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Xbox Series Xの読み込み時間無しを実現するサンプラーフィードバックストリーミングは画期的な技術

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マイクロソフトとソニーはどちらも次世代ゲーム機では非常に素晴らしい技術革新を表明していますが、どちらも異なる方法で取り組んでいます。ソニーはすべてPS5の特別なSSDで実現をしていますが、マイクロソフトがXbox Series Xのアーキテクチャで実現していることは少し違っています。

このアーキテクチャの謎の重要な要素の1つは、サンプラーフィードバックストリーミングです。これは、Xbox Series XのI / Oの最適化の中心となるものと思われます。それには多くの機能がありますが、サンプラフィードバックストリーミングを使用すると、コンソールは、その瞬間にゲームで必要なテクスチャとアセットのみをバックグラウンドでロードすることができます。必要な場合、つまり、CPUが他のことに集中できるように、多くのスペースとメモリが解放されます。しかし、これは実際にはどれほどの影響力があるのでしょうか。

インディースタジオチームブラーゲームズの共同創設者でありデザインリーダーであるギャビン・スティーブンス氏はサンプラーフィードバックストリーミングが何であるかを説明しました。

スティーブンス氏はアセットとテクスチャの正確なストリーミングがメモリを大量に消費する理由を説明することから始めました。ゲーム内のアセットは複数のテクスチャで構成されており、これらをまとめると、これらのテクスチャはメモリ内で多くのスペースを占有します。圧縮により、テクスチャのサイズは小さくなりますが、テクスチャの解像度が高くなると量が増えより良いビジュアルを生み出します。事実上、これが意味することは、大量のテクスチャをロードすることが避けられなくなるということです。

ここでサンプラーフィードバックストリーミングが登場します。サンプラーフィードバックストリーミングは必要なテクスチャのみをロードし、その他はすべて無視します。これは、開発者が高品質のテクスチャを許可できることを意味します。 少量ではるかに速い速度で。

PS5のSSDは間違いなくXbox Series Xよりも高速であるとスティーブンス氏付け加えています。ソニーは完全にSSDに焦点を当てている一方で、マイクロソフトは特にサンプラーフィードバックストリーミングなどのいくつかのソリューションに注意を向けていると述べています。


https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-sampler-feedback-streaming-is-an-absolute-game-changer-says-developer

サーニー氏はPS5のテックトークでこれと同じような機能がPS5にあると述べてる。PS5でも同じことが出来るというのが事実であるのならば、Xbox Series XでPS5の高速SSDの優位点を打ち消すのは不可能だ。

Xbox Series XはPS5よりさらに高速なIOシステムをもっており、これとサンプラーフィードバックストリーミングを組み合わせることでPS5のSSDに追いつくことは可能だ。

サーニー氏が解決したのはSSDの高速化だけであって、PS5にはさらにIOセットアップ全体、メモリ管理、およびその間のすべてにボトルネックがあるのを認めている。


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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/21 18:36
    ソニーさんのお高い魔法のSSDで使えるのは600GBぐらいw
    ボトルネックは残したままでw
    PS3と全く同じ事の繰り返しw
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/21 18:54
    そう言えばMSの資料でBCPackで予め圧縮する事でストレージの節約が出来るって書いてあるね
    それにHardware Accelerated Decompressionって書いてあるからやっぱり圧縮はハードウェアじゃないみたいだから予想は大体当たってた
    絡んで来る奴は「a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture」で検索して確認しろよw

    今ある情報だと魔法のSSDは速度は出るけど容量が無駄に使われる可能性が高いwww
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/21 19:32
    いつものソニーの専用メディア買い足せ作戦
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/21 21:22
    ソフト会社が作るハードはやっぱ違うね(^^)
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/22 00:05
    PS5唯一の利点消滅か

    あと残るのは?
    でかすぎ
    熱すぎ
    うるさすぎ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/22 00:45
    あとメモリ分割くんが毎回的外れな事言ってる件も
    同じ資料に10GBのGPUに最適化したメモリってちゃんと書いてるなwww
  7. 名前:名無し 投稿日:2020/07/22 07:50
    MS → 技術で解決
    SONY→ 魔法で解決
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/22 07:52
    速いかわりに制限があってめんど臭そう。
    CPU側のメモリは遅いとか。