マイクロソフト「スコルピオはゲーム業界の悪しき慣習である”区切り”への大いなる挑戦です」

Scorpio rising Microsofts plans for Xbox One and the future of video games


 今年のロサンゼルスで開催されたE3カンファレンスの終わった時点で、ジャーナリストの多くが感じたことはソニーの一時代が終わったということです。それは誰もが話していたことで、ソニーは自社のゲームに焦点を当てたカンファレンスで壮大な誇大広告戦争でマイクロソフトに勝ったと宣言しました。ソニーはこのイベントで発表するべき重要なものを発表する機会を失いました。また、マイクロソフトは2つの新しいコンソールを発表しています。シンプルな"S"と、そしてなにより強力なアップグレードでXbox Oneの更新をするコードネームプロジェクトスコルピオが来年出荷予定です。

 フィル・スペンサー氏の2013年7月のドンマトリック氏の卑劣な出発以来の事業計画は、このための答えを持っています。彼が言うにはそれには大きな意味があるということです。
「あなたは今、大きな歴史の転換点に来ています。今見ていることすべてを維持する必要があります。すべてはゲーム業界全体のための挑戦です」

Scorpio rising: Microsoft's plans for Xbox One and the future of video games





 マイクロソフトはXboxOneSとプロジェクトスコルピオは共食いにはならないと話す。

 マイクロソフトはXboxOne Sに自信を持っている。それは4Kテレビを所有するユーザー層の取り込みがXbox事業によって重要なことだからだ。マイクロソフトはアマゾンビデオなどクラウドサーバーによる映像配信事業にも力を入れており、いまやDVDやBD販売を凌ぐ勢いだ。その一方でXboxOne Sは4KUHDBlu-rayプレーヤーをコンシューマゲーム機で唯一採用しており、そうした映像機器として使用するユーザーはゲーム機としてのXboxOneユーザーを吹き飛ばす勢いで増えているからだ。

 いっぽうでプロジェクトスコルピオはゲーム業界の絶大な支持を受けている。ソニーが4KではなくVRに舵を切ったことは大きな過ちだった指摘する。
 ゲーム機は7年周期で爆発的拡散と全滅を繰り返しており、マイクロソフトはそのことがゲーム開発の継続性を失うことになり、ゲーム業界全体の損失だと考えている。プロジェクトスコルピオは間違いなくXboxOneと同じ世代のゲーム機であり、そしてそれは間違いなく次の世代にも継続する。

 PS4はまもなく終わるが、XboxOneに終わりは無い。



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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
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73164 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 09:35 ID:- ▽返信
EPICのCEOもスコーピオ、NEOを歓迎してるみたいね。
今後3年周期で変わっていくだろうと。
今までのコンソール周期7年がおかしすぎたと言ってる。

73166 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 09:43 ID:- ▽返信
ソフト開発の環境作りはマイクロソフトに敵わない
これまでのような売りとなるハードの特長もない

ソニーのゲーム事業の数年先は暗い

73168 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 10:09 ID:- ▽返信
マイクロソフトがソニーの舎弟になればいいだけ。

73171 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 10:45 ID:- ▽返信
ジャイアンがのび太の舎弟になるくらい無理な話。

73172 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 10:50 ID:- ▽返信
>>73168
笑える、本気で言ってるわけ

73173 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 11:28 ID:- ▽返信
確かに莫大な予算で築いた市場を発売数年でガラガラポンするゲーム業界ってある意味異常かもね。
宿命的にコンピュータ端末は新陳代謝が激しいから、数年で技術が古くなるんで仕方なかったけども。
ただ互換を捨てて新たな開発スキルを現場に要求し続ける今のやり方はもう変えるべきだよな。
そういう意味ではXboxONEというレールを維持したまま先進技術に対応させていくのは一つの回答としてアリだ。
でも結局コンソールの買い替えはさせられるんだけどね。

73176 名前:先生 投稿日:2016/07/12 11:49 ID:- ▽返信
なんでゲーム業界がガラガラポンするかというとハードを売って儲けを出しているから。
仕様を毎回変えることで最初からその市場の圧倒的な独占が出来るんだよ。
そこでアプリのほうの市場も独占できればいいんだけど、ソニーにはその力が無い。
だからサード頼みでゲームソフトが出るまで何年も掛かる。その間の空白はどうするつもりなんだってこと。

73177 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 11:51 ID:- ▽返信
ソニー内には設計、開発に係わる社員がいるわけだからさ、常に新機種を出し続けないとならないという電機屋の事情がある
でなければ給与を支払う社員を遊ばせておくことになってしまう
商品の入れ替えを繰り返して仕事を作らないと会社が成り立たないわけ
既存機種が好調だからとか消費者が望むかどうかは問題ではない

73181 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 12:15 ID:- ▽返信
この業界出した途端に古くなるとは言われたもので、常に時期ハードの研究を余儀なくされるのは当然。
ただ最近はようやく伸びしろの先は見えてきた感もあるからね。
確かにソニーがコロコロ変わる仕様やVRの変化球に手を出したがるのはハード屋としての側面が強いよな。

ソフトとハードの両面でトータルバランスの取れたMSの戦略が既報通りなら、
ソニーとMS、任天堂を含めて各々が独自の生態系を築いていく可能性もあるかもしれん。
開発の現場はいつまでもすべてのハード屋に都合を合わせられないのは現状でも起きてるからね。
サード離れが起きた任天堂の轍をこれからソニーが踏むことだってあり得る。

73183 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 12:33 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9482.html#comment73176
PS4は逆ザヤ逆ザヤ!!って騒いでたの先生じゃなかった?
おかげで逆ザヤって言葉をだな…w

73184 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 12:55 ID:- ▽返信
ソニーがPS4の大量生産のコストダウンで値下げの更なる普及の手段がとれないのはなんでだろ?
儲けがない他の理由が思い当たらない

73187 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 13:29 ID:- ▽返信
これからは2,3年ごとに買い換えろ言うつもりか?
互換ばかり言い出したらCSの魅力はどこにある?

73197 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 16:01 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9482.html#comment73187

2,3年どころか、今年S買って来年スコルピオ買えって言ってるような。
まあ、iPhone毎年買うよりは安いんだろうが、もうPCでいいだろそれって。
どうせ箱専用ゲームなんてないんだし。

73201 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 16:37 ID:- ▽返信
ゴキブリ必死だな

73214 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 20:32 ID:- ▽返信
>>73184
いくら大量生産しても過剰在庫抱えていれば儲けは無いよ

73218 名前:先生 投稿日:2016/07/12 21:03 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9482.html#comment73214
いやぁ違うよ、今のルールでは過剰生産した分だけ儲けたことになる。
過剰生産した分は資産に追加され税金が増える。だから儲かって黒字なはずなのに実は赤字赤字赤字という摩訶不思議なことが起こる。

73220 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 21:20 ID:- ▽返信
おもちゃ屋sonyちゃんにわパンツがあるから
生涯安泰でちゅ~

73231 名前:名無し 投稿日:2016/07/12 23:11 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9482.html#comment73177>>http://forzaxbox.net/blog-entry-9482.html#comment73177
それを言うなら最近ハード屋としても成功しつつあるマイクロソフトにも
言えるんじゃない?
>
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