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スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は『ファイナルファンタジー7 リメイク』の開発を外部企業の協力を得て行っていましたが、これを中止し、完全なスクエニ内製ゲームとして開発を続けていくことを決定しました。
また、人事にも変更があり、制作総指揮はモバイルゲーム『メビウスFF』のディレクター浜口直樹氏が抜擢され、今後は浜口直樹氏を中心に『FF7リメイク』の開発を行っていくことになるようです。
※『FF7リメイク』のディレクター・野村哲也氏についての言及はなし。
これまで、スクエニは『FF7リメイク』のゲームプレイ部分をCC2など他社の助けを借りて開発していました。
しかし、未公開の理由によりスクエニは他社との共同開発を中止。完全なスクエニ内製に移行したとのこと。
浜口氏は今回の決定について
「これまでは外部の協力会社さんを主軸に、『FF7リメイク』の開発を進めていたんですけど、今後、スクエニ社内の体制にシフトして、クオリティを詰めるところ含めてちゃんと安定したスケジュールでコントロールするべきだろう、という会社的な判断をいたしました」
と説明。
このニュースは、つい先日お伝えした、スクエニがバトルプランナー、レベルプランナーなどの中核スタッフの募集をしていたこととも辻褄が合うことに。
開発陣に何らかの問題が生じていたと予想されていましたが、これはゲームの開発体制そのものを改めた決断のためだった考えられます。
『ファイナルファンタジー7 リメイク』、グダグダすぎて今さら方針変更→スマホゲーの人がディレクターに就任\(^o^)/ _ オレ的ゲーム速報@刃
PS4『ファイナルファンタジー7 リメイク』開発中止!!!

これ以上の地獄は無いと思っていたかもしれんが、これからが本当の地獄だぞ!
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数少ない国産大作IPで、してはならないことをした
【前置き】・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
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ゲーム慣れした人には物足りないかも
隠しダンジョンクリアしてトロコンしたので個人的に良かった点と悪かった点を(通信対戦は未プレイなのでそれ以外)良かった点・隠しダンジョン含め難易度がそれ程高くないのでサクッとできる・ミラージュ(モンスター)の育成システムがFF7、8、9、10あたりの良いとこ取りしたみたいで楽しい。
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