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「UE5でXboxSX前提で開発したタイトルをSSで動作させるには入念な最適化が必要になる」

マイクロソフトのxboxシリーズxの詳細が明らかに!価格は500ドルで多数の独占タイトルを確認!
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1: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:38:37.93 ID:B9Q59YsMd

https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/
興味深いことに,Penty氏は,Xbox Series S(以下,XSS)におけるAlpha Pointの性能についても触れている。
 具体的なフレームレートなどの情報は公開されなかったが,
XSSで,TSR後の解像度を1080pや1440pとして動作させたところ,フレームレートはかなりきついものになったようだ。
 そこで,一律にあらゆる構成要素の品質を下げて実験したところ,時間方向の明滅が目立ったという。

話を聞く限り,XSX前提で開発したタイトルを高品位な映像のままXSSで動作させるには,落とせる品質は落とすが,維持すべきところは品質を維持するといった入念な最適化が必要になるのだろう。

XSSは,何の性能が足りないのか。Penty氏によると,「シンプルにGPUだ」とのことで,CPUに関しては何の不満もないとのこと。XSSにとって,VSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。



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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:40:11.61 ID:Z8TJsO1k0
そりゃそうだろとしか

3: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:40:42.36 ID:FFZKTzla0
当たり前のことだけど

5: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:43:09.40 ID:iFAZkSlZ0
アセット一つしか作りたくないってんならSwitch独占でもすりゃいい

6: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:43:11.26 ID:Wmze7GOwM
SX前提でつくったらそうなるだろ

7: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:46:06.76 ID:YNm6MV60d
解像度が落ちるだけいうてたチカくんどうすんの?

8: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:47:29.65 ID:Puf3uS2h0
720p30fpsでいいんだろ

10: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 08:54:45.71 ID:Pqh663UeM
やっぱり足引っ張ってんじゃんw

11: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:00:28.11 ID:e2a4Mvvb0
縦マルチスッパリ切った時に足引っ張る存在残してどうすんだよったく無能すぎて腹立ってくるわ

12: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:07:24.30 ID:EKjbFVnWM
まあ今は良くてもPS5XSXでも重くなってくるであろうハード末期はどうするんだろうね普通にXSSでは遊べませんとかあると思う

13: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:08:29.33 ID:cWbUqn82M
やっぱりこうなってしまったね


15: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:09:34.07 ID:ZRpWGLVx0
いくらCPUがとはいっても、メモリが少ないのは痛すぎるな

16: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:12:01.91 ID:7B0IM2NCM
30FPSわろたPCなら安心やな

18: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:13:18.14 ID:8RsvLZ5td
大変だけどSSと同時発売出来るけど延期するps5はもっと大変なんじゃね?

19: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:13:27.63 ID:oWjHEqKXd
新作タイトルに互換が何の関係が?

20: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:14:29.75 ID:Fu4P01nD0
それを何とかして使えるようにするのはUE5を出すEPICの仕事じゃないの?

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21: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:16:28.10 ID:oWjHEqKXd
まだボタン1つでコンバートとか言ってるの?

22: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:16:55.52 ID:e2a4Mvvb0
もう強引に後発クラウドでやらすしかねーわ

23: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:17:08.35 ID:cWbUqn82M
産廃の尻拭い押し付けられるエピックわろたw

24: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:18:48.34 ID:8RsvLZ5td
UE5がこなれてないだけでどんどん進化してる世界で思考固定する開発はいらないんじゃね?

25: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:19:11.16 ID:e2a4Mvvb0
頼むからサードに負担かけさせるのだけはやめとくれよ移植作業だけMSにやらせるか対応拒否権与えろや


26: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:19:11.78 ID:9X7qGI1vr
まずSS前提で開発しろよ

27: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:20:45.96 ID:ploNwO7X0
XSSは世界的にどれ位売れているのかねどうせネット環境の無い人は買わないんだから、最悪クラウド対応でもいいのでは

28: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:24:31.39 ID:X8E7xFaq0
低い性能に併せて開発するっていう基本的なことができるならそもそもサードはこんなに予算肥大化して苦しんだりしない限界ハイエンドで作って削る作業という非効率なことしてるしな何処も

29: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:25:43.76 ID:YNm6MV60d
ちかくんアホだから

32: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:39:08.87 ID:wc6tRO+s0
セ、セガサターン…

34: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:46:18.76 ID:iQrd5mvda
そうだねPS5版が出ない理由だね

35: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:50:04.00 ID:eqC7hb8Va
たぶん一番先にDX12対応してないPS5が動かなくなる

36: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:51:49.76 ID:d/u3ubLAd
DX12使えないPS5は間違いなく苦しむだろうなまあ現実に延期連発で年末商戦爆死は確定だが

37: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:53:09.64 ID:2CB1mZsY0
なにいってんだこいつ

39: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:55:53.82 ID:AjpgJ5My0
最適化すればsX前提のタイトルでも動くsS最適化してもまともに動かないPS5何故差が付いたのか

40: 名無しさん@必死だな 2021/09/01(水) 09:57:11.60 ID:gB++r/QS0
わざわざXS用に最適化して出すとこも少なそうってのはキツいところ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1630453117/





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Last Modified :
  1. 名前:  投稿日:2021/09/12 10:41
    PS4とPS5を両立させるよりはマシじゃないの?
    PS4の方は最初から劣化だから関係ないのか。
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 11:25
    これを足引っ張ると表現するならPCに絞らない限りは各々のCSハード向けの調整は必要になるんだからどれかしら足引っ張り要素になる
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 11:58
    非力マシンのPS5対応はもっと大変だね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 12:59
    こいつはsteamにも出さずXSXのみで作るつもりなん?
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 14:14
    PS5は非力で独自でPS4に足を引っ張られ発売から1年もしてないのに延期や発売から外されたりともうPSはソフトメーカーに切り捨てられるよゲーム売れないし作るコストに利益が全然無いだからジャパンスタジオ閉鎖したり人材切ったりしたんだろうしもう先は無いよ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 14:49
    XSX前提で作ったらPS5も同じような事になるからPS5に合わせられそうなのが怖い所
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 14:53
    問題はSeries Xと一緒にSeries S出しちゃった事だよ。
    同じ世代なので、同じ期間サポートしないといけない。

    これが前世代のハードなら適当にサポートを切れる訳ですよ。
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 14:56
    UE4ならSSでもヌルヌル動くし、UE4を極めたゲームを作ればいいですよね。
    それにしても、SSは解像度以外SXと同じだって主張を素直に信じる人達っていい人達だよね。
    フィルもいいお客さんに恵まれたよな。
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:00
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339201
    同日に発売したハードは同じ期間サポートするんですよ。
    MSもSIEもONEやPS4は近々サポート切ると思うけど、尻Sを切る時は尻Xも終わる時だよね。
    MS曰く解像度以外なにも変わらない筈なんだし。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:02
    その為に年末に導入されるxCloudがあるんですよ本当に馬鹿だな
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:16
    MSは嘘をついてないなら、この噂を否定すべきだよね。
    解像度以外は何も変わらないので、UE5も解像度以外は同じ様に動きますって。
    嘘ついてないならなんだけどさ。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:32
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339290
    それどころかSSに合わせられる。
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:36
    まあ発売する前から言われていた事だな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 15:47
    フィルは本気で解像度以外変わらないを信じていた可能性も10%位はあるけど、社内でも反対意見が多かったとも証言しているので、そうはならないと分かってる人もMSにも多数居たって考えていいよね。
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 16:30
    XSSでFHDキツイソフトはXSXで4K動作してないだろ
    XSXで1440Pが限界のゲームがXSSで1080Pで動作したら逆に驚くわ最悪720まで落とそう
    個人的には720まで落とすと文字が見えないゲームってUIがCSに向いてないと思う
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 17:05
    足引っ張らないハードだと豪語してなりすましステマ豚も散々煽ってたのにこれかwwww
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 17:19
    マルチ展開しようとしたらPS5だけ致命的なバグが発生する理由の一つだからな、捨て豚はよく学んどけ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 17:54
    客層が違うんだからドンドンSX専用ゲーム作ればいいやんか俺もSSは買う予定の客層の違う場所にいる人だもん チカくんとは違うさ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 18:07
    PS5よりは引っ張ってませんよ。
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 18:41
    144FPSとかバトロワ以外ほぼいらないんで落ち着いて作ってもらってOK
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 19:18
    XSSへのデグレードが足を引っ張る事になる。当然予算の少ない作品はXSSベースで開発する様になり、ゲームの品質低下に繋がる
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 19:51
    オンボロビデオカードの対応も大変だよな
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 20:03
    一般的なデジタルコンテンツ制作ツールが辛い作業とかタイリングシステムが未実装とか移行にはまだまだ先が長そうっていうのが残念
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 20:13
    そういう話じゃないわ。
    GPUって今は描画以外でも頻繁に使われてて、UE5のデモで天井が崩れて光が差し込んだ場面で、蜘蛛の子を散らした様に逃げる虫の大群とかはパーティクル制御の応用でシェーダーのコードだけで動かすんだけど、それは描画解像度に関係なく数で負荷が掛かる。
    尻SちゃんはGPUのユニットをごっそり削ってるから、解像度に関係なくそういう処理が苦手になってる。XBOXの鬼子だよね。
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 20:35
    ゲハでは解像度下げるだけって言われてたけどそれじゃ無理だったって事?
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 20:46
    xssはクラウド専用とかだとお得感あるけどな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 20:55
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339610
    自明な話で分かってる人は最初からわかってた話ではあるけど、そう。
    要は嘘だった訳だけど、クラウド専用ならお得感とか言い逃れ道はあるっぽい。
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 21:05
    XSS切るとかご冗談を加重平均取るとXSS400万台強/XSX200万台くらいの販売台数(全世界)だぞ今PS5はDEとノーマルが半々で合計1,000万台※こっちはCPUGPUスペック同じ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/12 23:02
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339362
    やっぱりフィルスペンサーはこういう事態が起こる事を最初から理解してた気はする。
    無理解だったら単なる無能になるけど、それはないでしょ。
    なんで解像度以外は同じとかああいう誤解を招く説明したかは分からんが。
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 03:58
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339655
    ゲームパスとか精力的にやってるのに、なんでそんなに差が着くのさ?
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 08:32
    それまだSX版もPS5版も無い
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 08:49
    UE5捨てる時がきたか
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 09:05
    アホだな互換だろうが次世代版だろうがロードが30秒遅い時点でそのハードは論外なんだよ。つまりXSS以下のPS5はとっとと切るべき
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 09:21
    PC文化は自己責任だから割と何とでもなるし足切りは割と平気でやるというよりその環境でやってたからCSの最適化に苦労してる
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 09:36
    互換機能は新作と何の関係も無いしSSのスペックは上がらん
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 09:50
    毎回それ加重平均って言う?とちょっと気になる
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 10:03
    Sってそんなに売れてんのか?逆じゃねぇの?
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 10:17
    XSXでも1080Pを擬似4Kにして厳しいのをXSSでってそりゃ無理でしょ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 10:30
    ラチェクラで言われてたけどクラッシュエラーセーブデータ消失するPS5でやってる事はPS3で出来る技術力の低い古い物ってやつPS3=PS5 こうですね分かります
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/13 23:28
    やっぱりSSが足を引っ張る展開になったか。
    最初からあたおかだと思ってたけど、UE5でここまで問題でちゃうと次世代AAAのゲーム自体がSSだと厳しいって話と大差なくなるな。
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2021/09/14 00:33
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-27557.html#comment339870
    フィルスペンサー氏は発売前に数が出るのはSモデルだって断言してたけど、最近色々外してるから当てにせんほうがいいな。
    自分はSXの方が売れてると思っている。