ユニティCEO John Riccitiello氏「マイクロソフトはアップルに張り合おうとして失敗した」

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「ソニーにはその能力もなにもなかったわけですが」


Unity chief John Riccitiello on clash of big ideas: ‘Sony f***ing nailed it, and they deserve the victory’
http://venturebeat.com/2015/05/06/unity-chief-john-riccitiello-on-xbox-one-and-playstation-4-sony-fucking-nailed-it-and-they-deserve-the-victory/

 EAの元CEOで現在はUnityCEOのJohn Riccitiello氏が現世代のコンソール戦争について感想を述べました。マイクロソフトは大きな賭けに出てそして敗れました。

「ここ数年にあったもっとも残念な話の一つです。ソニーとマイクロソフトとの間でアイデアの衝突がありました。両社が市場に投入したハードは極めて似通ったアーキテクチャをもっていました。マイクロソフトが力を入れたのはゲームよりもエンタメに対してでした。マイクロソフトはアップルに対抗しようとしていました。彼らはゲームのイノベーターとして、現在のゲーム市場は十分な大きさではありませんでした」

 彼はゲーム市場をビリヤードにたとえて解説しました。

「しかし、ソニーは自分たちにできる限りのコンソールを作りました。彼らにはそれ以上のことをするリソースがなかったからです。マイクロソフトは最初のショットを失敗し残りのショットを打つ機会を失いました。ソニーは最初のショットに集中しました。そしてそれがゲーマーの心をつかんだのです」



ナニ自滅してるんだよ、マイクロソフト
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 良いモノを作れば売れる時代は終わった。

 スティーブ・ジョブスはかつて「ユーザーは自分が何を欲しているのか知らない」と言っていたが、まさにその通り。ユーザーは自分自身がなにが欲しいのか判っていない。どのような機能が欲しいのか、どのような製品が欲しいのか。仮にそれを答えられても、それが欲しいわけではない。

 アップルはその逆風の中で着実に販売実績とイノベーションを加速している。(アップルウオッチを除くw)
 マイクロソフトがアップルに対抗しようというのは業界をリードするというそのイノベーションにであって、「戦いを挑んだ」とか馬鹿なコメントをしてる馬鹿なブロガーはさっさと引退してください。

 で、アップルを見習ってそうして多様な意見を製品に反映させた結果、高付加価値と呼ばれるあれもこれも何もかもついたワケの判らない製品になってしまって、「売れない」ものになってしまった。これは次のイノベーションを追求する企業であればよくあることだ。

模倣の文化
 ゲーマーの多くが望んでいたものはXbox360の正常進化版であり、PS4の勝因は消費者からそういう風に見えたことによるものだ。しかし、それはソニーの得意としている「模倣の文化」そのものであり、ユニティCEOはソニーのその堕落した風潮を嘆いている。ソニーは彼らにとって「最高のもの」を作ったのかもしれないが、イノベーションの観点で見れば大企業がやってはいけない最低最悪のものでしかなかった。
 これはサムソンがパクる企業が無ければ何も作れないのと似ている。ソニーが「次の世代」について何も考えていないのは明らかだ。



Xbox One (Halo: The Master Chief Collection 同梱版) 5C6-00006

Xbox One
¥ 43,178¥ 41,042
2014年11月末にマスターチーフコレクション同梱モデルと、他に何本かのゲームをあわせて購入しました。簡単ですがレビューをアップしておきます。内蔵ハードディスクスペック上は500GBですが実際にユーザー使用できる空き容量は約365GBです。ゲーム一本をインストールするのに約50GB必要でしたので、約7タイトル位しか保存できない計算になります。そこで大容量の外付けハードディスクを別途購入することにしました。

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コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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コメント

34588 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 10:53 ID:- ▽返信
Windowsに挑んで違う道を見つけたアップルと
負けてCSに籠ったソニーという印象かな

ソニーは昔からプレイステーションは総合エンターテイメント機器で
ゆくゆくはすべての電子機器をコントロールすると言ってたし

34590 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 11:14 ID:- ▽返信
ギアーズの新情報ないのー?

34592 名前:先生 投稿日:2015/05/11 11:45 ID:- ▽返信
「ギアーズ」続編がPS4で出ることが判明!
みたいな?

34594 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 12:35 ID:- ▽返信
>>53504
マイクロソフトはクラウドを稼ぎ頭にまで成長させたナデラCEOになって本当に変わったよね。
正に全方位外交というか全方位戦略。その恩恵でOfficeのユーザーは物凄い数に膨れ上がったし
クラウド事業の成長が毎年50%強で拡大して、今やWindows収益が落ち込んでも
安定した収益構造が出来つつあるからね。ゲームのXBOXは完全に単なる傘下の一部門に過ぎないくらい。
Windows10を統合OSにした事で、PCと好調に売り上げを伸ばしてるSURFACE、XBOX、スマホのLUMIAを
まとめてしまおうとしてるもんな。スケールがデカすぎる。

ゲームを柱にしてしまい、必死なソニーとは事業規模も収益構造の安定という点でも格が違いすぎるね。


34595 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 13:54 ID:- ▽返信
箱が順調に売り上げを伸ばしている??
どうやら異世界に来てしまったようだ

34596 名前:先生 投稿日:2015/05/11 14:02 ID:- ▽返信
解説しよう
Xboxが順調に売上を伸ばしているというのは、
ホリデーを含めた前年同期の北米の実売台数NPDの話。

ちなみに、PS4が順調に売上を伸ばしているというのは、
中東アフリカ中南米欧州を含めた全世界の出荷台数の話。

ゴキさま、ファイト!

34598 名前:53510 投稿日:2015/05/11 15:37 ID:- ▽返信
>>53511
順調に売り上げを伸ばしてるのはSurfaceで、XBOXとは書いてない。
続けて書いたからそう受け止めたんだろうけど。
XBOX ONEはPS4に後れを取ってるのは確かだけど、
PS3の時みたいな悲惨な出遅れじゃないからマシだと思うよ。
それにマイクソフトはソニーみたいに本社ビルまで売ったり、
ゲームを柱にまでするほど、収益で困ってないからw


34599 名前:53514 投稿日:2015/05/11 15:38 ID:- ▽返信
あ、間違えた、訂正↓

マイクソフト → マイクロソフト

ミスタイプです。失礼。

34600 名前:先生 投稿日:2015/05/11 16:04 ID:- ▽返信
なお、静かなのは任天堂IRを叩くのに忙しいためと思われる。
勢力図的にはソニー勢って凄いものがあるけどどこも金が無いというw
いい加減適当なものばかり作って、ステママーケで売るって作戦が成功してるけど、
ついに消費者庁のネット消費者被害にPS4とテイルズオブゼスティリアが登場。

SCE「PS4売るンゴ」小売「PS4売るンゴ」消費者「PS4売るンゴ」
やっべー、見事なシンクロw

34603 名前:先生 投稿日:2015/05/11 16:24 ID:- ▽返信
EAの決算を見ると
PS4とXB1は15億ドル
PS3と360も15億ドル
PCは9億ドルで
モバイルは5億ドル
PS4が2200万台ってのを信用できないというのはこれからもわかる。

34604 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 16:25 ID:- ▽返信
PS4は箱○のマネしたんじゃなくて
PS2のマネしたんだけどな
箱○もPS2のマネ
箱1はWiiのマネだ
キネクトってなんだったの?

34607 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 16:30 ID:- ▽返信
>>53520
言っとくけど、キネクトは医療関連とか各方面でも導入されて使われてるんだよ。
ゲームだけかと思ってるのか?

34614 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 18:05 ID:- ▽返信
ゴキ「起源はソニーニダ!」
やっぱりゴキちゃんはあの国の方でしたか()

34621 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 19:26 ID:- ▽返信
つーかゴキちゃんギアーズしたいなら
箱1買えばいいよ。
ギアーズ リマスターと
ギアーズ4の二本だて
そしてE3は独占ゲー祭りだしね

34623 名前:名無し 投稿日:2015/05/11 19:33 ID:mQop/nM. ▽返信
昔、PS3が駄目すぎてテレビで写真のスライドショーが見れるってTVCMめっちゃ打ってたよな。代理店もカスだが、こんときはホント何やってんだこいつらって笑いながら箱やってたわ
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