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最新ゲーム事情!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).

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小島監督「私は時間とお金を浪費していません。『Death Stranding』は本当に開発しています。本当です。いままでに比べてかなり速いペースです

小島監督「私は時間とお金を浪費していません。『Death Stranding』は本当に開発しています。本当です。いままでに比べてかなり速いペースです
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小島監督と彼のスタッフはThe Game Awards 2017で『Death Stranding』のトレーラーを公開しました。イベントの後、ゲームの開発に関するコミュニティの懸念を払拭するためのインタビューに答えました。

「私は旅して楽しみながらこの数年を過ごしたという人のインターネットの書き込みを多くを読みました。そうした人々は私が時間とお金を無駄にしていると言っています。しかし、それは真実ではありません」

「この1年間、私たちはデジマエンジンに取り組んできました。我々が彼らに尋ねる、いくつかの要求をする、その繰り返しです。最終的にはもちろん、デシマエンジンを使いこなしますつもりですが、それはこれまでのエンジンとはまったく異なっており、特にカットシーンについてはそうです。私たちは自分自身のものを作ってそれを彼らに送り、彼らに示し、彼らのフィードバックを得る。現在、私たちはその作業をしています」

「人々は”あなたはただ楽しんで冗談を言ってお金を浪費している”と言います。それは間違っています。私はこれをかなり早いペースでやっていると本当に思っています。既にエンジンが用意されツールとチームが用意されています。それでもAAAゲームを開発するのに3〜5年はかかります。一部のゲームでは10年かかることがあります」

Kojima: I’m Not Wasting Time and Money on Death Stranding, I Really Think I’m Doing This Pretty Fast



ソニーのゲーム開発の特徴は、最初にムービーやらイメージ画像をたくさん作らせる。それぞれのクリエーターはそれでもってソニー幹部と話をつけるんだけど、それって映画的な意味では面白いのかもしれないけどゲームとして面白いかどうかは別問題。そうなってしまうのは、ソニーの幹部が映画や音楽は判ってもゲームはさっぱり知らないからだ。

任天堂はキャラクターは○でも△でも□でもなんでもいいから、実際にプレイできるものを提出させる。そして実際に幹部の前でプレイして見せて、追加の投資をするかどうか決める。

この段階で面白いかどうかなんてだいたいわかるから任天堂のゲームはどれも面白い。





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:16
    本人がするべきコメントでもないし、コメントするなら発売してからじゃないと只々ダサイ言い訳
    歳とっても、長年広報活動してきても、何も学んでないんだなと
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:21
    どうせカットシーンばっか作ってんだろ。。
    やれやれだぜ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:36
    そう思われちゃうのは今までの自身の行いが招いてる結果だよね
    例えば任天堂がクオリティアップのために発売延期しますって言えば不満は出るけど大半は
    納得してくれるし延期後に出したゲームはなるほど!と腑に落ちる延期なんだけど
    スクエニの田端あたりが同じ事したらみんな疑う余地なく切れる。この差なんだよなあ・・・
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:50
    バイオ2はほぼ完成してから三上が独断で作り直させたからね、シェンムーもサターン版ほぼ完成して御蔵入りでDCで1と2で作り直し
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:52
    インディなんだから納得するまで作ればええやん
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:52
    遊んでるくらい余裕なら来年には出せますよね?
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 18:57
    ゲーム開発は、よく分からないので申し訳ないのだけど
    エンジンは既存のものを使えばいいのでは?と思った。
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 19:39
    映画監督を気取ってるならそっち方面に行けばいいんだよ
    本当に
    映画でも映像作品でも作ればいいじゃないか

    そんな度胸も需要もないけどな
    実際、映画未満を作った程度の実力

    監督呼びは、いい加減やめてやれ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 20:01
    フォックスエンジンはホントにいいエンジンなのに
    メタルギアにしか使われなくて本当にもったいないって
    IGNJの放送でいってたな
    アンリアルエンジンみたいにライセンスすればいいのにとも
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 20:13
    書き込みをいちいちチェックする時間はあるのかよwww
    だいたいイベントやらインタビューには悉くでしゃばりたがる行動パターンからして
    真摯に仕事と向き合ってるとは到底思えないわ。
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 20:46
    実際は他では使えない糞エンジンだったんだろ
    普通はそれなりに使えるなら無理にでも使っているわ
    コーエーなんて使い続けたお陰でそれなりに動くものが出来ているんだからな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 20:59
    転用・応用きかないのは本来エンジンなんて呼ばないんだけど、和サードはやたら「うんたらエンジン」的なことを言いたがる
    それベタコードと変わんねえよ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 21:19
    ゼルダBofW「既存のエンジン使っても良いのよ」
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 22:16
    スプラトゥーン2「ノウハウのたまってない新ハードでソースコードとモデリングを一から作り直しても2年で完成しました」
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/13 23:26
    小島のコメント読んでみても、たまに口出すだけの仕事
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 00:34
    使い辛いエンジン使ってるから時間かかってるだけと言い訳するならUE4使えよ
    散々引っ張って出てきたのがムービーのみじゃ話にならんわw
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 01:13
    物理エンジンは何処もハボックやん
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 03:31
    ゼノブレ2「一回前世代機で練習がてら1本作ったらいいんだよ」
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 07:10
    かなり早いペースで進んでいます。
    あと5年くらいで完成します。

    って事かな?

    とりあえず言い訳は完成品を世に送り出してからしろよなみっともねえ。
    発売日も決まってない今の時点では何言っても説得力ゼロだっていい大人がなんで気づかないのか
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 07:42
    スプラのプロトタイプは豆腐みたいな物体だったし
    ゼルダBotWは2D版で相互干渉のプレゼンしたらしいからなあ
    他のメーカーじゃGoは出ないだろう
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 09:04
    この無能監督まだこの業界に居たんだなww
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 10:38
    新たな大先輩爆誕かな?
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 11:35
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-12491.html#comment144783
    あのクオリティが練習扱いとか他社さん壊れるぅ~↑
    国産オープンワールドRPGてモノリスくらいしか作れねぇだろ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 20:17
    メタルギアのクソつまらんシナリオ見せられるよりメタルギアサバイブ楽しみなんだよな…
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/14 23:55
    サバイブってFortniteから自由度無くした劣化版にメタルギア名つけただけだろ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2017/12/15 00:00
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-12491.html#comment144959
    それでも、昨今のメタルギアよりは面白そうだから困る。