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『スケールバウンド』への対応でマイクロソフトが賞賛されるのはなぜか!?

『スケールバウンド』への対応でマイクロソフトが賞賛されるのはなぜか!?
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 私は当初、『スケールバウンド』の開発中止というニュースに興味はありませんでした。しかし、いくつかの気になる記事がありました。

 以前、私はあるゲームの仕事をしていました。私に割り当てられたのはトラブルシューティング担当者としてそのゲームを買ったゲーマーをサポートすることでした。しかし、そのゲームはすでにバグやその他の問題を抱えていました。私の報告書には、現在のビルドの安定性にに大きな問題があることが記載されています。

 翌朝、マネージメントを担当している部署がまだ準備ができていないにもかかわらずゲームが開発完了したと報告しました。あなたは私のショックを想像することができますか?事実、そのゲームは予算を超えてスケ​​ジュールオーバーだったため、バグをそのまま出荷することに決めたのです。

 この新しいエンジンを使用したゲームは大成功でした。しかし、ゲームには多くの問題があったため、ゲームが出荷された後、コールセンターの仕事は5倍に増加しました。

 その後すぐに開発者が行方不明になり、数ヶ月後にはスタジオは閉鎖しました。その後、このエンジンを搭載したゲームの開発は中止され、ゲームショップで販売する予定だった大量のゲームが私たちのところに返品されてきました。

 『スケールバウンド』の開発中止の背景には、E3や他の会場で大々的に宣伝されていたタイトルであったこともありますが、さんざん発売延期したあとリリースされるのがもっとも多いパターンです。そのようなゲームの場合、品質への保証はまったくできません。多くは社内政治の結果、やむおえず開発打ち切りと同時に発売されるからです。

 開発中止によって引き起こされたバックラッシュを考えれば、これがより悪いことではないと思えますが、その結果、大きなサポート費用を負担するはになることがあります。最終的にマイクロソフトはビジネス上の決定を下しましたが、他の選択肢がなかったと考えるべきかもしれません。

Why Microsoft Should Be Praised Over Scalebound By Someone Who Has Worked In Game Development



ノクティス「俺のことかァァァァッ!!」
クリリン「俺のことかァァァァッ!!」





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Last Modified :
  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 16:50
    やっぱつれぇわ
  2. 名前:先生 投稿日:2017/01/12 17:03
    よし、とりあえずソニーを叩こう!
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 17:37
    PS3ロンチで出すと発表したものをPS4で出すことになっても
    誰一人責任をとらなくていいとこだってあるのにね
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 18:07
    マイクロソフトだけでなく、ソニーでも
    他のサードデベロッパーでもある事だからな。
    俺はE3のデモを見た時点で、これ面白いか?と
    思ってたけどな。

  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 18:12
    この一件に関してプラチナのやってた事って法律的にも限りなくアウトだと思うんだけど
    マイクロソフトは開発費の返還とか訴えるつもりないのかね。
    元々のマイクロソフトが用意した開発費が少なかったから上手くいかなかったとかいうオチなんかね
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 18:13

    ゴキブリ「カイガイガー、セカイガー」
    外人「delay station」

    hehehe

  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 18:32
    大先輩化の分岐点を見極めるって大変なことやね
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:09
    納期破りなんてどこの業界でも信頼なくすレベルだろ・・・
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:13
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10466.html#comment94271
    契約違反と法律違反とは民事か刑事かの違いがあるだけで、どっちも同じぐらい悪いことだね。
    損害賠償を起こされたら間違いなく負ける。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:21
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10466.html#comment94271

    MSはそのあたり緩そうだし
    だからこその開発中止が多いとも言えるんだろうけど
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:22
    >さんざん発売延期したあとリリースされるのがもっとも多いパターンです。そのようなゲームの場合、品質への保証はまったくできません。

    開発中止よりも無理やり出す方が悪いということか。なるほど、PSWにクソゲーがやたら多い理由が分かった気がする。発売されたのが無理やりかどうかは見分けがつきにくいけど、実際には多くの問題が生じてるわけか。あまりに早い発表をし、延期もしまくり、開発中止が最も多く、クソゲーが多いというのはみんな繋がってる事象なんだろうね。
    その結果として、世界中でPSユーザー総数ががどんどん減ってるわけか。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:58
    欠陥マンションのニュースを思い出したわ

    住宅基礎でも固めていないスカスカのコンクリート、いわゆるシャブコンとかの予算を削る手抜き工事
    買ったやつが泣きを見る

    ゲームにも当てはまるのかと目からウロコ
    納期優先で未完成を売るくらいなら売らないほうがいいと
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 19:58
    >>94271
    これだけの期間開発してるんだから開発費が少ない訳ないだろ
    ちょっとは頭使えよ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 20:55
    当たり前のことだが開発費も決めた上で契約し開発が開始するわけで、開発費が少ないっていうなら糞プラが契約しなきゃよかっただけ
    後から文句たれたとこでMSに過失は無いのは当然
    知能ゴキブリレベル
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 21:14
    いやあのクソハゲがなめてんのかとか呟いてたからMSが少ない予算で無茶ぶりしてきたのかなと想像したんだけど
    まああいつのクズ人格っぷりをかんがみれば単に調子乗ってただけなんだろうね
    ゲーム作ってほしかったらもっと金よこせやカスMSーみたいな意味だったんだな
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 21:29
    ゴキから見ても、正直あいつは自己評価だけ高いバカにしか見られてないんじゃないか?w
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 21:50
    ゲーム作るのはうまいけど契約とか予算とか期限とか全く理解してない子供ハゲだったってことかね
    経営側はもっと調教したほうがいいな
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/12 22:13
    スタフォ零にニーアにグラブルと、スケバン放置してどれだけ受注取ってんだって話だしな。
    そりゃMSもキレるだろ。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/13 03:50
    >>http://forzaxbox.net/blog-entry-10466.html#comment94287
    ものすごくいい例えだな。
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2017/01/13 09:45
    世界を見れば和ゲーなんかに誰も期待してないから、ゴキブリ専用のおパンツ作ってりゃいいよ。
    もう箱で無能がなんかやろうとしなくていいよ
  21. 名前:先生 投稿日:2017/01/13 09:59
    発売日が来た時の対応(サードの場合)
    ソニー:そのまま発売させられる。吉田修平がやってきて問題点を一緒に悩んでくれる。
    MS:開発費の追加をくれる。エキスパート開発者が助けに来てくれる。
    任天堂:なにもしない。