
ソラウミ 圏外
勇なま 圏外
みんゴル 162位
WA 194位
アーク 90位
メロメロ 終了
SONY子会社フォワードワークス16億4000万円の最終赤字
フォワードワークスは、本日(6月20日)付の「官報」で、2018年3月期の最終損益は16億4000万円の赤字だったことを明らかにした。前の期(17年3月期)は6億2300万円の最終赤字だった。
同社は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社で 「プレイステーション」専用タイトルやゲームキャラクターなどのIPや「プレイステーション」で培ったゲーム制作のノウハウを活用し、スマートフォンを含めたスマートデバイス向けに最適化したゲームアプリを提供している。 『みんゴル』『勇者のくせにこなまいきだDASH!』『ソラとウミのアイダ』などがある。
http://gamebiz.jp/?p=213553
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:47:47.95 ID:yOvpI2ZR0
うあああああああああああああ
もう終わりだああああああああ
4: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:49:04.79 ID:owv3xJsKa
切り札アークザラッド使ってこれとかアカンな…
iQとかジャンピングフラッシュとかサルゲッチュ辺りの万人向け復活した方がいいんじゃないの
6: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:49:22.81 ID:wVZcgCEp0
ショボすぎて草
覇権()
カネだけ出してサードにゲームの作り方教えてもらえよソニーw
9: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:50:19.82 ID:gEJnd3Ppp
アークいつの間にそんな落ちたの
始めは好調だったのに
10: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:50:22.74 ID:UmNnG2ps0
みんゴルて結構当たりそうだたのに
何でこうなっった
14: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:54:34.01 ID:ggfxQZcg0
アークは一年持たずに圏外いくな
というか国内限定ならfe以上にブランドあったんだから負けるなよ
15: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:54:44.49 ID:Hjzbdvtf0
IP無理やり掘り起こしてスマホ展開したところで失敗することぐらい簡単に想像できるのに何でやったんや
17: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:55:10.91 ID:+k/5E5SgK
ソニーや任天堂の損失とゼニゲバNHKを比較すると虚しくなるな
反日NHK稼ぎ 年間6000億円以上
NHK潰して6000億円をゲーム等に回したらメリット高いだろうに
ソニーや任天堂の実質敵みたいなもんだろNHK
18: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:55:19.57 ID:jEtXTAAsa
既存のIPが墓場から引っ張り出してきたようなやつばかり
オリジナルのソラウミはアニメが今月スタート
魔王やみんゴルは最近まで生きていたタイトルだったのに切腹したようだし
19: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:55:21.34 ID:XGTwh13e0
徹底的に死んでほしい
国内向けCSゲー作らずにふざけやがってクソニー
21: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:57:11.21 ID:KBjwBN8W0
ソラと海の間、はアニメが放送開始したので一応ワンチャンあるよ
22: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 21:57:39.66 ID:jEtXTAAsa
任天堂よりも同じソニーグループのSMEに敵愾心を持っているみたいだな
あっちはファテでボロ嫁ぎ
34: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:06:49.39 ID:kqRW0YXE0
勇なまは阿鼻叫喚イベやってた頃から起動してないけどやっぱ圏外なのか
35: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:06:54.56 ID:CDQ5ZKzx0
アークもWAも数十年出てないだろ
知名度ゼロなのにどうしてスマホに引っ張ってこようと思ったんだろ
44: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:21:00.34 ID:CDQ5ZKzx0
アホだな~
出せばウケるなんて単細胞思考で生き残れるわけねえだろうに
45: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:24:56.53 ID:nR4SD+zo0
ワイルドは死産だし
アークは無課金と超微課金とニートに媚びてるし未来ないよw
セルランあげるならニートきりすてなきゃ
47: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:28:35.85 ID:jEtXTAAsa
SIEJAの存在意義をしめすためになんとか盛り上げたかっただろうけど所詮ハード偏重な組織
48: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:28:36.46 ID:3RfYE3n60
1度失敗してるくせに、任天堂の参入で焦ってまた乗り出したアホ
53: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:34:53.47 ID:3g+D3ozh0
アークはゲームその物はそんな悪くないけど運営が馬鹿過ぎてどうやって儲けるつもりだったのか理解不能
55: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:37:46.13 ID:JNETjJoA0
フォワードワークスのゲームに最初から課金するのは危険すぎだな
56: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:39:55.50 ID:W49jj2pxp
安心してください。
今週のソフト売り上げの儲けふっとんで
それ以上にヤバイ状態です
58: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:43:06.82 ID:UmNnG2ps0
ここ見てたらスマホゲームも楽じゃないのわかるな
結構ちょろそうに見えるけど
60: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:50:16.91 ID:1c+mOWmeM
サイゲと組まなきゃいけないのはSIEの方だったんじゃないかなあ
ノウハウとか全く無いんだしさ
62: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 22:54:18.59 ID:RkHpjyRl0
地獄なのはそれでもサービス続けないといけないこと
金ばかりかかる
69: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:02:35.70 ID:Z5zMa6K90
これの何が凄いって、ソシャゲノウハウ持ってるアニプレと全く連携していないって素人でも分かるところ
72: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:07:19.45 ID:3g+D3ozh0
ソニーって縦組織でSEMグループとはつながり一切無いだろ
むしろ向こうからしたらシマ荒らしに来た邪魔者でしかないと思う
75: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:13:28.53 ID:3iGSQNi60
アークはおっさんから集金できそうだったけど期末の結果良くしたかったアホ運営のせいで大多数が辞めたからな
78: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:20:40.44 ID:w5nyXrLK0
アーク2は綺麗にバッドエンドで畳んじゃったからな
面白かったけどエンディングのせいで
シリーズ購入意欲無くなった
やっぱ苦労が報われないのはあかんな
82: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:30:24.00 ID:RnlhJR2J0
無能集団SIEJAの下部組織が有能なわけないだろ
大好きな山田孝之を使ったゲームでも作っとけ
85: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:33:31.13 ID:m9b+Jelo0
初代PSの頃のソニーはヒット作を連発してたけど
今はゲームの作り方を忘れちまったのさ
昔のIPを古い倉庫から持ち出しても
ソニーはゲーム屋の魂を捨てちまってるからな
今はサードを誘致するのに特化した優秀なビジネスマンなのさ
海外のスタジオはよろしくやってるみたいだがな
86: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:33:58.18 ID:aV1/bTXq0
はるか昔に無慈悲に捨てた国産IPを今さら引っ張り出してやることはガチャ賭博集金アプリ作り
日本のゲーマーをバカにするのも大概にしろやチョニーさんよ
89: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:43:37.94 ID:Ngsm8Mzd0
任天堂がソシャゲはじめて儲かったら後追いしてきたわけだが
やはりこうなってしまったね
91: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:47:22.17 ID:DALT6gJ/0
ここの社員、可哀想だよね
ワイルドアームズだのアークだの、人気が無くて墓の下に入ったIPを掘り起こして
ゲームを作れと強要されてるんだからさ
まあ、オリジナルのソラウミ爆死は擁護できないけど
93: 名無しさん@必死だな 2018/10/05(金) 23:57:37.00 ID:oaYZr0NM0
知ってるよソラウミはアニメ終わったら、サービス終了発表されるんでしょ。
94: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 00:02:07.06 ID:GjGU17Fg0
ソラウミはマジヤバい
萌アプリの中でも特にゲロカスレベルの売上なのに
アニメ化強行突破で終わった
95: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 00:09:58.54 ID:8IYfejG20
レベルファイブとバンダイとの協業のProject FIELDの続報はまだか
97: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 00:33:15.68 ID:BboXff7Q0
って事は最初からアークは儲けはあんま考えてなかったんかな
WAが想定外の即死したから手の平返して極悪集金したが大炎上で右往左往してんのか
98: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 00:44:05.17 ID:Bdj7v5Ye0
SIEJは大衆向けコンテンツ作りが本当に心底へたくそ
強力な海外開発と協力できるっていう強みを活かして
DAZEやトリコみたいな技術に秀でたコア向けの作品を作ればいいのに
なぜ無理して出来もしないことをやろうとするのかね
99: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 01:01:54.54 ID:1I6xvTXN0
アークもWAも当時は好きで遊んだけど、正直スマホ向きのゲームじゃないわ
WAはまだSwitchで出した方が売れる
100: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 01:06:01.62 ID:N6wf74cA0
ソラウミはゲームも全く儲かってないのにアニメまでやって赤字がすごいことになってそう
102: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 02:08:54.28 ID:fgVSwJ580
ソラウミは最初のオリジナルが女の子萌えゲーモンストって時点で計画がおかしいと気づくべきだった
女の子萌えゲーじゃなくて硬派というか普通に作るべきだった
103: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 02:09:16.76 ID:HuY9oCgn0
ごんじろーのアプリじゃねーしなー
なに墓場から死者蘇生使ってんの
104: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 02:16:26.85 ID:aWbVqVWY0
勘違いしてる人いるけど、ソラウミはアプリ開始約1年後やってアニメ放送で勢い付ける予定が
アプリが死んでる状態だっただけ。
アニメの企画は止められないからね、今の時代アプリ開始に合わせてアニメ放送開始も珍しくない時代。
106: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 02:21:35.21 ID:HzCX92+e0
基本無料ゲーはゲーム作るだけじゃなくて課金要素のバランスも重要なんだから
マネタイズノウハウのあるまともな企業と提携しろよ
サービス終了連発してるようなとこにばっか運営させてないでさ
107: 名無しさん@必死だな 2018/10/06(土) 03:48:35.39 ID:Aaoks23ud
WAとかアークザラッドの新作出せ出せうるさいやつらにトドメ刺すためにやってるんだぞ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538743637/
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批判レビューに書いてあるようなダメダメな作品ではありません。
ゲームキューブのときが全盛期だった感は否めないけど、このゲームはこのゲームの良さがあってみんなで楽しむというコンセプトをしっかり守っている気がします♪批判レビューばかりですが、他の時代のソフトと同じつもりで考えているからなのではと思ってしまいました。逆にJoy-Conを振るという機能があるからこそ、年齢の差があったとしても平等に楽しめるゲームになっているのではないかと思いました。
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