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スペースMMO『Ion』の開発が中止されていたことが明らかとなっている。
2015年のE3で発表された『Ion』は、『DayZ』のクリエーターDean Hall氏の最新作として注目されたシミュレーションMMOで、Xbox OneとPCでのリリースが予定されていた。
『Ion』は、ニュージーランドに居を構えるHall氏の開発スタジオRocketWerkzと、野心的なゲーム・エンジンSpatialOSを手掛けるロンドンのソフトウェア会社Improbableとのコラボレーションで開発が進められてきたものの、現在はそのどちらも『Ion』の開発には関与していないことを明かしている。
開発中止の具体的な理由については明らかにされていないものの、Hall氏は自身のスタジオRocketWerkzでは自分たちが全てをコントロールできるプロジェクトを手掛けていくことを目指しており、『Ion』はImprobableが所有するテクノロジーなくしては実現できないプロジェクトだったとし、「何もリリースしないで怒られる方が、金儲けのために満足できないゲームをリリースするよりマシ」と語っている。
『DayZ』生みの親によるスペースMMO『Ion』が開発中止に

”絵”的に凄いとか、グラが美しいとか、髪の毛がそよくだけで以下略とか、ソニーがさんざんやらかしてくれたせいで、みんなそういうゲームは完全に飽きてしまった。
これからは純粋にゲームとして面白いゲームが主流になるんじゃないだろうか。こういうのは最先端にみえて、実は過去のゲームなんだ。任天堂はその方向に邁進してる。マイクロソフトもそのことに気が付いた。ソニーはどうだ?
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ギアーズ最新作が日本語ローカライズされないと知って嘆くも、本体の設定言語に合わせて「字幕」が表示されると聞いていたけど半信半疑だった。どうせ本編だけでシステム周りは英語なんだろうと・・・。しかしどうか!ほぼ完全日本語ローカライズじゃんんん!!しかも北米版でこれか!そして・・・さよならCEROよ!お前らの努力はもう無駄だわw
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結論から言えば 「楽しい!」 です。特に敵とのバトルは面白い。ロックオンは自動なのでカーソルを合わせる必要はありません。 ブーストダッシュやらで敵の攻撃を避けながら弾を撃ちますが、ただ撃つだけでなく、敵には赤 青 黄、と色がついており、それぞれの敵にこちらも撃つ弾の色を合わせるとダメージや経験値が多く入るという仕様。個人的に敵を撃つとダメージ値がポコポコ表示される演出が気持ちよくて好きです。
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