ゲーム開発者「PS4にはDX12に相当するグラフィックスAPIは存在しません」

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「2016年の多くのタイトルがDX12対応になりますが、PS4にはそれだけのノウハウはありません」


 マイクロソフトはそのグラフィックスAPでマーケティングの偉大な仕事をしています。DirectX 12のAPIは、PCプラットフォームのいくつかのゲームですでに使用可能です。デウスエクス、ミラーズエッジなどといったゲームソフトでは多くの新しいAPIを利用します。新しいAPIは、複数のコアを持つパワーの少ないCPUプロセッサで、大幅なパフォーマンスの向上が確実に得られます。また、XboxOneのようなデュアルGPU構成のハードでは絶対的な勝利をえます。またGPUとCPU間のボトルネックを軽減します。

 DX12がXboxOneにどういう効果があるかはいくつもの報告があります。伝えられるのはXbox OneでDX12を使用した開発にはマイクロソフトは明確なスタンスを持っています。しかし、それはソニーのPS4を助けることにはなりません。

 ソニーはPS4のAPIの改良を行うことについては解決策をもっていません。ソニーはまさにエージェントタイプのAPIを用意しています。彼らは最近、第7のCPUロックを解除しましたが、開発者にはこのコアにタスクをオフロードする方法がわかりません。



詐欺ハードPS4はこうだあああああっ!
煽り うがあああああああ投げ捨て

 ソニーはDX12に対抗した「GNMX」という独自のAPIをPS4向けに用意した。ソニーはこれを使用することでDX12と同じパフォーマンスを発揮できると説明している。このAPIはPS4に特化しておりPCで併用することはできない。

 ユービーアイでスプリンターセルのレンダラーを開発したCeltoysの創設者ドン・ウィリアムソン氏は、このAPIは中身はDX11のものにPS4独自の低レベルAPIを追加したものだと指摘した。このAPIがDX12と同じ効果があるかどうかは不明だが、最大の問題は開発したSCEにそれを使うノウハウがまったくないことだ。

ドン・ウィリアムソン氏「このAPIを使用するぐらいなら自分で作ったほうがましです」



「PS4始まったな」「ああ、終わりの始まりだ」
煽り はじまったな ああ



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Dev PS4 API Will Hold Its Own Against DX12, Sony Knows How To Implement Efficient Graphics API « GamingBolt.com Video Game News, Reviews, Previews and Blog
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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

58595 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 12:35 ID:- ▽返信
祝!産廃ハード糞ゴミPS4脂肪決定!

58596 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 12:50 ID:- ▽返信
役員にスパイ送り込んだり色々手は尽くしたけど、結局完コピは出来なかったのね。

58597 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 13:01 ID:- ▽返信
そういえばDX12の話題がさっぱりないけどどうなったの?

58601 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 13:48 ID:- ▽返信
AMDがソニーのためにインプリメントした低層APIなんだけどね。
元記事読むとMicrosoftがAPIの位置付けを曖昧にしているのに対してソニーはエフィシェンシーに関して非常に明確と書いてあるから基本的にはソニーが優れてるってこと書いてるよ。

58604 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 15:40 ID:- ▽返信
今年はxboxoneの逆転劇が始まります、そしてゴキブリはすぐにDAT落ちするネガキャン人生に突入するのであった

58606 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 16:02 ID:- ▽返信
箱が大逆転スクイズ大勝利!

58613 名前:名無し 投稿日:2016/01/02 19:07 ID:- ▽返信
>>58605
DATってなに?

58626 名前:名無し 投稿日:2016/01/03 00:10 ID:- ▽返信
>>58602
お前、英語力も読解力もなければ今までの経緯も展開も理解してないんだな。

~ソニーはルールブックに「このもっとも効率的なAPI(これはソニーの自画自賛)がいかにして改良されていくかを書いてる」が、それらはDX11の範疇に留まるものだ(後半は要約)~

との下りがお前には「基本的にはソニーが優れてるって書いてる書いてる」と読めるのか。バカだろ。

確かに、DX12がXboxにもパフォーマンスアップをもたらすかどうかをMS自体は明言してないが(これが元記事に書かれ「曖昧」の意味)、パフォーマンスアップではなく、PCにおける最新APIとXboxのAPIが共通化してることが重要なんだよ。こんなことはかつてなかった。今後、最新ゲームがXboxにさらに移植しやすくなることを意味してるんだよ。

元記事に書いてるように2016年の展開を楽しみにしとけ。

58627 名前:先生 投稿日:2016/01/03 00:45 ID:- ▽返信
当ブログは「正しい翻訳」ではなく「面白い翻訳」を目指します。

58635 名前:名無し 投稿日:2016/01/03 11:24 ID:- ▽返信
>>58627
Xboxに移植て・・・。

大作ゲームのPC版なんて殆ど同時かコンシューマ版後の販売だから意味無いんじゃ・・・。
(PC版の売り上げは小さいからしょうがないね。)

XboxとPCが同時開発出来るのは強みだけど、現状のマルチソフトの売り上げがPS4>Xbox+PCだからな。

58645 名前:名無し 投稿日:2016/01/03 14:29 ID:- ▽返信
>>58636
この人も馬鹿だね。。。
こんなことを書いてくなんて。。

58646 名前:名無し 投稿日:2016/01/03 14:30 ID:- ▽返信
だからさあ。今後はマルチもPS4ではたいして売れなくなるんだわ。。
今の時点でも独占が多く本体出荷が少ない箱に売り上げで負けてるマルチタイトルがあるのに。
いい加減に解れよバカ

58666 名前:名無し 投稿日:2016/01/03 23:56 ID:- ▽返信
マルチタイトルはXboxが必ず負けてるんだけど。

いい加減に解れよバカ

58670 名前:名無し 投稿日:2016/01/04 02:23 ID:- ▽返信
>>58666
そりゃサードと契約してるしなw
このサードとの契約が切れる時期とDX12とクラウドサーバーの使用用途が増える時期が重なってるんだが、どうすんの?まぁ去年の最後に切れた契約だけどねw これからが楽しみだww

58674 名前:名無し 投稿日:2016/01/04 06:00 ID:- ▽返信
去年このブログでバイオリベ、デビルメイクライ、アサクリのようにPS4の方が劣るタイトルばかりになる!と暴れてた子供がいたけど、アレどうしたのかな。
全くそんなタイトルが無い事が分かって、恥ずかしくなっていられなくなった?

58704 名前:名無し 投稿日:2016/01/04 22:40 ID:- ▽返信
>>58670
どこのサードがどんな契約をしていてたのか分からんから、
それが切れると言われても何のことやらサッパリだな。
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