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Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は前年同期比で5200万から5300万人に増加し有料会員は400万人増加しました。これは昨年の同四半期から8%増加したことになります。
さらに重要なのは、基本的にゲームとXbox Liveによるゲームソフトスの売り上げがハードウェア収益の低下を相殺し、ビジネスを活発に成長させたため、ゲーム収益は3%増したことです。
Xboxのソフトウェアとサービスの収益を単独で見ると、前年同期比では11%増加しています。
Microsoft’s Gaming Revenue Grows Thanks to Games and Xbox Live, Offsetting Weaker Hardware Revenue

重要なのは何をもって勝利かということ。
ゲームハードの売り上げはそのプラットフォームのシェアを広げることだから重要なことは確かなんだけど、重要なのは金を落としてくれるコアゲーマーの割合がどのくらいいるかということ。
ゲームハードだけ売れても収益にはならない。理想なのはゲームハードの売り上げはそこそこでゲームソフトがたくさん売れること。ゲームハードが売れてもゲームソフトが売れないと赤字にしかならない。
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