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ゲーム開発者「PS4 プロのチェッカーボードアップスケーリングには失望した」

PS4プロにHDR4Kテレビが接続できない問題でLGが公式回答!PS4プロの仕様に合わせることで合意
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 PS4プロはネイティブ4Kでゲームをレンダリングするのには強力ではありません。しかし、ソニーや他のサードパーティの開発者は、ほとんどのゲームはチェッカーボードレンダリングを使用し4K解像度にアップスケールして使用しています。この巧妙なアップスケーリング技術を使用しているため、PS4プロは実際の4Kマシンよりもはるかに安い価格で提供されています。これは機能的に類似した結果をもたらす為の回避策のようなものです。

 しかし、多くの開発者はソニーのPS4プロの回避策について否定的な考えです。ArtomatixのCTO、エリック・ライサー氏は高忠実度3Dの世界のためにゲームやエンターテインメントのためのさまざまなツールとを作成しています。ライサー氏はPS4プロに失望したと語ります。

「チェッカーボードのテクニックは、簡単なポストプロセスなのでプログラミングするのが面倒ではありません。それらは市松模様のパターンの半分のピクセルをレンダリングします。レンダリングされたピクセルは均一にピンボケしたように周辺のピクセルを塗りつぶします。我々は何年もの間、このようなトリックをしてきました。それが真の4kレンダリングに対してどのように影響するかについては、私は正直言って、いくつかのゲームを並べて再生すると一目瞭然です。明らかに品質はそれほど良好ではなく劣化しています。多くの問題が顕著に悪化するのは明らかです」

Sony Going With Checkerboard Upscaling on PS4 Pro Is A Little ‘Disappointing,’ Says Artomatix CTO




ソニー「チェッカーボードレンダリングはネイティブ4Kより美しい!」
バーカ!馬鹿バカ カラモネーゼPSVRグラ最高

 まあ、残念ならがポンコツプロで4Kやると、60fpsのゲームがゴミみたいなラグラグの30fpsになっちまうんだよね。30fpsなんてまともに快適ゲームプレイ出来るフレームレートじゃない。

 見た目で判別できないからって「4Kコンテンツ」として売るのは誰も納得しないからな。そこら辺を正確に明記して、ごまかさずに「アップスケールですけど買ってください!」って土下座していうなら、韓国クオリティだけど別にこれでいいじゃん?と言ってやらなくもない。





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この商品の発売予定日は2017年3月9日です。
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Last Modified :
  1. 名前:名無し 投稿日:2017/02/07 11:46
    コーエーテクモウェーブが、PSVRを採用したアミューズメントゲーム機を出す模様。
    VR SENSE
    https://www.gamecity.ne.jp/vrsense/
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 11:49
    これがXBOXの4kの話になると
    4Kは普及してないから無駄だという話になります

    ネイティブで対応できるのはXBOXだけだってはっきりわかるんだね
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 12:01
    五基君達が昔なんだったかボケボケって煽ってたブーメランが還ってきたんですね・・・
  4. 名前:先生 投稿日:2017/02/07 12:11
    ゴキブリの武勇伝を見せるためにマトメを書いたら、「マトメ書くとかw」って非難するしわけわからんぞ!
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 12:39
    発表したときから既に誰もが失望しているので影響が全くないということに失望
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 14:01
    問題はネイティブ4Kは一部タイトルだけなのに
    総じて4Kマシンだ、4Kモードと言ってる事だな。
    実際は1440Pがほとんどなのにね。
    詐術のソニーらしいやり方。
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 14:07
    PS VRのせいでPS4本体のスケジュールまで狂ったせいで
    PS4プロみたいな中途半端なアップグレードに
    なっちまったんだよな。
    おそらくバイオ7もPS VR前提のせいでこういう事に
    なってしまったんだろうな。
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 14:10
    インターレース表示みたいなものか?
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 14:45
    チェッカーボードレンダリングだと全画面表示するのに2フレーム必要になるから、公証30fpsのゲームは実質15fpsになっちゃう?w
  10. 名前:先生 投稿日:2017/02/07 14:58
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10603.html#comment98511

    >>実質15fpsになっちゃう?w

    冗談かと思ったらマジだったわw
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 16:06
    歴史に名を遺す失敗ハード
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/07 20:29
    >>98511
    4亀ですら「静止画なら」ネイティブ4Kと遜色なく見えるって苦しい擁護してるからなぁ
    動いたら駄目駄目だって事だよ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/08 00:04
    言葉遊びレベルの言い訳だからな「絶対に偽4Kでは無い!だがネイティブ4kではない」www
    ニーズがあったのは4kよりFHD60fpsの方が上だったろうに、テレビ売る為に4kにしなきゃ金ださねぇぞって親から言われたんだろw
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/08 12:25
    つーか、どう見たって中途半端なもんだしすぎた
    よほどのアホしか騙されないだろ、まぁアホがメインユーザーなんだけど
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/08 15:24
    アーケードゲームなんかであった、インタレース表示の高解像度表示にもグッときたくちなので、
    チェッカーボードレンダリングの4Kもしっかり意味はあると思っている。

    同じタイトルであればネイティブ表示できる可能性が高い蠍がより良いのは間違いないけどなw
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017/02/08 23:26
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10603.html#comment98657
    まぁ >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10603.html#comment98511 みたい2フレーム使って1画面を再現するんじゃ無くて、チェッカーボードでは30fpsだったら1フレーム目は1/30番目の映像で2フレーム目は2/30番目の映像をレンダリングしてるだろうからね、マジでインターレス仕様w
    コントローラーの入力タイミングは1/30単位だろうから特に問題は出ないだろうしね、ネイティブじゃ無い以上誤魔化しの4Kでしか無いのも確かだけど
    解像度的な問題は結構どーでも良いし、入力タイミングの方がユーザーには重要な要素なんで2K(FHD)でもチェッカーボードで1/60秒の感度にしてくんないかなぁʬʬ

  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017/08/08 12:58
    > 均一にピンボケしたように周辺のピクセルを塗りつぶします
    この時点で、PS4 のチェッカーボードレンダリングを誤解してるんじゃねーの。
    ID Buffer と併用してナンボの技術。
    同一ポリゴン上での滲みは技術的に発生するけど、
    別ポリゴンやオブジェクトには干渉しない。
  18. 名前:Meamo 投稿日:2018/07/02 15:49
    香川県ルーちゃん餃子のフジフーヅはバイトにパワハラの末指切断の大けがを負わせた犯罪企業.中卒社員岸下守の犯行.