
しょうじき一昔前のオープンワールドによくあったフィールドがだだっ広いだけのクソゲーだろ
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 19:53:42.66 ID:CIBbVkVG0
そういえば天皇や読売新聞とか書いてた任天堂アンチは正月から見てないな
芸風変えたのかな?
7: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 19:58:20.18 ID:AUTHRsPod
動画見てすぐ飽きそうだなあと思ってたけどスマブラと一緒にスイッチ買ったついでにブレワイ買ったけどマゴウコトナキ神ゲーだったわ
9: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 19:59:33.54 ID:nCH1/nvB0
どっちにしろやり直したりしないからどうでもいい
始めてからしばらくは面白かったけど今では特に思い入れはない
ほぼ買い値で売れた
面白味はあるかもしれないけどロード時間とか諸々無駄な要素に見合うほどは面白くないという結論
10: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:01:35.04 ID:ZkyNYekk0
ゼルダコンプは根が深い
エアプよりも、実際に遊んで良さが分からないタイプの方が厄介
ゲーマー様だとかなり厄介、時オカ厨もまあまあ厄介
12: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:02:53.58 ID:nt6U6jVe0
どこから攻略しても良いっていうゼルダの原点に戻ったからやね。
これまでのゼルダは、ほかのよくあるAAAオープンワールドゲームと同様、
エリア解放制なのが初心者以外にはきつかった。
13: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:03:22.48 ID:MYlBF0dka
オープンワールドはMorrowindからやってるけどゼルダは引けを取らんと思う。
初めて最後までやる気になったゼルダだった。
15: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:04:23.05 ID:RSwJQorsd
一年十ヶ月も無駄に捨てられる暇さ加減がうらやましいな、こちとら年末年始仕事で休みは3日と今日明日だけだぞ?
16: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:07:18.91 ID:wgZiJode0
ファーストの大作を似たようなサードパーソンビュー物ばかりにしたら、良い引き立て役になっちゃった
18: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:12:22.77 ID:9ivs3k2g0
洋ゲーつうかベセスダだけど
一人称視点がアクションにハンデありすぎなんだよなあ
オープンワールドと相性わるい
19: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:12:24.44 ID:b75m0Fwid
正直本当に序盤に関しては気持ち的にちょっとだれる。
マップを2つ程解放するとまた再熱する。
自分はこれ。
20: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:13:04.21 ID:PTnmr6cm0
ソニー系であるアートものの
ICOやトリコとかを食ってるかな
静謐な世界が美しい
しかも、ゲームとしてもおもしろい
26: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:16:32.31 ID:nCH1/nvB0
大したことないよ
他の本を読んだり映画見たりとかそれこそ旅をしたりしてる方がマシ
俺にとっては時間の無駄だった
29: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:19:50.54 ID:lAMCa4V20
過剰なポジキャンだよ、良くなかったのは
ハードル上げすぎ
31: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:24:35.25 ID:I0MoHQDAp
コログもでかい
ちょっと小高い山とか見つけると登りたくなるが
その行為がゲーム的に徒労になる事が少ない
32: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:24:56.41 ID:hIsByUoJM
結局認めてるってことだ
ずーーっとスレの題材にするくらいなんだから
34: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:29:13.68 ID:nCH1/nvB0
スカイリムもGTA5も全部つまんない
単に売れるから作っただけでしょ
こんなのを持ち上げるのはアホらしい
35: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:30:07.58 ID:CJNg4PTe0
両方好きって人も多いんだろうけど俺は時オカは途中で投げ出しブレワイは300時間以上遊んでる
37: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:31:11.95 ID:Ovo7M0u70
客観的に見ても、間違いなくゲーム史に残る傑作だからな
…そう考えるとゼルダシリーズって凄いな
初代、神トラ、時カ、BotWとシリーズの中で4つもゲーム史を語る上で必ず語られるであろう歴史的名作がある
38: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:31:40.78 ID:Qhi4NVwP0
理解できないなら、画面上部にマーカーが表示されるゲームでもやってりゃいいだろ
40: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:32:22.51 ID:tbb4ygF9d
ゼルダコンプ1年10ヶ月目
まだまだ記録更新しそうです
43: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:35:27.53 ID:MYlBF0dka
deviantartとかで海外のイラスト見てると尻フェチが多い気がする。
そして今作のゼルダ姫は尻がやたら作り込まれてる。
ゼルダシリーズは日本よかどちらかと言えば海外向けって印象があったが、さて…
50: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:43:16.94 ID:er638LMq0
オープンワールドの四角い箱庭を
どこでもどこまでも行ける自由さとそれによる発見の楽しみだなー
あとは日本製ならではの快適な操作性もね
53: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:45:23.60 ID:0mvfTGm80
ゲーム史的に神ゲーなのは理解してるけど
あまり楽しめなくて悲しいすらあるわ
57: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:48:42.20 ID:nCH1/nvB0
morrowindは英語でやったから探索感が高まって勉強してる気分も合わさって楽しめた
fallout3も良かったけど
あとはこの手のはどうでもいい
fallout4もすげえつまらなかったし
VRのスカイリムは新鮮だったけど
60: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 20:56:06.17 ID:LEUhkxFB0
ブレワイに関してはネガキャンされてもどうでもいい安心感がある
今更言っても神ゲー評価は変わらん
67: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:08:55.07 ID:AR4F0wBk0
正直延期した時「究極のゼルダゲームにする」とか言ってておいおいおいこれヤバいんじゃないかと思ってたけど本当に究極のゼルダゲームに仕上げてきやがった
70: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:12:36.86 ID:qVZ/QRiTa
過大評価だという根拠をもっと明確に示せ
ダメねやり直し
72: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:14:02.47 ID:lAMCa4V20
最近改めてやって思ったけど、広いよねゼルダ
FF15が登れる山1つだけど、
ゼルダは登山に苦労しそうな山だらけで衝撃を受けた
73: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:21:36.79 ID:c3P9Je3Yd
たとえどんなにスカスカなおーぷんえあー(笑)な糞ゲーでも任天堂が作ったから評価される。
それがNBP、任天堂ボーナスポイント(´・д・`)
78: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:24:51.70 ID:efQmAKtX0
スマブラもゼノブレイド2も全部そう途中で飽きた
任天堂のゲームは驚きや感動がない
たぶんインディ含め下手な信者より任天堂のゲームは買ってる
83: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:36:41.60 ID:R5YqRY3s0
ガジェット好きだからハードは全種類買うし、大作ゲームも結構買うけど
5ちゃんの本スレが盛り上がらなくなった瞬間ほんとそのゲーム冷めちゃって即売っちゃう
つねに周りの盛り上がりでやってる感じだな俺は
86: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:41:21.81 ID:efQmAKtX0
俺はエロが絡んでるか一世代飛び抜けたゲームかな
HL2は当時レジスタンスと共闘するとこの4足歩行のロボと物理エンジンに感動した
あ地震だ
88: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:46:17.77 ID:mTW9EkHad
BotWが好みじゃない←わかる
BotWが評価されてる理由が分からない←無知か低脳かガイジ
89: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 21:48:21.94 ID:NFbvgDm/0
もう2年も前のゲームの否定スレが立つ事自体が過大評価という単語を否定してるよな
96: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 22:15:20.64 ID:ofCOPeq2d
時オカ、風タクと脱落したけど、それでも続けられそうな内容?
100: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 22:32:30.50 ID:efQmAKtX0
結構不親切ではあるよね
写真を撮って来なさい言われて
あーはいはいカーソルに従うのねって脳死プレイしてたら
ちゃんと人の話聞かないとダメだった
102: 名無しさん@必死だな 2019/01/08(火) 22:36:23.40 ID:s1Rv1mKQ0
発売して2年近く経とうというのに
劣等感と嫉妬に溺れた哀れなレス乞食のスレとは言えまだスレが立つという人気ぶり
さすがゲーム史上屈指の名作、頂点を超えた頂点は伊達じゃねえな
108: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 00:55:13.26 ID:K9irGnGWa
次回作はBotW並のフィールドでデカイダンジョンあればもうそれで良いや
116: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 03:00:26.13 ID:RU0gJ0VF0
沸き立つ程の刺激を求める者にとっては不満か
気づいたら数百時間遊んでたがこれは旅行だった
119: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 04:15:18.06 ID:IRr1DZsu0
面白かったんだけど、他のOWとは方向性が違うOWだった
過大評価なのはあの当時任天堂機にオープンワールドあれくらいしか無かったからじゃないか?
120: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 04:31:58.63 ID:Mq27V4380
左様
どこが作っても最後にNintendoスタンプでスコア上がる
121: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 05:24:15.54 ID:b9cwrc2v0
人によって進め方が全く変わるのが面白い
人と話すとまたやりたくなる系だから将来的にも話題に上がり続けるだろうな
今のうちに触っておいた方が後々まで何度も楽しめると思う
122: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 06:31:36.71 ID:1GhAaZxv0
OW初心者が多かったからだと思うわ
ボスを誰から倒すかという違いくらいでそこまで自由度ないし、謎解きも何回かやってるとパターンがわかってきてマンネリ化した
期待しすぎてた分かなりガッカリした記憶あるわ
125: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 06:55:55.22 ID:FTa9ZhhAp
発売から2年近く経ってもこの手のスレが立つって事は逆に本物って証明だろ
129: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 07:26:41.85 ID:7OQnK/Xba
豚はオープンワールドやった事無いからとかよく聞くけど
ガチで任天堂信者ならオープンワールドではないにしても
自由に動き回って探索出来る箱庭ゲーなら
マリオ64でとっくの昔に経験してると思う。
134: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 07:56:28.88 ID:14/pLtfW0
そもそも初心者にとっても楽しめると言うのは利点でしかないと思うんだが
自称プロゲーマー様はそういうの嫌うよな
137: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 08:02:37.81 ID:wULiaUhHp
ゼルダはオープンワールド初心者でも楽しめるけど、経験者の方がなんだこりゃって驚くと思うよ
マップガン見でマーカー追いかけるという悪い意味で常識になってた部分ぶち壊したんだから
139: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 08:11:21.07 ID:iewnAiqzd
祠と四神獣の謎解きは楽しかったけど、武器壊れるせいで道中の戦闘が無価値なのと
がんばりゲージとか雨降ったり雷落ちたりでいちいち探索が面倒になるのも要らなかったわ
その設定いる?っていうのがいろいろあった
143: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 08:26:12.04 ID:9FjteCuR0
雨の中を移動してるというのがおかしいわけだし
リアルな考え方で行動したら雨宿りして服を乾かすために焚火を起こす
それしたら雨が上がっていた
マキと火打石があれが雨を回避して時間を進めることができる
146: 名無しさん@必死だな 2019/01/09(水) 08:34:25.60 ID:ddTzaNvwa
武器は錆びた武器リサイクルとか赤い月ごとにやればむしろ余るだろ
地図の武器のアイコンはそういう為のメモ機能じゃん
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546944707/
素直になればいいのに・・・

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