2021 · 03 · 06 (Sat)
17:00
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1: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:43:33.69 ID:fh27CuAU0
ソースはホムラヒカリの使い方









































ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:46:35.11 ID:bdO2fs9s0
すべてを把握してなくてもそこそこ戦えて
理解してくると複雑な行動も可能で面白くなっていく
こういうのは難解ということもできるし
シンプルだが奥深いという言い方もできる
すべてを把握してなくてもそこそこ戦えて
理解してくると複雑な行動も可能で面白くなっていく
こういうのは難解ということもできるし
シンプルだが奥深いという言い方もできる
4: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:46:56.84 ID:6VPv/ZLaH
正し分かれば奥が深く面白いもちゃんと入れなよ
マスゴミみたいに切り抜きは品性疑われるぞ
正し分かれば奥が深く面白いもちゃんと入れなよ
マスゴミみたいに切り抜きは品性疑われるぞ
5: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:48:19.96 ID:FzZijXuka
奥深いって言うけど結局ボール付けて割るだけの作業になるよな
奥深いって言うけど結局ボール付けて割るだけの作業になるよな
7: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:51:53.92 ID:QB3i7pnq0
ボール割るのは二周目か三周目の最後の方で最強敵クラスと戦う時に初めて半分くらい理解したな
とにかくめんどくさすぎる
普通にクリアするまでなら必要ない
ボール割るのは二周目か三周目の最後の方で最強敵クラスと戦う時に初めて半分くらい理解したな
とにかくめんどくさすぎる
普通にクリアするまでなら必要ない
10: 名無しさん@必死だな 2021/03/04(木) 23:58:19.67 ID:/AdcQG6W0
玉を付けることや割ることがどうでもよくなり、最終的にはスリップダメージ追及
玉を付けることや割ることがどうでもよくなり、最終的にはスリップダメージ追及
11: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:01:46.10 ID:VtiMWbxE0
玉よりドライバーコンボだろ
あんまやってないのか?
玉よりドライバーコンボだろ
あんまやってないのか?
12: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:02:18.34 ID:1IwN3X560
難解さの半分くらいはチュートリアルの不親切さのせいだろ
難解さの半分くらいはチュートリアルの不親切さのせいだろ
15: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:06:09.62 ID:5Y8dwHL60
玉って残してフルバーストした方がダメージ出るんじゃなかったっけ?
玉って残してフルバーストした方がダメージ出るんじゃなかったっけ?
16: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:08:58.43 ID:1D2huSpQ0
まあアーツだのコンボだのはわかる
チェインアタックも連携技ってことだろう
ヘイト…管理…?
まあアーツだのコンボだのはわかる
チェインアタックも連携技ってことだろう
ヘイト…管理…?
18: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:13:47.02 ID:4ZgkZ1ZW0
ゼノブレイド2のヘイト管理はかなり重要でしょ
タンク役以外に攻撃行くとパーティ壊滅状態になることもあるからね
ゼノブレイド2のヘイト管理はかなり重要でしょ
タンク役以外に攻撃行くとパーティ壊滅状態になることもあるからね
19: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:14:16.45 ID:xv5kW/fW0
ヘイト管理は重要だよ
調子乗ってヒカリリキャストのダブルスピンエッジ連発してたらヘイトタゲがレックスになって瀕死になったりするし
ヘイト管理は重要だよ
調子乗ってヒカリリキャストのダブルスピンエッジ連発してたらヘイトタゲがレックスになって瀕死になったりするし
20: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:17:11.50 ID:grfL6wg80
複雑な割にたいして奥も深くない
わかってくると玉割りとコンボの爽快感はあるけど結局同じことの繰り返しだし
ビルド要素があったりするわけでもないからな
複雑な割にたいして奥も深くない
わかってくると玉割りとコンボの爽快感はあるけど結局同じことの繰り返しだし
ビルド要素があったりするわけでもないからな
23: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:19:48.00 ID:EilLMP550
終盤レックスの火力が高過ぎてヘイトがレックスに行っちゃうんでトラ使って調整してるわ。
終盤レックスの火力が高過ぎてヘイトがレックスに行っちゃうんでトラ使って調整してるわ。
24: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:20:59.60 ID:EilLMP550
ヘイト管理は1でも必要だったよ。
やっぱりタンクキャラ操作してると安定する。
ヘイト管理は1でも必要だったよ。
やっぱりタンクキャラ操作してると安定する。
25: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:23:01.12 ID:3lbqzPwK0
宿主殺しのアプラカス辺りで玉つけて割るのを本格的に意識してやるようになった記憶がある
あいつ何にも考えないで倒そうとすると反射で全滅しそうになるし
宿主殺しのアプラカス辺りで玉つけて割るのを本格的に意識してやるようになった記憶がある
あいつ何にも考えないで倒そうとすると反射で全滅しそうになるし
























27: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:28:26.96 ID:LdcHO8wL0
要素足すだけ足して引くことをしない戦闘システムやめろ
シンプルさは大事だぞ
要素足すだけ足して引くことをしない戦闘システムやめろ
シンプルさは大事だぞ
29: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:34:50.38 ID:LUCCZRAHa
ボール付けて割るで全ボス倒したからそこから先の領域に進めてないわ
ボール付けて割るで全ボス倒したからそこから先の領域に進めてないわ
31: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:35:20.09 ID:wt1hAXPad
有名開発者が指摘する位なんだからもうアクションRPGにしてくれ
格ゲみたいな~を繋げて~を溜めて発動とかもうウンザリ
有名開発者が指摘する位なんだからもうアクションRPGにしてくれ
格ゲみたいな~を繋げて~を溜めて発動とかもうウンザリ
32: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:36:12.84 ID:3MhKzMUvd
ニンテンドーのゲームが引き算の美学だとしたらモノリスのゲームは足し算の暴力だから
ニンテンドーのゲームが引き算の美学だとしたらモノリスのゲームは足し算の暴力だから
33: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:36:59.22 ID:6lITV38d0
簡略化しろなら分かるけどアクションにしろは違うだろ
何でもかんでもオープンワールドにしろって言ってるキッズかよ
簡略化しろなら分かるけどアクションにしろは違うだろ
何でもかんでもオープンワールドにしろって言ってるキッズかよ
35: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:38:01.66 ID:F9FQtNrT0
ゼノブレの規模でアクションってめっちゃ疲れるゲームになりそう
正直RPGの域に留めてるから許されるボリュームだと思う
ゼノブレの規模でアクションってめっちゃ疲れるゲームになりそう
正直RPGの域に留めてるから許されるボリュームだと思う
36: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:39:23.26 ID:kTXWXns5H
スマブラも普通にめんどくせえぞ
自身の過大評価もいい加減にしろよ、このペテン師
スマブラも普通にめんどくせえぞ
自身の過大評価もいい加減にしろよ、このペテン師
41: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:43:08.39 ID:w0tkrWkP0
コンボが2種類あってそれを組み合わせると大ダメージってのさえ覚えればなんとかなる
コンボが2種類あってそれを組み合わせると大ダメージってのさえ覚えればなんとかなる
43: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:45:00.78 ID:JRBTNJ5E0
玉割りって1周目のこっちのステががまだ弱いうちのダメージ稼ぎ方法であって
最終的にはフュージョンコンボ重ねて玉なしチェインとかで即ダメージカンストするようになるからね
玉割りって1周目のこっちのステががまだ弱いうちのダメージ稼ぎ方法であって
最終的にはフュージョンコンボ重ねて玉なしチェインとかで即ダメージカンストするようになるからね
44: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:45:45.05 ID:Ql2z5xN/0
他社叩いてもゼノブレイドの戦闘システムが難解でモノリスが糞ゲーメーカーであるという現実は変わらない
他社叩いてもゼノブレイドの戦闘システムが難解でモノリスが糞ゲーメーカーであるという現実は変わらない
45: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:46:55.86 ID:/ETVfGBG0
戦闘中はそれほど選択肢が無くてやれる事が少ない
編成で大体決まる
戦闘中はそれほど選択肢が無くてやれる事が少ない
編成で大体決まる
46: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:47:20.40 ID:qLBFB3+i0
玉割り高ダメ狙いのチェインが最終的に無敵回避用に使われるというのは聞いたことはある
玉割り高ダメ狙いのチェインが最終的に無敵回避用に使われるというのは聞いたことはある
48: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:54:42.70 ID:0r6WBTW80
難解だけど面白いって評価だからむしろゲーマー向けなんだよな
難解だけど面白いって評価だからむしろゲーマー向けなんだよな
50: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:56:36.92 ID:+UUWJ4NC0
戦闘を理解すれば楽しい
好きなブレイドでどうやったら気持ち良く戦えるか?まで考え始めたらマジで止まらない
それがゼノブレイド2だ
戦闘を理解すれば楽しい
好きなブレイドでどうやったら気持ち良く戦えるか?まで考え始めたらマジで止まらない
それがゼノブレイド2だ
51: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 00:59:48.29 ID:EilLMP550
しかし、未だモッコスが出ない。
テロスは出たんだけど。
あの確率の低さは何だろう
しかし、未だモッコスが出ない。
テロスは出たんだけど。
あの確率の低さは何だろう
54: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:05:21.54 ID:pERDO3IY0
ゼノブレの戦闘は1も2も戦略の幅が広いけど強技でゴリ押しも出来る良いバランスだよ
玄人向けの難解さと素人向けの間口の広さもどちらもある
ゼノブレの戦闘は1も2も戦略の幅が広いけど強技でゴリ押しも出来る良いバランスだよ
玄人向けの難解さと素人向けの間口の広さもどちらもある
56: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:09:00.04 ID:YOpSFLIAa
発売前のゼノブレ2ダイレクトでバトルシステムの説明あったけど
説明しすぎて分かりにくいかもしれんけどやってたら慣れる!大丈夫!みたいなフォロー入れてたもんなwあれはワロタ
発売前のゼノブレ2ダイレクトでバトルシステムの説明あったけど
説明しすぎて分かりにくいかもしれんけどやってたら慣れる!大丈夫!みたいなフォロー入れてたもんなwあれはワロタ
57: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:10:24.77 ID:DCDYy89G0
難易度ノーマルだと結構なレベルのユニークまでワンパン討伐できるし
チェインどころかブレイドコンボ完走して死なないユニークって一握りだな
難易度ノーマルだと結構なレベルのユニークまでワンパン討伐できるし
チェインどころかブレイドコンボ完走して死なないユニークって一握りだな
59: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:11:00.60 ID:c2RvvAgX0
ドライバーの所持してるレアブレイド数が結構重要だよ思う
オーバードライブ前提で一番少ない奴で割ってみたら?
300個ぐらいエピック使ってダメだったラス1コスモスがイデア無しのレア数個で出た
ドライバーの所持してるレアブレイド数が結構重要だよ思う
オーバードライブ前提で一番少ない奴で割ってみたら?
300個ぐらいエピック使ってダメだったラス1コスモスがイデア無しのレア数個で出た
61: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:13:58.03 ID:4Qhs3g6S0
例えば即死級の敵アーツを意図的に回避する方法として
チェイン・ブレコンフィニッシュ・スザクのアーツなど特定のブレイドのアーツ
がある
例えば即死級の敵アーツを意図的に回避する方法として
チェイン・ブレコンフィニッシュ・スザクのアーツなど特定のブレイドのアーツ
がある
64: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:19:32.84 ID:5Y8dwHL60
マニアかどうかとゲームシステムを理解できるかどうかは関係ないぞ?
マニアかどうかとゲームシステムを理解できるかどうかは関係ないぞ?
66: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:20:41.71 ID:DCDYy89G0
rpgってアホでも投げさえしなきゃクリアできるジャンルだから
rpgマニアの俺がっていうのはプレイヤーのスキルや頭のよさを何一つ担保しないんだよなあ
rpgってアホでも投げさえしなきゃクリアできるジャンルだから
rpgマニアの俺がっていうのはプレイヤーのスキルや頭のよさを何一つ担保しないんだよなあ
68: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:22:28.07 ID:2c4/np05a
ゼノブレイド2の戦闘でキャラ複数動かさないだろ
基本オートで攻撃、タゲの指示くらいなんだから
ゼノブレイド2の戦闘でキャラ複数動かさないだろ
基本オートで攻撃、タゲの指示くらいなんだから
69: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:23:56.86 ID:xv5kW/fW0
ガチャは計算式出てて関係有るのは
・運
・イデア最大値
・コアクリスタル種類
・レアブレイド排出率
だけなので
ジーク(運のパラメータが一番高い)に運上昇関係の装備やブレイド山盛り付けて狙ってるブレイド属性のイデアをブーストしてひたすらエピックコア割りまくるのが最善策
ガチャは計算式出てて関係有るのは
・運
・イデア最大値
・コアクリスタル種類
・レアブレイド排出率
だけなので
ジーク(運のパラメータが一番高い)に運上昇関係の装備やブレイド山盛り付けて狙ってるブレイド属性のイデアをブーストしてひたすらエピックコア割りまくるのが最善策
74: 名無しさん@必死だな 2021/03/05(金) 01:27:54.78 ID:5Y8dwHL60
マニアって言うくらいだからいろんなソフトを遊んでるんだろうけどとのタイトルが好みなの?
マニアって言うくらいだからいろんなソフトを遊んでるんだろうけどとのタイトルが好みなの?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614869013/
任天堂はRPGの弱さを補完する必要があったのに その結果がゼノブレイドみたいなシステムクソの糞ゲーではな なぜ任天堂はもっと万人に受けるようなRPGを作るように指示しなかったのか












































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Last Modified : 2021-03-06