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『アウターワールド』スイッチ版が2020年に発売決定!開発者「まさか本当にスイッチで動くようになるとは思わなかった!非常に驚いた」

『アウターワールド』スイッチ版が発売決定!開発者「まさか本当にスイッチポンで動くようになるとは思わなかった!非常に驚いた」
スポンサーリンク 2020年のいつか、まだわかりませんが『アウターワールド』はスイッチで発売されます。それはもとから計画されたものではありません。開発チームもそれが可能だとは思っていませんでした。

ゲームディレクターのLeonard Boyarsky氏は次のように述べています。


「誰が最初にそれを思いついたのか覚えていません。それができるかどうか確信が持てませんでした。しかし、その後、彼らは任天堂スイッチでこれらすべてのゲームを発表し始めました。『すごい、素晴らしい』と思いました。そして、それを行っていた外部チームから実証報告を見て、非常に驚​​きました」


https://nintendoeverything.com/the-outer-worlds-dev-didnt-know-it-could-work-on-switch-team-was-very-very-surprised/

DirectX12に対応したハードで、その仕組みを理解して開発されたゲームならどれでも簡単にスイッチに移植可能。あとは最適化調整するだけ。






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ナンバリングは全てやって来たものですが、今作のは酷いです。対戦もストーリーも翻訳の質も劣化しています。まず対戦ですが、今回からはキルではなく、エリミネーションというものになっています。これは相手を直接殺さなくても、ランサーで数発撃つだけで簡単にとれてしまいます。このせいで籠ってチクチクと撃つのがベストな行動になっており、試合が進みません。加えてナッシャーの装弾数も減ったことから、ゲームモードによっては無駄に長引いています。以前のナッシャーによる爽快感のある試合はほぼないです。


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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 19:49
    懐かしなスーファミのやつゲームセンターCX有野の挑戦でやってたな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 19:54
    アウターワールド国内は3DOとSFCで発売されたな2Dポリゴンで動きがリアルなやつ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 20:23
    やっぱ移植は外部委託だったんか。
    もしかしてこれもパニックボタンなのかな。
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 21:32
    Switch版の移植はVirtuosやなFF12ゾディアックエイジFF10HDとかLAノワールリマスターとかダークソウルリマスターやアンチャコレクションやラスアスリマスターの他にナック2とか重力2とかホライゾンとかソニーのゲームの開発協力してる所やな
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 22:17
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-17104.html#comment242586
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-17104.html#comment242587

    君らが言うてるの、原題は「Another World」もしくは「Out of This World」やねんけどな
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 22:20
    >>242604
    そのアウターワールドの続編 国内未発売
    ハートオブジエイリアン 日本でも出してくれんかなぁ…
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 22:35
    パニックボタンて50人くらいの小規模とこやからDOOMエターナルで手一杯だろ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 22:49
    >>242599
    SIEにゲーム開発力・技術無いから ラスアスから大体が彼処が開発関わってるな
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/30 23:42
    古いほうのアナザーワールドも一応switchで発売はしてるけどね。
    それはそうと、最近よくこれ間違ってる人見かけるんだけど、ネタなのかマジなのか聞くに聞けない。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/31 05:45
    【今週の週販】
    ・CoD:MW、CoDBO4から半減(23万3762本→11万7670本。ファミ通曰く「大人しいスタート」w)
    ・ドラクエXいばらの巫女と滅びの神、ダブルスコア(Switch:34836本、PS4:16898本)
    ・リングフィット先週並みをキープ(初週68,497本→2週目64,045本、累計132,542本)
    ・マリカ8DX、Switch3本目のファミ通週販250万本超えタイトルに(PS4はダブルミリオンもゼロ)
    ・Switch合算が16,369台増加(34,821台→51,190台)
    ・PS4合算ヨンケタンをキープ(ノーマル4,453台+プロ2,969台=7,422台)。Switch増加分のみにダブルスコア負け

    虫の発狂は止まりそうにありません
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/31 07:13
    しかしこう言うの見ると、マジで和サードって技術的開発力ないのな
    ゴキやPC厨や和サードの言う技術力ってグラフィックのことだけ言うけど、実際はプログラミング技術やハードという枠組みの中で最大限に、あるいは際限を越えてプログラムを実行できる技術のはず
    そして海外は後者なんだよね
    ハードを研究し、それに合わせ無駄の無いプログラムをしてハードの性能を最大限に活用し可能性を高める
    ぶっちゃけ和サードってゼルダBOWやゼノ2がある横で、平気でPS3レベル以下の代物を「switchじゃ是が限界」とか言って恥ずかしげも無く出してくるから…、PS3アトリエ移植とかイースとかコナンとか
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/31 09:54
    海外は腕の見せ所になると俄然燃える連中だからな、そら動くとなったら最適化滅茶苦茶頑張るだろうね。DOOMも発売後のパッチでグラもよくなってフレームレートも安定させてたしな

    昔の無茶移植じゃないけど、ああいうのってセンスと技術力が必要だからね
    Nvidiaと組んだお陰だろうなあ>洋ゲー移植しやすい
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/31 09:57
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-17104.html#comment242616
    日本だって後者が”技術力”だぞ
    wiiuでゼノクロとかブレワイ作れちゃうのは正にそれだしな

    それが出来ない連中が見て見ぬふりをしてグラが^ってやってるわけでw
    買い取り補償の沼で技術力なんか磨かなくてもグラだけよくすればお金がふってきた環境に
    長く居過ぎたせいで任天堂とコラボしないとまともなゲーム作れない大手サードばっかりになってる
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2019/10/31 13:48
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-17104.html#comment242625
    ・単純に取捨選択(拘る事を拘って手を抜く所を抜く)が出来ていない
    ・C/GPUゴリ押しで書いてるだけ
    ・ナンニデモメモリーヨヤク
    ってだけなんだよねぇ…
    これがPS4への発売ってなると途端に手のひらクルーでMOBの配置やタイミングを変えたり、オブジェクトの配置を変えたりいろいろ試行錯誤するのになw