【悲報】PS4「KILLZONE SHADOW FALL」のグラがPS2レベルだと話題に

ほんとに糞グラだった 『Killzone: Shadow Fall』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=15115
7.0/10 Eurogamer
初期のデザインやテーマで良いところまで行っていただけに、『Killzone: Shadow Fall』が個性を確立できていないのはストレスが溜まる。SF現実政治のシニカルな世界における開かれたタクティカル・シーターをお膳立てしながらも怖気づき、空虚な自殺ミッションへの安易な脱出ルートを選択してしまった。新しいハードウェアを見事に操るGuerrillaの確かな手腕との著しい対比となる、自信の無さがここにはある。PS4ユーザーが胸を張って見せびらかすことができるゲームだ――が、PS5が出る頃には忘れ去られているだろう。
3.5/5.0 Joystiq
映画的だが筋が通らない瞬間を追及しだすと、『Killzone: Shadow Fall』は時折その輝きを失うことがある。シューターとしては、目を奪う風景と代償を伴う便利な戦闘能力が目玉だ。更に、小奇麗な都市を深く知る前に破壊してしまう衝動を抑えきれずにいるが、それは「良い」と「最高」の境に位置するこの領域では当然のことだ。
67/100 GamesBeat
『Killzone: Shadow Fall』は美しいゲームで、ゴージャスとすら言える。だが、予告編やデモのためのシーンを無理やり入れたせいで物語が犠牲となり、持ち直すことはできなかった。OWLは実際に楽しめるコントローラー・ベースのメカニックとしてゲーム史にその名を残しているが、フリーフォールの待ち時間は落下関連の死を考慮してしまうほど。苦役が始まるまでは瞬間瞬間のゲームプレーで勢いを保っているし、オマケ部分は弱弱しいとはいえ、マルチプレーは変わらず手堅い。
結果として、プレーする価値のあるゲームではあるものの、キラー・タイトルには程遠い出来だ。水準以上の部隊における平凡な兵士といったところ。
5.0/10 Polygon
『Shadow Fall』は未来のように見えるが、過去に足止めを食らっている。意義ある進化の欠落こそ、『Killzone: Shadow Fall』最大の罪かも知れない。次世代を声高に主張するそのビジュアルと、メッセージを徹底させようと繰返される試みがありながら、GuerillaのPS4デビュー作はシューターのお約束を下手なやり方で使い回している。シューターで込み合うロンチ・ラインナップの中でも、『Killzone: Shadow Fall』は最下位に位置している。
Killzone Shadow Fall Gameplay Walkthrough Part 4 - The Doctor (PS4 Let's Play Commentary)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hEvEuOUoTx4
意外とグラ普通じゃないか。誰だよ、PS2なみのクソグラだとかいった奴は!どうだい、ペーパークラフトのようで質感がチープステーションって感じでベストマッチしてるだろ。でもデッドスペースの方がましかもね。
シングル可変60fps/マルチ60fpsと言われてたが、シングル可変30fps/マルチ可変60fpsに落ち着いたようだ。ここまで酷いんだったら両方共30fps固定にするか解像度下げるかして60fpsを達成すべきだったかもな。
さあ、お前の罪を数えろw
Killzone: Shadow Fall PS4 Single-Player Frame-Rate Tests
http://www.youtube.com/watch?v=rkQxzPVzweU
キルゾーンの罪があるとすれば、それは不安定な60fpsだということだ。ゲームのしやすさは、安定した60fps>安定した30fps>高レート維持できない自称60fps。これではまったくゲームとしてなりたたない。
理想は大人数で60fps維持だろうけどそれも簡単な話じゃないって事はわかってる。だから次世代機の初っ端でキルゾーンが高画質グラと、ときどき60fpsにもなるっていうのは頑張った方だと思うけど、やっぱり駄目なものは駄目だ。
KILLZONE SHADOW FALL ストーリートレーラー(フル)
http://www.youtube.com/watch?v=Q85yqhCZjyA
ムービーシーンのカメラワークとか本当に技術デモみたいな動き方してるのな。それみて、「こいつらゲームじゃなく映画作ってるつもりなんだわw」と理解できた。
ゲリラはWWSの中でも特にPS4向けのライブラリ作成なども請け負ってるのでキルゾーンのようなグラを出せる為のライブラリをサードメーカーに提供してる。だからサンプルとしての意味はあるけど、ゲームとしての価値はあまりないんだな。もう画面の美麗さの追求はほどほどにしといて、いいかげんゲームとしての奥深さや面白さに注ぎ込んで欲しいよな。PS3はガワだけ魅力的でつまらないゲームしかなかった。
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携帯機最高峰のFPS CS機PCとFPSはそこそこにやっている方なのですが、このゲームは初の携帯機でのFPSだったので正直暇つぶし程度に遊べたらいいと思っていました。... ![]() |
全体的に大味でヌル目だが、そこが (・∀・)イイ! 割りと大味なFPSといった感じで敵の照準が甘々な感じです。なので適当に突っ込んで行っても割とどうにかなったりします。無茶しすぎると蜂の巣ですが。敵は気配に敏感で、体力も高いのであまり小細工が効かず、正面切っての打ち合いになるケースが多いです。個人的にはグレネードを投げるタイミングを調整できるのが地味にイイナーと思いました。武器のデザインもオリジナルでSFチックでカッコ良いです(逆に実銃好きは不満?)。 ![]() |
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コメント
というかレビューが、「グラはいいけどゲームがツマンネ」、でまとまってるwww
幾らでも、実機からアップした画像なり動画なり見られるから。
まあ競技性なんて皆無だけど
ゴキくんこの記事にはわかないの?^^
PSWのタイトルってこういうの多いよねw
>>ゴキくんこの記事にはわかないの?^^
↑↑↑
ゴキブリはここにいるけれどね。
出たよ。
グラが良いと、グラだけと唱え続ける病。
あとグラガーグラガーと唱え続けたのはゴキブリだけなんだよなぁ…(モンハン4にて)
近年は盲目竜グラガグラガというモンスターまで誕生したからねw
その辺のオブジェクトが何かのフラグなんじゃないかって位作り込まれてる。
たださあwそろそろ認めろよキチブタw
バツイチps4に惨敗じゃねぇかwwwww
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