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WiiUが売れなかったのはなぜ?「Wiiの周辺機器だと思われていた」「ソフトに魅力が無かった」「据え置きなのに価格が高すぎた」

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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 17:57:20.41 ID:DgXT4NEj0


んなわけあるんだよなぁ
マリカーの売り上げ見てそう思うわ
他にも起動の重さとか、コントローラーの重さあるが
主要因だと思うね
WiiUからの移植ソフトが売れてるからな


5: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 17:59:18.32 ID:yzdOP1ARd


世の中情弱多いからな
未だにps4が発売してることすら知らないのもいる


8: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:01:56.56 ID:X20TNZyd0


そもそもWii自体が死にかけで今のps4みたいな状態だったのにあんなゴミスペのやつ出されても買うやついないよ。スマホの普及と重なったし


9: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:04:40.39 ID:30UiFaOm0


ゲーム買おうと思ったら気づくはずなんだが・・・
もしかして任豚ってゲームの知識以前に
頭が変なのかな・・・


11: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:05:46.76 ID:SKkRtUV50


スイッチのプロトタイプとしての役目を立派に担ったと言える



12: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:07:32.89 ID:lQvFXYlqa


ソフトに魅力が無かった意外無いだろ
周辺機器いうなら、バランスボードは馬鹿売れしたし
まあ単価が違うが


13: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:08:43.01 ID:kLbOs0Io0


こないだ3000円で買ったわ
マザー3買ってちょっとやって封印した


15: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:12:46.50 ID:SF8eRmmI0


スプラ出たら急に息吹き返して売れたからな
あれがロンチだったら違ってたのは確かだが
Wiiのファミリー路線を引きずってた当時の任天堂では無理だっただろう


17: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:17:21.33 ID:6BF2YGg7M


いやいや
割に俺はそう疑ってたぜ
で、しかもそれを反証する情報も入ってこなかったんだ
調べてもわからなくてね


19: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:17:26.47 ID:DTcLfNvvM


スーパーWiiとか分かりやすくしろと当時から思ってた
Uなんてネーミングは間違いなく失敗



21: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:22:45.12 ID:IIT2k6ky0


WiiSwitchだと周辺機器感出るしWiiUはマジで思われてた節があるな
それだけが売れなかった要因でもないが


22: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:23:48.61 ID:FxwVoo1Y0


WiiUは任天堂の新しいハードで人々を驚かせないといけないという
強迫観念が生んだ失敗作

今の任天堂も抱えてる重大な問題点でもある、
なんでもできる万能ハード思想。
これがWiiUで見事に開花してしまった・・・


23: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:25:12.24 ID:dsi/0k0y0


スーパーなWiiとか言ってたんだから
スーパーWiiって名前なら勘違いされなかったのにな


26: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:30:54.55 ID:SF8eRmmI0


いや敗因はWiiの圧倒的な分かりやすさに対して
WiiUはごちゃごちゃしてて何が売りなのかよく分からなかったことだろう
ゲームパッドなんか付けずにリモコン一本で押し通した方がまだマシだった


27: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:35:58.08 ID:XqafhdhId


当時ゲームから離れていたけど、周辺機器か何かだと思ってたよ
白で似てるし
wiiが終わってたとも知らなかったからなあ



28: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:36:51.14 ID:oHZzD3L30


やるとわかるがコントローラーが重くて肩こる
しかもソフトが本気でない
零くらいしかまともなストーリーのゲームもない


31: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:44:20.83 ID:dfI0UMDo0


自分で書いて気づいたけど一般人はあれだけ流行ったwiiがもう代替わりしてるとは思わないんだよ
名前が似てるから尚更


32: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:45:05.57 ID:jxz3PN+Rd


DSiは対応ソフトが(ほぼ)変わらない単なるDSの上位モデル
3DSは次世代機
WiiFitは単なるWiiの周辺機器
WiiUは次世代機
こういうネーミングでの商品展開が普段ゲーム機全然触らない人にパッと飲み込めるかって言うと


33: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:45:55.55 ID:/6tCTDnC0


周辺機器は言い過ぎでもnewとかLLみたいなマイナーチェンジだと思われてた可能性は、無いな


34: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 18:55:06.19 ID:UHfTUIk5d


一番最初に発表されたときにタブコンしかお披露目されてなかったからふつうに周辺機器だと思ってたわ
後で公式サイトを見て次世代機だと気づいた



35: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 19:01:35.15 ID:xfVc0Zcm0


年末に合わせて発売したせいか初期動作の重さやソフトラインナップの貧弱さが口コミで広まったのもあるんかね
保証期間以内に修理に出した初めてのハードだったわ


36: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 19:01:47.47 ID:2m9gEdUi0


3DSもDSのバージョン違いと思われてた話聞くし、まぁ一つの理由ではあるかもしれないけど
それよりやっぱりハード自体が使いにくかったり
肝心の任天堂ソフトのペースが遅く、ゼルダみたいなハード牽引するタイトルも足りてなかったのが大きい


38: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 19:11:52.13 ID:7iDThDNN0


任天堂ファンは情報弱者しかいないからわかりやすさは大事だよな

プレステファンは情報強者ばかりだけど


41: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 19:27:35.12 ID:9KvNAMOs0


マジでスマブラが出るまでずっと周辺機器だと思ってた
その頃ポケモンくらいしかゲームやってなかった


42: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 19:41:43.57 ID:+lLuD6uKa


WiiU買わなかった奴がswitch switch手のひら返してるのも何だかなと思う
switchら完全にWiiU2だぞ



45: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 20:30:22.71 ID:ZP2RHopAM


売れなかった理由はあの重そうなタブコンが要らなかったから


46: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 20:58:56.66 ID:eTuAN12j0


これ茶の間に置くのは向いてないんだよなぁ
タブコン、本体、HDDと3つも占有する地獄絵図ハードだし
これもいつもの任天堂イズムから外れてる要因だし


47: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 21:05:21.34 ID:P0AmLoDp0


Wii本体持ってればゲームパッド買うだけでWiiUのゲームできるみたいなデマが地元で流れてたわ


48: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 21:35:58.23 ID:/kzdvQtdr


いやさ。
タブコン使ったりwiiモーション、ヌンチャクとか色々使わせる感じは面倒だった。  

wiiもしいていえば。

リモコン2台と立て掛け充電器くらいつけたほうがより伸びたはず。


49: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 21:36:16.08 ID:h/cpskDl0


Wii末期見るに買う気にならなかったというか
ハード出て2年?くらいで次出る出る言われてたしねえ



55: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 22:46:37.84 ID:lnPfSkGQM


Wiiの周辺機器に画面付きコントローラーが出た
そんな感じだったんだろう世間的には
その周辺機器の値段25000円だったから手が出せないよ
それくらいじゃないと説明できない程売れなかったからな


60: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 23:30:45.90 ID:UUQsFOJ10


あのクソデカいコントローラーでの新しい遊びを提示できなかったからな
むしろ重量や値段、その分SoCに金割けなかった方にデメリット行ってるレベルだった


63: 名無しさん@必死だな 2019/09/28(土) 23:56:35.82 ID:uFF7TSun0


DSのソフトだけ買って任天堂サポセンに遊べないとクレームを入れたり、
DSのパッケージをそのままDS本体に入れて遊ぼうとする人までいたらしい


66: 名無しさん@必死だな 2019/09/29(日) 00:14:39.55 ID:Yl5qbC3c0


uで新作でたらwillだと思って買わないって事?
なんかおかしいよね


67: 名無しさん@必死だな 2019/09/29(日) 00:39:11.82 ID:X6PYoIte0


ファミコンの次がWiiだと思い込んでいたうちの母親は何故かWiiUを次世代機と認識していた



68: 名無しさん@必死だな 2019/09/29(日) 00:54:08.00 ID:dvhlAHXJ0


タブコンの2画面はファーストすら活かせてたソフト限られたのがだめ


70: 名無しさん@必死だな 2019/09/29(日) 07:56:42.28 ID:Wq2Dg0kf0


これでしこしこゲーム作ってた板垣とかかわいそうすぎた


71: 名無しさん@必死だな 2019/09/29(日) 08:47:15.22 ID:HPT9d6Hmd


wiiはPS3自爆で前半売れただけだし
おもちゃ屋が低スペでイキれたのは昭和まで


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569660941/



当時としてはWiiUは売れたほうだと思うけどなあ。PS3の残念な売り上げからみればだけど。ただ、それでも3DSが凄すぎた。当時は売り上げランキングやレビューで3DSを別にしたりとか涙ぐましいことしてたけどね。
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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 11:53
    任天堂が本腰入れる前に生産妨害工作されたからだろw

    ソフトの質は何も問題なかったのはスイッチへの移植が証明してるからな
    イカちゃんで一気に知名度上がったしブレワイもこれから出るぞ~って時に
    妨害きてスイッチへバトンタッチしないといけなくなった。

    ぶつ森だってこもれ日広場知ってる人ならわかるだろうがほぼ全動物のキャラHD化終ってたしな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 12:01
    WiiUは売れなかったんじゃなくて、売ろうにも生産出来ない状態にされただけって、何度言ったら分かるのやら。
    そりゃ、メインのパーツ作ってた工場を丸ごと借金してまで無理矢理買収する所があるなんて、誰もが予想外過ぎるだろ。
    んでも、本体買って遊んでた人自体は多かったのは、スプラトゥーンやマリカ8なんかのミリオンタイトル複数、PSハードがムリオン時代に存在しとる辺りから見て取れるんだよな。
    あの工場買収なきゃ、もう少しスイッチの登場は遅くなってたのは、ゼルダWiiU前提で作ってたの考えりゃ予想の範疇だしな。
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 12:12
    北米だと最初はWiiの周辺機器だと思われてたっぽい
    ネーミングの失敗だったんだけど変わりきれなかった後ろめたさで
    あの名前にしたのかなと勘ぐってるけど

    switchが出てる今だからこそ言えるがこの形を目指してたけど
    コストの兼ね合いでどうしても無理だったんだろうなあ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 12:36
    妨害工作でWiiU潰したがためにswitchの早期誕生を促してしまい結果としてPS4がズタボロにされ箱1Xに止めを刺されて次世代の芽を完全に潰されたとか間抜けにも程があるわな

    サードへの制約含めた妨害工作しなくてもWiiUはswitch程ではないにしろジワジワと売り上げ伸ばしていって比較的好調なまま今頃にswitchへの正式なバトンタッチをしていただろうな
    PSはPS3で盛大にコケた時点でハード展開としては終わってたんだよ
    妨害工作で多少延命してただけ
    それが通用しなくなったからPS4は本来のPS市場の姿と末路になったってだけだ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 12:53
    ハード自体がガチガチのコア向けなのに
    マスゴミがwiiの路線を踏襲したかのように宣伝したから
    スプラトゥーンでやっと方向性がわかったが今度は妨害工作でハードが作れなくなった
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 13:37
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-16751.html#comment238538
    wiiU現役時代でもPS4はまったくソフト売れてなかったから関係ないぞw
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 13:40
    オフTVプレイの提唱は今のスイッチ見るとやっぱり間違えではなかっただよな
    ちゃんとwiiUのDNAがスイッチにも入ってるっていうか結構大きな部分だしね

    コントローラー2つ(ファミコンスーファミ)複数人でわいわい(64)本体を持ち運べる(GC)
    モーションセンサーで新しい遊び(wii)offTVでTV画面必須ではない(wiiU)の歴代任天堂ハードの
    要素がすべて集まってできた、岩田社長が関わった最後のハードだからな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 15:45
    Wiiリモコンとセンサーバーは元々ゲームキューブの周辺機器にする予定だったからね、WiiのSoCはゲームキューブシュリンクしただけだしな、実質Wiiはゲームキューブの兄弟機だぞ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 16:32
    スプラトゥーンとゼルダブレワイは大成功しました
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 17:38
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-16751.html#comment238559
    マリオメーカーもwiiUやぞw
    スマブラもあったしマリオカート8も面白かったしな
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 18:06
    結果論だし若干不謹慎な言い方だが、妨害工作で早々にswitchにバトンタッチせざるを得なかったのも、結果的には良い方向に転んだな
    ここまで爆発的に人気になって、今に至ってもその人気は決して衰えていない。WiiU自体は良いハードだったと思うけど、switchと需要食い合うことになるくらいなら、早々に後は頼んだ!って撤退してよかったのかもしれない
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/29 20:34
    >実質Wiiはゲームキューブの兄弟機だぞ

    画質はほとんど変わらんもんな。
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2019/09/30 00:34
    買収されて任天も作れなくなって中古もあまり出回ってない
    適正価格の中古の良品探すのに苦労したw