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マイクロソフト、2013年のDRMの発表の失敗を認め反省「ただしXboxの哲学は不変です」

マイクロソフト、2013年のDRM発表の失敗を認め反省「ただし、Xboxの哲学は不変です」
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 ゲームパブリシャが中古ゲームの再販を制限するというマイクロソフトの計画が発表され、そしてその計画が頓挫してから4 年を迎えています。マイクロソフト社のWindowsとデバイスのバイスプレジデントであるYusuf Mehdi氏は、その展開プロセスが間違っていたことを認め、当時のファンの苦情で会社が方針を変更することがどれほど難しいかを話しました。


「Xbox Oneの最初の発表とゲームとエンターテイメントのブレークスルーを願っていることにはかわりません。接続要件と、ファンが納得しなったゲームの購入方法についていくつかの重要な決定を下しましたが、私たちはローミングの容易化、家族の共有、新しいゲームの購入方法など、新しいメリットを用意しましたが、ファンの望むものではありませんでした

「彼らのフィードバックを聞くことで、その方針の転換には大きな技術的作業が必要でした。Xbox 360のゲームをXbox Oneで同じように動作させ、顧客がゲームをプレイし、共有し、貸し出し、再販する方法を変えました。この経験は、私たちが常に顧客のために正しいことをしなければならないことを強く思い出させるものでした。私たちはXboxファンへの決意と哲学は何も変わっていません」

Four years later, Xbox exec admits how Microsoft screwed up disc resale plan



――会場でとても盛り上がっていたのが、中古のゲームに対応するということです。この判断の意図は?

吉田氏: 私たちは以前から、PS3の時と同じだよねという考えでした。確かに時代はデジタルに移行してはいるのですが、未だに根強くディスクが好きという方はいますので、PS4の時代に徐々に移行が進むのかなと考えていました。

 ところがなぜか大事になっていて(笑)。ただものすごく盛り上がりがあって、私のTwitterに「Sony、Do the right thing(正しきことをしなさい)!」というのがぶわーっと来るわけですよ。そのため、ここできちんとお伝えしようと。

【E3 2013】SCE Worldwideプレジデント 吉田修平氏インタビュー - GAME Watch



――今回のプレスカンファレンスでは,中古問題についての言及がありましたが,ユーザーには,この発表が非常に良い方向に受け止められているようです。プレスカンファレンスでは「ソニーコール」が起こるほどすごい反響でしたね。

吉田氏:
プレスカンファレンスでは,中古ソフト問題にも言及された
PlayStation 4本体  我々も驚いています。中古問題は関心が高いことが分かったので,正式に姿勢を示そうということで,ああいったプレゼンテーションになりました。

 中古ソフトに関しては,基本的にPS3のときと同じというスタンスです。つまり,ディスクベースのソフトは,その取り扱いに特別な制限事項や規制を設けません。

 また,地域によってはネットワーク環境が良くないところもあるので,そうした地域を想定すると,一定時間ごとのオンライン認証システムを稼働させるのは難しいと考えています。このあたりのことは以前から決定していたことなので,競合他社の動向に対してリアクションしたものではありません。

[E3 2013]PS4について,今言えること――SCEワールドワイドスタジオプレジデント,吉田修平氏インタビュー - 4Gamer.net



2106 E3のソニーのFUDは素晴らしかったね。見事としか言いようがない。マイクロソフトが主張していたのは一貫して”割れ”つまり海賊版対策の話だったんだけど、ソニーはこれを中古対策と決めつけて非難した。

ソニーは中古対策の機能をゲーム機に盛り込む特許を取得していて、マイクロソフトが発表したものはそれとほぼ同じものだった。
もともとこの話はソニーとマイクロソフトの間で話が出来ていたんじゃないかと思う。
ソニーが中古対策として作ったものをマイクロソフトが海賊版対策に利用しようとして梯子を外された。

マイクロソフトはこれと同じような物をもう一度やろうとしている。ゲームディスクを購入し一度読み込ましてアカウントに登録すれば、もう元のディスクは必要ない。ゲーマータグに紐づけされ、それでいて中古で販売するのも自由。

ゲームを始めるたびにゲームディスクが必要だなんてブサイクなことはもうしなくていい。

マイクロソフトなら可能なんじゃないだろうか。





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結論から言えば 「楽しい!」 です。特に敵とのバトルは面白い。ロックオンは自動なのでカーソルを合わせる必要はありません。 ブーストダッシュやらで敵の攻撃を避けながら弾を撃ちますが、ただ撃つだけでなく、敵には赤 青 黄、と色がついており、それぞれの敵にこちらも撃つ弾の色を合わせるとダメージや経験値が多く入るという仕様。個人的に敵を撃つとダメージ値がポコポコ表示される演出が気持ちよくて好きです。

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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/30 21:23
    ソニーは元々中古販売に反対で裁判起こして逆転敗訴したし
    値下げ販売さえも嫌って昔デジキューブ作ってコンビニでゲーム販売したけど
    調子に乗ってゲーム以外も色々売ろうとしてデジキューブ本社に
    銃弾撃ち込まれる騒ぎ起こされて終了するという
    藪から蛇を出す天才なんだよね
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/30 21:35
    吉田「ソニーは割れを制限しません!」
    観衆「ワァー!!ソニー!ソニー!」
    あの時、吉田の下劣なニヤニヤ顔が印象的だったな。
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/30 21:35
    > PS4ではPS Cameraを使ってさまざまなことができるとお分かりいただけると思います。
    件のPlayRoom以外対応ソフトないまま新型が発売されたんだが・・・吉田が適当な事いってるのがよくわかるな。
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/30 21:44
    MSの自滅っぷりには笑わせてもらったよw
    今年のe3も期待してる^^
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/30 23:07
    SONYってたしか中古ソフトでのオンラインプレイには
    別途オンライン料金を課するつもりだったんじゃなかったっけ
    その前には認証必須にするとなんとかいうのが始まりだったか

    まぁ中古裁判ですら負けたSONYだもの
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017/03/31 00:53
    MSはDRMによって、ディスクのインストールだけじゃなくて、
    DLで買ったソフトを中古で売れる道筋もつけようとしてたのにな。

    メディアや素人が騒いだのはわかるが、それを知らないはずのないゲーム販売店まで騒いだんだよな。

    そりゃ販売店に見切りつけて露骨にDL版の方がお得なXBOX Anywhere とか始めるわけで。