マイクロソフトがXboxスコルピオ向け4Kゲーム開発環境を提供!PCゲーム並みに開発しやすいぞ!

What devs at E3 were saying about Project Scorpio and PlayStation Neo


 Xboxスコルピオのゲーム開発ではマイクロソフトのゲームコンソール向け独自開発言語「ビースト」を使用することになります。「ビースト」はこれまで発表された内容によると6 TFLOPSのGPUを簡単に使用することができるようになります。

 しかし、マイクロソフトサードパーティの開発者が独自の方法で余分なパワーを利用することができることがわかっています。また、すでに市場に出ているPS4とXbox Oneの何百万の差があります。サードパーティにとってはPS4プロの長いリード期間の可能性を考える必要があります。

 マイクロソフトのアルバート・ペネーロ氏はガーディアン誌のインタビューに答えました。
「開発者は顧客のトランジションに答える必要があります。私たちは開発ツールに多くの時間とエネルギーを費やしています。その目的はXbox Oneゲームに取り組んでいる開発者が偉大なスコルピオのゲームを簡単に作ることができるようにすることです。開発者が簡単にパワーを利用できるようにすること。私たちはそのためにそれらのツールを開発しています」

Microsoft Exec On Xbox Scorpio_ ‘We Are Making It Easier For Devs To Take Advantage of The Power’ « GamingBolt.com





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 Xboxスコルピオ用といいながら実際にはこの開発ツールはPCの4Kゲーム開発に使用できる。これまで4Kゲーム開発はゲーム開発者にとって大きな負担だったが、このツールの登場で誰でも簡単に凄い4Kゲームが開発可能になる。




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グラフィックだけで言うとこのFH3よりリアリティーの高いレースゲームはいくつかあると思います。しかしそれらのゲームは個人的には車の挙動が不自然すぎたり、エンジン音やスキール音がいまいちだったり、敵車のAIが単調だったりで結局総合的には違和感ばかりが目立ってしまって没入感を得る事が難しかったです。しかしこのFH3は挙動がかなり良い(個人的にはもっとFM6寄りで良いけど)。音も良い。AIも良い。でグラフィックも良いからとにかく走ってるだけで気持ち良いです。HUD表示を減らしていくと没入感がさらに上がります。自分はマップもラインもOFFにして基本メーターだけにしてます。


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ゴールドコーストの摩天楼の光と美しい砂浜、内陸部の広大な砂漠や岩だらけの渓谷、熱帯雨林地帯など、様々な地形に富んだフィールドを駆けよう。ゲームのカスタマイズも、ファンを獲得するため仲間を雇うことも解雇することも、オンライン協力プレイに招待することもできる。エクステリアもインテリアの細部も眺められるForzaVistaに対応した、合計350車種以上の世界に名だたるクルマを収録。


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以前、PS4版をやった事があって、今回の完全版はXB1版をやってみたくなり購入しました。PS4版はDLC無しをやっていたので、これは新鮮でとても楽しめてます。

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
*広域IPアドレス規制解除。ただしウェブアドレスは書き込みできません。
コメント

81241 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 13:37 ID:- ▽返信
ばるろぐからRSSを拒否されたブログ

81245 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 14:41 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9903.html#comment81241
ばるろぐだかなんだか知らんが、文句言いたいなら
ここには来ない、見ない事ね。

81249 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 14:47 ID:- ▽返信
Windows→Xboxのやりやすさなんて当たり前の話だけど、
いやWindows→PS4の方がやりやすいという頭の弱い人がまた登場しそう。
というかこいつ未だに臆面もなくここに出入りしてるけどね。

81254 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 16:12 ID:- ▽返信
ps4が勝てる要素がない件

81258 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 16:46 ID:- ▽返信
※1
そら普通はこんなキチガイブログと関わりたくないわ
逆アクセスランキング見るとばるろぐは2位だから
ばるろぐ見てるやつはこのブログ大好きっぽいけどね

81265 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 17:09 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9903.html#comment81258
クソブログと言いつつここに来るゴキブリが笑えるw
じゃ来るなってw来ちゃうのは気になるからでしょ〜横恋慕だなw

81266 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 17:18 ID:- ▽返信
ゴキブリは他人の評価が気になって仕方ない。流されやすくチョロい。

81271 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 18:11 ID:- ▽返信
XboxS発表から音沙汰なしじゃこんなURLもないような記事しか書けない・・・

81272 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 18:20 ID:- ▽返信
PS4ProがScorpioの為に道を開く
ttp://informedpixel.com/opinion-sonys-playstation-4-pro-paves-the-way-for-project-scorpio/

ソニーの説得力に欠けた「PS4 Pro」のプレゼンが何かの予兆になるのだとすれば、
マイクロソフトがこの先、少なくとも北米市場でー再び優位に立つことを意味するはずです。

今後のゲーム業界、ネイティブ4Kに対応したゲームを多く出せた方に軍配が上がるでしょう。
PS4 Pro対応のソフトは現時点では殆どなく、しかも4K描画はアップスケールばかり。
一方で『ギアーズオブウォー』『ヘイロー』『フォルツァ』などScorpioのタイムフレームで
開発されるタイトルや特大フランチャイズ、ファーストパーティタイトルは
すでにネイティブ4K対応を謳っているのです。
PS4 Proは性能面はもちろんのこと、売上面でも苦しめられる可能性があります。
特にScorpioは一年後発となるので周到な準備が出来ます。
仮に6テラフロップスの怪物ゲーム機がPS4 Proと同価格で出せれば、
勝負は決まったようなものでしょう。

81273 名前:先生 投稿日:2016/10/01 18:22 ID:- ▽返信
「何を言っているんだこいつ」(キリっ)
 ↓
ほんとに忘れてた!

81274 名前:先生 投稿日:2016/10/01 18:29 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9903.html#comment81272
なんでその先を書かないんだろうねぇ。
もっと面白いことかいてあるのにw

81288 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 20:53 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9903.html#comment81258
自分が何をしているのかを理解できない病気なんですね、大変だね

81298 名前:名無し 投稿日:2016/10/01 21:55 ID:- ▽返信
ソニーに真似をしろ、とは言わないんだよなゴキブリは
他社に向けて難癖をつける
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