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【悲報】PS4 ProのせいでWindowsPCでも疑似4Kゲームが主流になる可能性

持っててよかったPS4Pro!!!!!
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 チェッカーボードアップスケーリング技術はアンチエイリアシングを使用した動的解像度です。PS4 Proで始まったこれらの技術は4Kディスプレイにいくつかの印象的な結果が得られます。
 PS4 ProのGPUは主流のPCのグラフィックスハードウェアに比べて非常に力不足であると言わざるを得ません。しかしこのことが私たちを驚かせました。もしそれらのテクニックがPCでも展開されたらどうでしょうか?ソニーが開発した技術がPCゲーマーにとって効果的に機能すれば、4Kゲームへの門は大きく開かれることになります。

 もちろん、ここには大きな問題があります。煙や鏡のようなエフェクトは正常に表示されないからです。PS4 Proの4Kレンダリング技法の多くは、ネイティブ4Kでは正常に機能するHDフレームバッファの問題を解決できません。また、プレゼンテーション向けの映像品質でコストがかかります。ただし、この問題は格下げに気づくかどうかという程度です。
 超高精細HDスクリーン上で完全な4Kフレームバッファーに対しての違いは明らかです。しかし、フルHDなどといった低い解像度の画像と比較するとその違いはわかりません。つまり、4K解像度であっても通常の視聴距離で27インチまたは32インチのPCモニターであれば、誰も気が付かない可能性があります。


4K gaming: what can PC learn from PlayStation Pro?



 最悪のシナリオとして、今後、ソニーがマーケティング契約をしたタイトルではPCでも4Kではチェッカーボードになる可能性がある。

 その最大の理由は導入コストにある。また、ネイティブ4Kと比較しても、普及してる30インチの4KPCモニタ程度ではその差に誰も気が付かない。






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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:02
    そもそも売れていないPROに合わせる必然性がないのでは
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:19
    PS4が基準になるのは何故か?
    それは覇権を獲ったから
    わざわざ負けハードを基準にする必要はないから
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:34
    ソニーはなんでProやPSVRの売上は発表せんの?
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:36
    そんなんやったらPCオンリーやXboxとPCにだけ出すソフトが
    努力せずにグラが目立っておいしいじゃん
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:41
    覇権獲ったくせに足引っ張るだけとかw
    ゴミが覇権獲るとろくなことにならないな。
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:46
    そもそも4k自体が自社テレビ売る+ライバルを自分の土俵にのせるためのソニーの策だったからなあ
    その策で自沈してるんだけど、4k自体は別にゲームに必要ねーんだよなあ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 20:59
    DSRとかVSR有るから要らんわ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 22:10
    PS4が基準になるのは、過去のハード転換期に多くのサードが目先の開発援助金と宣伝に目が眩んだからだよ
    そっから抜け出すには、もうPSでの開発自体を捨てるしかなくなってる
    少しでもマルチしようとするなら、過去の呪縛が付いてまわることになる
    そしてそれでもマルチを捨てられない程に、ハイエンド機での開発資金高騰は歯止めがきかなくなってる
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 23:16
    遠回しにProが微妙だと言ってる記事で笑えるw
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 23:29

    赤字と借金という名の覇権(ヽ´ω`)
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/28 23:31
    Eurogamerの心温まるPS4PROへのフォロー記事だなw

    ここのところスコーピオのスペックの凄さが際立っていて
    PS4PROのしょぼさが露呈しちゃっていて、ソニーもこれはまずいとなって
    ダメージコントロールでもしないとダメだったんだろうねw

    この記事なんか典型的なダメージコントロール記事だよね。
    リアル4Kとチェッカーボード1800Pでは差が分からないとかなw
    チェッカーボードの弱点は影やスモーク、ボリューメトリックライティングとか
    そのエフェクト関連は解像度が粗いままで、綺麗にすることができない。
    PS4PROのチェッカーボード1800P、1440Pタイトルでテクスチャは結構綺麗なのに
    影とかオブジェクトから漏れる光の解像度が粗いから変に目立つんだよね。
    それなりに綺麗にはなるのがチェッカーボードだけど、
    やっぱりネイティブ4Kには比べたら違うのは当たり前なんだよね。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 00:35
    これからは8Kでしょ、4なんてしょぼいのもうどうでもいいよ。
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 01:05
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-11297.html#comment115529
    8Kとかアホかとwようやく4Kの普及期のスタートしようとしてるのにw

  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 01:28
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-11297.html#comment115531
    4Kが普及する前に8Kが出てきたって時点で
    もう4Kはどうやっても通過点にしかならんよ。
    日本では総務省とNHKが東京五輪に向けて着々と準備してるしな。
    じきに一般的にはHDで十分だし、こだわるなら8Kってことになる。
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 01:35
    つまりもうPS4には未来がないってことだな
    蠍は普通に上位種出せるだろうし
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 01:58
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-11297.html#comment115533
    サソリは知らんが、サソリの上位機種なら意味あるかもな。
    6TFPSで4K行けるなら、来年のロードマップにあるグラボなら8Kいけるわ。
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 05:15
    >つまりもうPS4には未来がないってことだな

    せめてUHDBDが再生できるならPROの存在意義があったのにな
    TSUTAYAとかGEOとか売り手にとっても
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 08:21
    業界の足を引っ張るな、パクリチョニーは居なくて問題ないから撤退しろよ
  19. 名前:名無し 投稿日:2017/05/29 08:37
    これ言っちゃえば1080pでも720pでも18インチモニタなら違いはわからないみたいな内容だよな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 13:12
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-11297.html#comment11553
    既にマイクロソフトはスコーピオの次の次期XBOXの初期計画が始動してると
    Windowsセントラルで報道されてるね。

    ゴキがPS5だ!と叫んでも、もしPS5が19年あたりに出てきても
    それを上回るXBOX開発が既に動いてるという事だな。
    大体、ハードの開発から発表まで2年~3年だから
    この流れで行くと、スコーピオの次のXBOXは2020年末かもしれんね。
    つまり、19年が濃厚と言われてるPS5の1年後だな。

  21. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 13:16
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-11297.html#comment115532

    フルHD時の普及のスピードと浸透するまでの年月を考慮して言えよw
    PCでさえ、ようやく4Kが浸透しつつあるのに、
    コンシューマエレクトロニクスでの4Kはようやくこれからだよ。
    しかも浸透するには2020年の五輪までかかる。
    4Kの民放試験放送はこれからなんだから。
    OLEDでも1世代機の4Kがようやく出たばかり。これから熟成を重ねて
    2020年の東京五輪でOLEDの4Kテレビを本格普及させるのが家電メーカーの狙い。
    8Kなんてまず無理。

  22. 名前:名無しさん 投稿日:2017/05/29 17:32

    テレビ至上主義って化石脳のバブル世代か