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PS4 プロはゲームを4K解像度でプレイするために様々な技術を使用していますが、それでもネイティブ4Kでのゲームプレイはレンダリングできません。一方で017年のホリデーに発売されるXbox Oneスコルピオは、その神秘的なパワーで6TFLOP GPUを持っています。マイクロソフトはスコルピオが真の4Kゲームがプレイできると主張しています。
しかし、PS4とPS4プロの主任アーキテクトのマーク・サーニー氏はマイクロソフトの主張に反対しているようです。日本でのインタビューで、サーニー氏は少なくとも真のネイティブ4Kを行うには8TFLOPsが必要だと述べています。また、それを行うと魅力的な価格ではリリースできないと彼は述べています。
彼はゲーマーがPS4とPS4プロのゲームの視覚的な品質の差を認識することが可能になると述べています。しかし、そのいっぽうでPS4プロとXboxスコルピオの差は視覚的な品質の差は無いと述べています。これはどういうことでしょうか。可能性とあるのはXboxスコルピオが真のネイティブ4Kの約束を守れなかった場合です。
PS4 Pro Creator Thinks At Least 8TFLOPs Are Necessary For True 4K Gaming « GamingBolt.com
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マーク・サーニー過去「ネイティブ4Kの表示を行うにはPS4プロの4TFlopsで十分可能です」
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マーク・サーニー現在「ネイティブ4Kの表示を行うにはスコルピオのの6TFlopsでは不十分です。8TFlops必要です」
マーク・サーニーってこんなに頭のオカシイやつだったっけ?PS4プロが真の4Kじゃないことがばれたら、こんどはXboxスコルピオで出来るわけがないって言い張ったりw
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