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PS4プロはネイティブ4Kでゲームをレンダリングするのには強力ではありません。しかし、ソニーや他のサードパーティの開発者は、ほとんどのゲームはチェッカーボードレンダリングを使用し4K解像度にアップスケールして使用しています。この巧妙なアップスケーリング技術を使用しているため、PS4プロは実際の4Kマシンよりもはるかに安い価格で提供されています。これは機能的に類似した結果をもたらす為の回避策のようなものです。
しかし、多くの開発者はソニーのPS4プロの回避策について否定的な考えです。ArtomatixのCTO、エリック・ライサー氏は高忠実度3Dの世界のためにゲームやエンターテインメントのためのさまざまなツールとを作成しています。ライサー氏はPS4プロに失望したと語ります。
「チェッカーボードのテクニックは、簡単なポストプロセスなのでプログラミングするのが面倒ではありません。それらは市松模様のパターンの半分のピクセルをレンダリングします。レンダリングされたピクセルは均一にピンボケしたように周辺のピクセルを塗りつぶします。我々は何年もの間、このようなトリックをしてきました。それが真の4kレンダリングに対してどのように影響するかについては、私は正直言って、いくつかのゲームを並べて再生すると一目瞭然です。明らかに品質はそれほど良好ではなく劣化しています。多くの問題が顕著に悪化するのは明らかです」
Sony Going With Checkerboard Upscaling on PS4 Pro Is A Little ‘Disappointing,’ Says Artomatix CTO
ソニー「チェッカーボードレンダリングはネイティブ4Kより美しい!」

まあ、残念ならがポンコツプロで4Kやると、60fpsのゲームがゴミみたいなラグラグの30fpsになっちまうんだよね。30fpsなんてまともに快適ゲームプレイ出来るフレームレートじゃない。
見た目で判別できないからって「4Kコンテンツ」として売るのは誰も納得しないからな。そこら辺を正確に明記して、ごまかさずに「アップスケールですけど買ってください!」って土下座していうなら、韓国クオリティだけど別にこれでいいじゃん?と言ってやらなくもない。
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最近のバイオはかなりFPSよりになったのでドンパチ系に寄ってしまった感があったのですがこの作品は見事に1に戻った感じがしました。あの恐怖感が再現されたのはあっぱれです。サバイバルホラーですがいろんな映画へのオマージュが見え隠れするところはゲームしながらニヤリとさせられました。ラストの船での感じはさながら「エイリアン」の雰囲気。ラストボスとの闘いは「死霊のはらわた2」のようで。
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ギアーズ最新作が日本語ローカライズされないと知って嘆くも、本体の設定言語に合わせて「字幕」が表示されると聞いていたけど半信半疑だった。どうせ本編だけでシステム周りは英語なんだろうと・・・。しかしどうか!ほぼ完全日本語ローカライズじゃんんん!!しかも北米版でこれか!そして・・・さよならCEROよ!お前らの努力はもう無駄だわw
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XBOX ONEを持っているクルマ好きなら最もプレイしてほしいタイトルである。私は車モノならFORZAシリーズが一番好きです。まず車の挙動がとてもいい。リアル志向を追求するならもちろんFORZA6などナンバリングタイトルでサーキットをガンガン攻めてほしいがHorizon3でも車の挙動は十分クルマ好きを納得させてくれるくらいの出来栄え。
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