその保護者に売る事しかできない。
日本だけは別だけどね。
この状態でスイッチの次出すとシェア減少は免れないな任天堂
29: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:06:59.22 ID:DX2Lbiuh0
病気持ち大変だな
病気持ち大変だな
30: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:07:12.49 ID:6IjaaNrz0
造語病の方は病院へ行きましょう(´・ω・`)
造語病の方は病院へ行きましょう(´・ω・`)
31: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:07:18.62 ID:vNc0g8w9d
情弱にバグまみれのゴミ売りつける任天堂
情弱にバグまみれのゴミ売りつける任天堂
32: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:07:25.37 ID:vHACqTGXM
ファーストは市場規模の拡大こそが仕事
より多くのタイトルをユーザーに提示できるプラットフォームを作ることが求められる
その為に投資し続けるから利益は投資にまわる
ファーストは市場規模の拡大こそが仕事
より多くのタイトルをユーザーに提示できるプラットフォームを作ることが求められる
その為に投資し続けるから利益は投資にまわる
34: 名無しさん@必死だな 2021/11/26(金) 14:08:37.61 ID:nuw1d7zj0
20年以上そのビジネスやって来てるのに逆鞘で安売りしないと売れないとか悲惨な会社にしか思えん
20年以上そのビジネスやって来てるのに逆鞘で安売りしないと売れないとか悲惨な会社にしか思えん
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1637901985/
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