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ギアボックスが『ボーダーランズ3』の開発を表明!「スタジオの90%は『ボーダーランズ3』のために働いています」

ギアボックスが『ボーダーランズ3』の開発を表明!「スタジオの90%は『ボーダーランズ3』のために働いています」
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 ギアボックスCEOのRandy Pitchford氏はスタジオのほとんどが『ボーダーランズ3』の開発に関わっていると述べました。

 Pitchford氏は多くの『ボーダーランズ』ファンが新作を熱望していることを知っていることを述べました。彼らはそれについてもっと多くの情報を期待しています。現在、テキサス州フリスコの本社にいる約300人、そしてカナダのケベック市の新設したスタジオに約70人のスタッフがいると説明し、それ以外に多くの外注社員や請負業者と協力しています。それらの数は50〜100以上になります。

 Pitchford氏はその90%が『ボーダーランズ3』の仕事をしていると述べました。

 しかし、Pitchford氏はギアボックスがパブリシャーではないことを述べ、パブリシャーであるテイクツーの意向によっては『ボーダーランズ3』の発売が遅れる可能性を示唆しました。彼はまだこの件で問題を起こしたくないため、これ以上は何も言えないと述べました。


Gearbox Teases that 90% of the Studio Is Working on Borderlands 3



『ボーダーランズ3』きたあああああああああ
やる夫 キター!

テイクツーは『バトルボーン』の失敗でギアボックスのゲームに神経質になっている。もしかすると『ボーダーランズ3』は売れないんじゃないか?って。『バトルボーン』の開発をしたのは『ボーダーランズ』の開発チームだからだ。

『バトルボーン』がクソゲーになったのはテイクツーの幹部の意向を反映したからだ。当時流行だったマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナというスタイルを採用したのが失敗の原因。

『バトルボーン』の失敗でテイクツーは多くの開発者を解雇した。しかし当時の経営幹部は誰も責任を取っていない。最初に解雇されるべきなのは、こうした無能なテイクツーの経営幹部だろう。





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笑える爽快シューティング
まず、最高のゲームだとゆうことは間違いないのでそこは省きます。さて、共闘することがアホレベルで面白いのですが、一緒に遊べるフレが1人でもいればいつまでも輝きを放つゲームです。遊び尽くすにも、何千時間とかかるので、続編が出るまで楽しめるくらいボリュームがエグいです。


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楽しいよ
xbox storeでDL購入しました。まだ、20時間弱しか遊んでいませんがマッチングもストレスなく楽しんでます。ヒーローの育成、ギアの収集やることも多く長く楽しめると思います。今までレビューを書いたことはありませんでしたが、余りに人気が無いのと少しでもプレイヤーが増えたらと思いレビューさせていただきました。

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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017/09/03 18:12
    とりあえずプリシー作った豪2Kに委託するのだけは勘弁
    ギアボも最近パブリッシャー業務始めたし将来像には2Kから離反しそうな流れなんだよな
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017/09/03 18:22
    バトルボーンはクソゲーと言うより、ただただつまらなかったな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/09/03 20:37
    新作は嬉しいが、現物を見るまで期待しない
    2は本当に面白かった
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017/09/04 06:31
    バトルボーンが面白いかどうかはさておき
    売れなかったのははっきりとキャラデザのせいだとわかる。
    日本人にも受け入れられたオーバーウォッチとは雲泥の差。今時あんなバタ臭いデザインで人の心は掴めないよ。
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/09/04 06:31
    プリシーから怪しかったからなあ