XboxOneの後方互換ゲームがとんでもない規模で爆売れ中!ここまで売れたゲームってあったか?

Xbox Backwards Compatible Games are Basically New Releases


 これまでその発表以来、Xbox Oneの後方互換性を介してリリースされたXbox 360タイトルが爆発的な売り上げを示しています。2015年11月に開始して以来、200以上のタイトルに成長しました。多くのゲームが聞いたことがないような小さなデジタルタイトルですが、いくつかの注目タイトルがありました。
 それらはHDリマスターと同じレベルまでパフォーマンスをアップしており、基本的には新規のリリースとなんら変わりません。そのほとんどは、実際にかなりの部分を修正されています。しかし、そうした最近の下位互換性リリースの中で『レッド・デッド・リデンプション』のようなビッグタイトルが対応されるとゲーマーの反応も変わってきます。実際にゲーマーが渇望しているタイトルがリリースされると、噂が口コミで広まり大挙してプレイヤーが再訪します。また、ゲーム自体も狂ったように売れていることがそれを示しています。

 『ブラックオプス』以降、Xbox Oneのリリース以降、販売の巨大なジャンプを取得しています。そして『レッド・デッド・リデンプション』は、コールオブデューティ最新作を大きく上回る売れ行きを示しています。それをチェックしているプレーヤーの群れは、おそらくXboxOneで再びプレイするために殺到してきています。それだけでなく、それらプレイヤーは興奮しており、これらのタイトルが売れるだけではなく、XboxOneの本体売り上げも押し上げているということです。
 それぞれのタイトルを出しているのはマイクロソフトではなく各パブリシャーです。そうしたパブリシャーがこのXboxOneでの狂気の売り上げをみたとき、どういうことを考えるか予測するのは容易です。
 これらはすべてマーケティングの盲点でした。Xboxで起きた狂気はやがて定期的なリリースになります。これら人気のある古いゲームの後方互換タイトルはすべて、Xbox360ではなくXboxOneの新規タイトルとしてカウントされていることに注目するべきです。

Xbox Backwards Compatible Games are Basically New Releases



 なんでこんなに後方互換ごときで大人気ってことになってしまったんだろ?

 新しいゲームにそれほど面白いものが無いというのもあるけど、俺が思うにやはり、プレイステーションが過去のハードとの互換を完全に切ってしまったからだ。互換があると新作ゲームが売れないからね。

 XboxOneの互換はXbox360のゲームをディスクスロットに入れると、自動的にXboxOne向けに調整されたゲームがダウンロードされる仕組み。これは無料なんだけど、タイトルによってはリマスターだといっても過言じゃないぐらいアップグレードされてる。
 また、買ってないはずのDLCも全部無料でついてきて、本当にいいのかよ?って思うぐらいサービス満点。

 裏ではこれでXboxOneのゲームが1本売れたってことになってる。パブリシャーの販売成績アップにも貢献するし、これでますますXboxOneがゲームが馬鹿売れするハードという評判がアップし、いっぽうでPS4は4000万台も売れてるのにゲームがさっぱり売れないハードというレッテルが張られる。

まさに、いいことずくめじゃないか!

「大勝利だ!」
「大勝利」「おめでとう」



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この商品の発売予定日は2016年10月11日です。
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私は4から入ったのですが今作の方がやり易かったです。元々COD民なのでエイムがちょっとCODみたいな感じになったのが一番のお気に入りポイントです。ただこのゲームいかに相手に確実にヘッドショットを狙っていくかなので以外と難しく適当にやってるとすぐにやられます。歩くだけでマップに表示されるので敵を察知したらまずしゃがんで気づかれないよういかに相手より早く撃つかで勝敗きまる感じです。マルチも楽しくキャンペーンもフレンドとワイワイ。バランスのとれたいいゲームだと思います。


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オリジナル版をかなりやり込んでいたのでストーリーの英語も脳内翻訳できるので相変わらずの楽しさでした、少し残念なのはオリジナル版と違い完全なムービーになったのでシームレスとはいかず若干のロード、あとは対戦(60fps)の後ストーリー(30fps)すると速さは感じれるが画質が雑に見えてしまう。対戦にスピード感は減ったがヌルヌル動くのは見事です。

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

73230 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:08 ID:- ▽返信
BOの狂気に近い売り上げのブーストアップフィーバーぶりには
アクティビジョンも驚いてたみたいねw
しかもこの後方互換の良い事は、オン対戦やCOOPあるタイトルなら
XBOX LIVEで360のプレイヤーとも遊べてしまう事。
更にONEの機能を使ってスクショやゲームキャプチャも出来てしまうから
XBOXONEのUPLOADの世界中のクリップ見ると360後方互換タイトルの
Twitch実況からゲームクリップが盛り上がってるよね。

73232 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:18 ID:- ▽返信
PS4にガッカリしたからだろ?

売れてる"はずの"PS4を差し置いてとなれば
それ以外に理由あるか?

73233 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:24 ID:- ▽返信
ゴキブリの恐れは、互換タイトルのその新作を持っていかれること。

これはいい流れだ。

73234 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:40 ID:- ▽返信
いやあ実際に後方互換の恩恵を味わえば、変な御託は関係無くなってしまうよ
色々持っているソフトや過去DL購入したソフトの中で、対応したソフトをOneでやってみたけど
ほぼ現行ソフトと遜色ないレベルで楽しめるんだよね
360の時にDL専売で売られたソフトもきちんと対応してるし好感が持てるな
ましてや積んどくソフトで未プレイのやつなんかはほとんどOneの新作といっても過言じゃない
ま、それだけ360時代のソフトの出来が良かったという事なんだろうけど
ゲームライブラリが数倍にも増えた感じだよ

73235 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:44 ID:- ▽返信
本心で記事書いてるの?

73237 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:57 ID:- ▽返信
>>73235
素直に本心だけど何か問題でも?
360のソフトは輸入版も含め200本以上あるから普通に楽しんでるよ
ステマに見えるなんて相当心が腐ってるね

73240 名前:名無し 投稿日:2016/07/13 03:09 ID:- ▽返信
プレイステーション4(24757台)
Xbox One(63台)
プレイステーション3(975台)

73241 名前:名無し 投稿日:2016/07/13 03:10 ID:- ▽返信
既存のソフトを新技術で遊ぶことには凄まじい需要があるのかも知れないな。
思い出したのはWii。今までのソフトをリモコン・ヌンチャクでプレイしたいとの声はかなりあった。
なんせWiiは2015年までプレイ率1位。2016年は2位。巷の据置衰退論なんかどこ吹く風、裏ではしっかり据置が陰の王者なんだ。
いろんな原因で、ごく限られたWiiソフト以外はその需要に応えられなかったが、やはりそこには金脈が埋まってる。

だが我々は、真の意味で「既存ソフトを新技術で遊ぶ」ことを経験してない。CSはもちろんPCですら、ほとんどできてない。そこへOneの後方互換がその可能性を垣間見させてくれただけで、猛烈な需要が吹き出した。

考えてみれば当たり前の話で、現世代ソフトの何倍も我々は既存のソフトを所持している。手元になくとも中古屋や大幅に値下げされた新品が店舗に積まれてる。これらの発売当初の価値を10とするなら、現在の価値は死蔵品としてほぼゼロ。それらが11や12の価値で蘇るのなら、こんな嬉しいことはないわな。

73248 名前:名無し 投稿日:2016/07/13 10:43 ID:- ▽返信
何よりも互換で嬉しいのはXboxoneのオンラインはSkypeで音声が綺麗なこと。360の時は感度悪かったけど、やっぱSkypeは安定してるね☆

73251 名前:名無し 投稿日:2016/07/13 11:17 ID:- ▽返信
その2万台もあるPS4の出荷先ってどこ?特定アジア?それとも帳簿上の移動なの?
ゴキブリも身の回りにPS4持っているやつなんていないでしょ?友達いないから確認できないのかもしれないけどさ...。
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