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2022 · 01 · 10 (Mon) 09:30

ITmedia西田宗千佳氏「2年後には携帯小型PCがスイッチを駆逐していてもおかしくない」

Steam Deck

1: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:23:06.31 ID:BwJO4/Zp0

SwitchのようなPCゲーム機「Steam Deck」から読む“ポータブルゲーム機”と“x86”の未来


PCゲーマーが最も注目する携帯ゲーム機、Steam Deck。このカテゴリーに未来はあるのか? 西田宗千佳さんが読み解く。



 ポータブルなゲーム機は、これまで皆独自アーキテクチャに基づくものだった。任天堂の「Nintendo Switch」は据え置き兼ポータブル、というタイプだが、こちらも、SoCはNVIDIAのArm系SoCである「Tegra X1」をベースにしたものを採用しているものの、OSを含め、プラットフォームとしては「任天堂が考えた独自アーキテクチャ」であることに変わりはない。


 とはいえ、ポータブルかつx86アーキテクチャを使ったゲーム機(もしくはゲームを主体としたPC)が登場する背景には、Nintendo Switchや、そのさらに前の存在であるPlayStation Vitaの影響が無視できない。これらのゲーム機に、PCからの「マルチプラットフォームタイトル」が増えたこととの関連があるからだ。


 10年以上前、ゲーム業界でもマルチプラットフォームは、まだ限定的な発想だった。予算をかけたタイトルを発売する際、リスクを軽減するために複数のプラットフォームに出すことが中心だったのだ。PlayStation 3・Xbox 360世代ではGPUがハイエンドなゲーミングPCに近いものになり、3つのプラットフォームでの展開を考えるのがリーズナブルなことになった、ということは大きい。


 その後、同時にいくつもの現象が起きて、マルチプラットフォーム化はさらに進展する。


 まず、スマートフォン向けの技術開発の余禄(よろく)を受ける形で、ポータブル系ゲーム機の性能も向上していった。ポータブルゲーム機(Switchを含む)とスマートフォンのアーキテクチャが似ているのは、スマートフォン向けに進化した技術を使うのが論理的であったからであり、無関係な話でない。


Steam Deckはコンソール的ビジネスモデル


 GPD Win 3に代表される「小型Windows PC」としての製品と、Valveが作る「Steam Deck」では方向性が異なる。


 前者はあくまで汎用のパーツを組み合わせ、OSもWindowsを使った「PC」だけれど、Steam Deckは独自のOSを使い、ValveのSteamというプラットフォームに特化した機器である。最適化の度合いは異なるが、PS4やPS5、Xbox One/Xbox Series Xと同じである。


まだまだ重いx86系、今後の「Arm対x86」はどうなるのか


 ただ、これが「ポータブルなゲーム機もx86へ移行する」きっかけになるか……というと難しいし、Switchのようなメジャーな存在になれるか、というとやはり難しいと思う。


 理由は性能上の限界だ。


 省電力化・小型化が進んだとはいえ、十分な性能を持つx86系プロセッサは、まだまだ「大食らい」である。


 Steam Deckは669g。GPD Win 3は550gとかなり重い。Nintendo Switchが398g(現行モデル)だから差はかなりのもの。携帯ゲーム機としてSwitchは相当に大柄だから、PC系のものはさらに大きい、ということになる。重量が重くなるのはバッテリー搭載量を増やす必要があるためで、Steam Deckの場合40W/時と、数年前のノートPCクラスの容量になっている。


 ポータブルなゲーム機の需要は、世界的に見るとそこまで大きくない。ただ、子どもを含め若い年齢層を中心に底堅い需要はある。そこではPCゲームとの親和性はそこまで求められていない、という事情も売れ行きには影響しそうだ。


 こんな話はどこも想定内だろう。Valveとしては「まだニッチでも、家庭用ゲーム機と戦えるところへ入っていく」ことがまず重要なのだろうし、そのための一手としては面白い。


 ただ個人的には、Arm対x86の一側面として注目しておきたくはある。


 AppleがArm系のApple Siliconに完全移行し、QualcommもSnapdragonで動くWindows PCの開発を加速している。スマートフォンではArm系が強いが、Chromebookだとx86とArmが入り交じる。ゲーム機の場合、据え置きはx86系が主軸になったが、ポータブルはどうだろう? 今はArm全盛だが、まだまだ分からない。


 個人的には「適材適所」として、据え置きとポータブルでアーキテクチャが違う時代が続くと読んでいるが、2年後には変わっていても不思議はない。


 数年のうちにx86系プロセッサの性能・消費電力バランスが変わり、もっともっと小さいものを作れるようになる可能性はあるが、その時にはArm系も進化している。どちらが好まれるかは想像に頼るほかない。


 その流れを読むためにも、Steam Deckの動向は注目しておいて損はない。


https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2108/05/news085.html

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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:27:12.20 ID:nlLloSUHM
最初のswitchキラーって何年前でしたっけ?w

4: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:28:42.64 ID:jLIHVzay0
10年後なら分からんでもないが、2年ではなあ

5: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:28:45.27 ID:+aWJ2rmn0
実行性能ではなくソフトラインナップの差だと言うことを理解出来ていないのか

7: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:30:24.00 ID:JAllF6Ikd
モバイル向けのx86はもう忘れろ
intelもVIAもTransmetaも捨てて行った路だ

10: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:34:35.31 ID:ZgKVoV9Zd
SwitchでSteam Linkアプリが動けば、Steam Deckを購入しようとしているユーザーの3割ぐらいは納得しそう。

11: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:38:28.22 ID:ajMniUDbd
携帯可能ゲーム機の新しいスタイルは任天堂しか提案できないから無理だね。
Valve含めて他のプラットフォームは任天堂が成功してからカタチを模倣するのが限界。
チップの性能では決まらない。

12: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:39:21.03 ID:ruGGysAS0
まずは大量生産できるようにしないと

13: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:40:31.80 ID:r/3qh66t0
ソフトもだけど大きさ改善しないとハードとして詰んでる
散々言われたWiiUパッドよりデカいって…

14: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:40:53.00 ID:hLDSQDE70
まあでもプラットフォーマーとしてのノウハウを蓄積するために製品を作り続けるってのは大事だよ。
STEAMコントローラーとかも失敗はしたが面白いアイデアだったし、もっとしつこく粘ってほしかった

15: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:42:30.99 ID:DNPnGnic0
携帯ゲーム機にMSが参戦しない意味を理解できない会社が多いな


16: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:44:39.04 ID:Hh5vv+R40
参入しようと検討したけど無理でやめたんじゃなかったかMS
結果的に良い判断だったけど当時かなり意欲的だったはず

17: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:45:55.75 ID:ZgKVoV9Zd
MSはWindows Phoneの失敗のトラウマがありそう
本来ならAppleを追い抜いて業界2位になると予想されていたけど

18: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:46:14.41 ID:eiLsHqltd
モトローラ、win phone、SurfaceとMSにモバイルはそもそも鬼門だからな

19: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:47:03.73 ID:kHW1bZwed
もう正体を隠さなくなったな

20: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:49:43.94 ID:D4oF2xdB0
その頃にはSwitch次世代機じゃん
アホなんこいつ

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21: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:49:52.16 ID:Sr+x1BAN0
携帯できるタイプだと、スペックor値段で優位になりにくいから、ソフトがないとキツイんだよ…

22: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:50:54.53 ID:WZi2qNMg0
任天堂コンプな中年オタライター多過ぎ問題

23: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:51:21.93 ID:Nrf5rnNRa
Surface成功してるのに何言ってんだ?
某メーカーだがクライアント更改受注でsurfaceに負けたわ。

24: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:51:31.48 ID:HNjCNBhsa
switchもarmなのに
「だが」の使い方おかしいでしょ

25: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:52:34.46 ID:K49s+CIT0
まぁインディ携帯需要あたりは奪われるのは間違いない
いつもの任天堂専用機に戻るだけ


27: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:53:18.15 ID:VllKyZJPd
相変わらず任天堂タイトルが出る出ないが真理である事を理解出来ていない奴が多い

28: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:53:26.60 ID:DPfQ8UQz0
ゲーミングスマホやゲーミングタブレットが
もうほぼ出なくなってるから難しそう
それにPCゲームって容量が巨大だから無理
Switchはスペックに合わせてゲームの容量がかなり軽量化してる
PS4の半分以下とかね

29: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:55:49.54 ID:CrFFnxYxM
TEGRAってRISCじゃなかったの?
RDNA 2basedはCISCだろうけどさ

30: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:56:27.20 ID:uw/OEUpFd
元々ソニー系製品の提灯持ちだったけど、何かswitch世代になってから任天堂FUDし始めた

31: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:56:28.03 ID:N8RoxQ090
armとか86とか関係無いんだよ
わかる?

33: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:57:43.45 ID:ubxxpk8e0
M1はあほ性能で発熱めっちゃないもんなすげーよ
ただソフトがまとまに対応しないから逆転はないやろな

35: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:58:14.05 ID:zdDuUJ21d
だからもう30-0だって

NPD初め海外も段々プレステやそれらマルチタイトルは消えていってる

36: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:58:15.84 ID:lCIoKkUY0
x86は消えるよ
無駄が多すぎる

37: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 16:59:25.72 ID:YUvpfNozM
逆転するにしても10年や20年ぐらい必要やろ
2年でそんな劇的に変わるか

38: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 17:00:07.53 ID:iNDqi1/k0
ていうかMSもARM系に乗り換える気満々だよね

39: 名無しさん@必死だな 2022/01/09(日) 17:00:35.66 ID:K2h4gx8u0
Win11もARM対応したじゃん
どう考えても将来はARM(テグラ)一択になるよ
高性能演算とかほとんどの人にはもうどうでもいいし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641712986/




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Last Modified : 2022-01-10

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