『プロジェクトカーズ』開発元がDirectX12対応で30〜40%のパフォーマンスアップを約束!

Project CARS プロジェクトカーズ02
これにより30fpsはPS4だけwwww


前回までのプロジェクト・カーズ!
XboxOne版『プロジェクトカーズ』フレームレート問題で進展!DirectX12対応で60fpsに!

Slightly Mad Studiosのスタジオヘッド イアン·ベル氏
「申し訳ありませんが、我々は3年間もの間、最適化に取り組んできました。マイクロソフトのファーストパーティのレースゲームは天気や夜がある場合であっても30 FPSで動作します。SDKの部分的な改良によって5%の余裕が出来ました。これにいくつかの自分たちで見つけた最適化を試したところ、完全に動的な天候の奇跡的なタイミングで60 FPSを実現することが可能になりました。」
「DX12でのXboxOneでの動作は、私たちは非常によく実行されます。 今後の切迫パッチで対応します。それは、すでに多くの方が喜ぶでしょう」


「私はイアン・ベル。今日は今までで一番長い日になる」

プロジェクトカーズフレームレートの問題についての開発者への質問
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?27276-A-question-to-the-devs-about-the-frame-rate-issue&p=945141&viewfull=1#post945141

質問者「イアン氏に質問です。あなたはDX12についてかなり詳しいようですが、DX12を利用した場合、どのくらいプロジェクトカーズのパフォーマンスがアップするでしょうか?」

イアン・ベル「それは約30〜40%です」



これを聞いたゴキたちが発狂、フォーラムが炎上して手がつけられない事態に
「イアンはうそつき!イアンの言っていることは当てにならない!」

psgoki発狂

ゴキたちがその根拠として持ち出してきた新たな珍説

PCゲーと家庭用ゲーム機の技術差がまた広がってしまう!新API「DirectX12」はPCゲーに超有効だがPS4などにはほぼ意味なしで家ゲー終了! オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/52082067.html

元ノーティドッグ開発者:XB1はDX12を採用したところで恩恵はPCに及ばない
http://gamingbolt.com/ex-naughty-dog-dev-explains-difference-between-dx12-and-dx11-less-gains-on-consoles-compared-to-pc

まもなくマイクロソフトより登場する新API「DirectX12」ですが、家庭用ゲーム機においては大した恩恵はなさそうです。グラフィックスタジオ「filmic Worlds」の現社長で、元ノーティドッグ開発者のJohn Hable氏が、DX12のインパクトについてこう語っています。
「DX12はCPUの処理速度を上げてくれますが、GPUに関してはほとんど影響がないでしょうね。もしもゲームがCPUにボトルネックを抱えていれば、DX12やVulkanの採用は大きなプラスとなるはずです。しかしGPUがボトルネックであれば、恩恵はほとんどない、全くないこともありえます。
PCゲームの多くはCPUにボトルネックがあるので、改善したAPIの導入により大きな変化が見られることでしょう。逆に家庭用ゲーム機はたいていGPUがネックとなっています。ですので、GPUが変わらない以上はOpenGLだろうが、DX11だろうが、DX12だろうが、同じことでしょう」



 たしかにそうだね、でもそれはシェーダーがボトルネックになってる場合の話で、シングルコアの性能に依存した古いタイプのOSを使用しているPS4に限定された話だ。
 WIndows8.1以降はモバイルCPUの特色である低スピードの複数のコア全部でパフォーマンスを出すように設計されている。そしてこれはXboxOneも同じことが言えるんだ。



Project CARS(北米版)

Xbox One
¥ 8,505¥ 8,505
XboxOneユーザーならForza motorsport5という選択肢もあるので今作を見送ってる方も多いかと思います。基本的なゲームの流れは(予選も含めた)レースとセッティングの繰り返しで、レースゲームとしての目新しい所は特に無いですが、繊細な操作を必要とする挙動や悪天候、悪条件下、同時出走台数の多さなど純粋な「レースシム」として見るならForza5よりも上に来ます。セッティングをキメてただただ速く走る事に楽しみや喜びを感じる方であれば買っても損はしないと思います。


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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

(▽返信というのをクリックすると、コメント番号が転記されてコメント欄へ移動します)
ネタ投稿大歓迎します。自サイトの宣伝でもかまいません。相互リンク募集中。
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コメント

35651 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 10:12 ID:- ▽返信
PSって2からずっと最初は良いけど後から微妙な点が発覚ってパターン多いな
vitaにしても思ったけどゲーム機としてのバランスがそもそも悪い

35652 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 10:18 ID:- ▽返信
案の定、この噂話もやっぱみらマニが拡散元だったのねw

Jinとハチマが食いついて大拡散してくれるの判っててそーいう記事の書き方してるよなぁ、、、
それでいてどの機種も応援してる素振りw
なのにPSに不利になるような噂は極力拾わないっていう姿勢、、、、、一体どーなってるのやら

35653 名前:先生 投稿日:2015/05/28 10:43 ID:- ▽返信
みらマニの翻訳は見習うべきものがあるけど、DirectX12とか最新技術に関してはさすがに「アホかーっ!」と思うときがある。

ちなみに、今年のホリデーでは、Halo5と、IEアクセスのスターウォーズと、独占タイトルのトゥームレーダーの壮絶な同士討ちになると予想してます。

35654 名前:先生 投稿日:2015/05/28 10:57 ID:- ▽返信
ソニー、PSVITAから正式に撤退!!!今後、PSVITAの扱いは産廃同然に
http://gimmegimmegames.com/2015/05/did-sony-just-kill-the-ps-vita/
とんでもないビッグニュースだけどゴキブログは絶対に取り上げないと思うし、さてどうしたものかね。
あと、ソニーは本社を北米に移して正式にアメリカ企業になる模様。
現在のSCEJAは「プレイステーション」という別会社になってソニーから追い出されるみたいな。
PS4爆売れでソニーの救世主となる?アンドリューハウスが社長になって、PS4はソニーのメインコンテンツになって、PSVITA押しの日本のSCEは追放されるって感じ。

35655 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 11:32 ID:- ▽返信
ゲハみるとファミ通のハードの売り上げ
かざして、とても喜んでいるゴキでし
た(≧∇≦)家が火事なのに飯食ってるよーなもんだな

35657 名前:先生 投稿日:2015/05/28 11:46 ID:- ▽返信
ファミ通やメディクリの売上数値はあれ自体が広告で、金を払ったらいくらでも好きな数値が書き込めるというのに。
って教えてやったら必死で否定しくさるくせに、
任天堂が売上トップになったとたんに無断転載しやがりましたよ。任天堂はそんな金払ってないのになんてやつらだ。

35658 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 11:49 ID:- ▽返信
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1431254965/l50

ここに居るゴキブリ、えらい機械に詳しいんだが、リストラ候補の社員が書き込んでるな。

35659 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 12:00 ID:- ▽返信
要するにPS4がXB1にぶっちぎられるくらいならDX12の恩恵などないほうが良いというのが奴らの考え方か。
本当にゲームなんかどうでもいいんだなあのバカども。

35663 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 12:31 ID:- ▽返信
DX12とWindows10採用で大きいのは、
PCで開発してるタイトルがほとんどの場合、
デベロッパーはコストも多くかからずにXBOX ONEに移植が簡単に
出来てしまう事なんだよね。デベロッパーの負担を軽減してくれるわけだ。
これが一番大きいわけで。当然、移植もしやすいから、パフォーマンスも
大きくは劣らずに移植、調整も出来る。Windowsは今までと違う完全統合OSだからね。

PS4の場合はその点でXBOX ONE移植よりコストがかかる。
ソニーもPS信者もこれの論点逸らしもしてるね。

35664 名前:先生 投稿日:2015/05/28 12:40 ID:- ▽返信
>>54579

ちょっと論破してくるw

てめぇ、誰がひとんちの記事を勝手に転載していいといった!
ちゃんとここのアドレスを書けよこの野郎
(転載そのものはぜんぜんオッケーです)

35666 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 14:23 ID:- ▽返信
先生も好きものですねえw
次回からアドレスも書いておきますね^ ^
論破して楽しんできて下さい

35667 名前:先生 投稿日:2015/05/28 15:02 ID:- ▽返信
アドレスを直接張ると馬鹿にされる(笑)ので、以下のようにしてください。
http://fozx.web.fc2.com/?記事番号
たとえば、
http://fozx.web.fc2.com/?7168
ってすると
http://forzaxbox.net/blog-entry-7168.html
にジャンプします。

35668 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 16:14 ID:- ▽返信
けどな、ソニー社員の中にも発売前からPS4が失敗すると思っていた常識ある者もいたんだよな

内部の者しか知りえないPS4のコードネームOrbisを指してな

35669 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 16:25 ID:- ▽返信
了解です^ ^ノ

論破しにいったとこ見に行きましたが、なかなか白熱してましたねw

35670 名前:先生 投稿日:2015/05/28 16:39 ID:- ▽返信
>>54589
それはSCEAのPS4が成功すれば、SCEJAの推進するPSVITAが消されるからでしょ。

35680 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 18:56 ID:- ▽返信
Vitaなんか持ってるやついるの?

キモッ

35686 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 20:16 ID:- ▽返信
>>54601
俺、持ってるよ

尤も改造目的に買ったんで、専用ソフトなんて持っちゃいないんだけどね

35690 名前:通りすがり 投稿日:2015/05/28 21:14 ID:T8cG5EZI ▽返信
>>54575
それは朗報ですね。ファミ痛を見るとvitaは発売予定ソフト自体は多いけど日本でしか売れそうにないパンツゲーばかりだからね。NEW3DSLLは結構良いハードなので末長く使っていきたいです。

35691 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 21:27 ID:- ▽返信
てか一番先にファーストが逃げ出すゲーム機とか前代未聞だよね

35693 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 21:43 ID:- ▽返信
ゲームに興味がない会社だからな

事業を継続してきたのは融資受ける為と株価対策じゃないの?

不自然なほど好調だと主張するのもそのせいかと

35694 名前:名無し 投稿日:2015/05/28 21:46 ID:- ▽返信
PSNで得た金は損失補填に?
全く強化に投じてないようだしな

35712 名前:名無し 投稿日:2015/05/29 06:14 ID:- ▽返信
格差社会だな
まさに

しまいにはアップデートしなくても
DX12になるのかな

これからは半永久的におれのターン

35778 名前:名無し 投稿日:2015/05/30 00:25 ID:- ▽返信
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?27276-A-question-to-the-devs-about-the-frame-rate-issue

DX12でPCが30~40%上昇する話が楽しそうだな~
どんだけPCゲーマーが居るんだろうw
箱も多少上がるようだから、フレームレートだけでもPS4に追いつくと良いなw


35796 名前:名無し 投稿日:2015/05/30 10:46 ID:- ▽返信
PCゲーマーと開発者と連携をとりながらMSの箱1は今後進化していきます。
PS4は化石でーす
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \

35811 名前:名無し 投稿日:2015/05/30 13:47 ID:- ▽返信
Win10PCとONE→親和性があるため移植が容易
Win10PCとPS4→移植するには別に作る必要がある

メーカーがどちらを選ぶかは、考えるまでもないと思うけど

35843 名前:名無し 投稿日:2015/05/30 20:14 ID:- ▽返信
>>54615
ソニーオンラインエンタテインメント(SOE)の売却益も損失埋めに貢献したみたいだしねw

35844 名前:名無し 投稿日:2015/05/30 20:43 ID:- ▽返信
>>54735
>>Win10PCとONE→親和性があるため移植が容易

Win8の時点でも開発者はみんなPCからXBOX ONEは開発しやすいと言ってるよ。

35918 名前:名無し 投稿日:2015/05/31 15:04 ID:- ▽返信
ID@Xboxタイトルとしてとして開発すれば移植も糞も

XboxOne、PCで別途手を加える必要ないんだよな
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