XboxOne「ヘイローリーチ」と同様の問題が後方互換の全てのタイトルにあることが判明

Xboxの一つのヘイローリーチの問題:後方互換性の価値すべての問題はありますか?
オレ「認めん、認められるか、こんなこと!」


 XboxOneの後方互換性は称賛に値するものであり、長期的には最高のアイデアですが、なにもかもがうまくいくとは限りません。

 Xbox Oneの後方互換性プログラムでハローリーチをプレイするときがフレームレートの問題が発生しており、これらの問題のよりは他タイトルの配信スケジュールに遅れが発生しています。最初のタイトル以降、多くのゲーマーが問題を指摘しています。

 フレームレート問題はマイクロソフト自身が認めており、後方互換性のチームはその対策に全力で取り組んでいることを発表しました。ゲームプレイ時にフレームレートが劣化し、15 FPSに低下することが報告されてています。
サウンドについても吃音は発生しており、音にも影響を与えています。。これは、音楽やダンス、ゲームなどの音に依存しているゲームに影響を与える可能性があることを意味します。

 これらの技術的課題の解決のために、マイクロソフトはソニーのPS4のPS2互換と同じオンラインペイツープレイモデルの採用を検討しています。PS4ユーザーのほとんど多くはソニーのPS2の古いタイトルを配信するのに1500円程度を徴収するシステムを肯定的に受け入れているからです。



 Kotokuが報告したXboxOneの後方互換の問題が大きな波紋を広げている。
 マイクロソフトの後方互換タイトルの問題がヘイローリーチだけではなく、ほとんど全ての後方互換タイトルに及ぶことを認めた。

 また、フレームレート以外にもオンラインプレイに影響が出ているものもある。たとえば、ギアーズオブウォー2、3ではフレームレートの問題は出ていないが、オンラインプレイでラグがあることが指摘されている。

 XboxOneの後方互換は基本的にエミュレーションで実行しているため、症状が固定しているわけではなく、改善には時間がかかるとしている。





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Halo Reach Issues Is Xbox One's Backwards Compatibility Worth All the Trouble - COGconnected
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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

58475 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 10:57 ID:- ▽返信
全タイトルでは無いだろ。今360のGwGのゲームは特に問題ないぞ。

58477 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 11:48 ID:- ▽返信
管理人は被害幅を拡大させようと必死なのです

58479 名前:先生 投稿日:2015/12/31 12:01 ID:- ▽返信
だから、おれ自身、どこがフレームレートが落ちてるかわからねーし。
PS信者のアンチが騒ぎまわってるようにしかみえない。

フレームレートのことをいうんならPSNOWってボロボロじゃん。

でもそのおかげでXboxOneの後方互換が神アップデートするんならそれでいいよ。

58480 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 12:17 ID:- ▽返信
個別対応だとアレだけど、
直した所が全てに作用するなら、
時間の問題で良くなるよな。

58489 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 13:49 ID:- ▽返信
100タイトルとはどうなった??

58501 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 17:58 ID:- ▽返信
>>58490
パブリッシャーからOKが出なきゃどうしようもないだろ

58511 名前:名無し 投稿日:2015/12/31 19:47 ID:- ▽返信
>>58503
元気自体にコンシューマ機用のプログラマがいないんだよ。
PS4でも最新作出たか?

58528 名前:名無し 投稿日:2016/01/01 07:27 ID:- ▽返信
>>58512
MSは「許可さえ貰えればあとは全てこちらでやります」と言ってたんだから、プログラマー不在が問題になるなら その時点で嘘じゃん
>
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