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マイクロソフトとソニーはどちらも次世代ゲーム機では非常に素晴らしい技術革新を表明していますが、どちらも異なる方法で取り組んでいます。ソニーはすべてPS5の特別なSSDで実現をしていますが、マイクロソフトがXbox Series Xのアーキテクチャで実現していることは少し違っています。
このアーキテクチャの謎の重要な要素の1つは、サンプラーフィードバックストリーミングです。これは、Xbox Series XのI / Oの最適化の中心となるものと思われます。それには多くの機能がありますが、サンプラフィードバックストリーミングを使用すると、コンソールは、その瞬間にゲームで必要なテクスチャとアセットのみをバックグラウンドでロードすることができます。必要な場合、つまり、CPUが他のことに集中できるように、多くのスペースとメモリが解放されます。しかし、これは実際にはどれほどの影響力があるのでしょうか。
インディースタジオチームブラーゲームズの共同創設者でありデザインリーダーであるギャビン・スティーブンス氏はサンプラーフィードバックストリーミングが何であるかを説明しました。
スティーブンス氏はアセットとテクスチャの正確なストリーミングがメモリを大量に消費する理由を説明することから始めました。ゲーム内のアセットは複数のテクスチャで構成されており、これらをまとめると、これらのテクスチャはメモリ内で多くのスペースを占有します。圧縮により、テクスチャのサイズは小さくなりますが、テクスチャの解像度が高くなると量が増えより良いビジュアルを生み出します。事実上、これが意味することは、大量のテクスチャをロードすることが避けられなくなるということです。
ここでサンプラーフィードバックストリーミングが登場します。サンプラーフィードバックストリーミングは必要なテクスチャのみをロードし、その他はすべて無視します。これは、開発者が高品質のテクスチャを許可できることを意味します。 少量ではるかに速い速度で。
PS5のSSDは間違いなくXbox Series Xよりも高速であるとスティーブンス氏付け加えています。ソニーは完全にSSDに焦点を当てている一方で、マイクロソフトは特にサンプラーフィードバックストリーミングなどのいくつかのソリューションに注意を向けていると述べています。
https://gamingbolt.com/xbox-series-xs-sampler-feedback-streaming-is-an-absolute-game-changer-says-developer
サーニー氏はPS5のテックトークでこれと同じような機能がPS5にあると述べてる。PS5でも同じことが出来るというのが事実であるのならば、Xbox Series XでPS5の高速SSDの優位点を打ち消すのは不可能だ。
Xbox Series XはPS5よりさらに高速なIOシステムをもっており、これとサンプラーフィードバックストリーミングを組み合わせることでPS5のSSDに追いつくことは可能だ。
サーニー氏が解決したのはSSDの高速化だけであって、PS5にはさらにIOセットアップ全体、メモリ管理、およびその間のすべてにボトルネックがあるのを認めている。
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