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2021 · 12 · 16 (Thu) 22:30

ブレワイの物理エンジンは凄い!PS5でも無理!スイッチでこういうゲームがたくさん出てくる!

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

1: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:31:46.34 ID:nDDs5LXQ0


全く生まれてきませんでした




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:32:23.82 ID:6U6iMD5I0
あの使い方するのはちょっとどころじゃない技術とセンスいるので、それがなけりゃマネ出来ん

3: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:33:18.30 ID:HJPVSuiqp
RDR2
と言いたいけど別に物理エンジンがゲーム性に影響は与えてないから微妙なところだな

4: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:33:24.43 ID:/nj9sOiR0
グラだけ似てる微妙なの量産中

5: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:33:33.63 ID:eJVxOuJV0
当の任天堂自身使ってないけど

6: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:33:45.30 ID:6U6iMD5I0
Havok の物理エンジンを採用すること自体は
JPEGデコーダ組み込むのと同程度のものでしかないので
敢えて 「採用したぞ!」 とは言われない程度のライブラリ扱い

7: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:34:36.99 ID:bFzumbrS0
あれHavokベースだっけ
よく制御できてるとおどろかれてたよな

8: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:35:05.32 ID:wnrfLfh0a
そのあといつものように真のブレワイとかってのが出てきたけど劣化にもならんレベルだった

9: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:35:51.52 ID:6U6iMD5I0
慣性とか衝突判定させるには非常に便利なのよ
めっちゃ軽いし

11: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:35:59.14 ID:/nj9sOiR0
ゼルダ以外だと何に使えるんだろうな?
メトロイドプライム?

13: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:37:22.07 ID:LGnbzR1eM
一個エンジン作ったら、それ100回使いまわせ!って会社でもないからな


14: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:38:15.09 ID:pXn6hcEz0
でもプレイヤーがオブジェクトに干渉できる点は一番近いよな
未だにそれ以外のゲームはハリボテだし下手したらグラは実写で火が水の中で燃えてたりするレベルだからな

15: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:38:17.55 ID:fhrhB9ZTa
モンハンライズなんかはめちゃくちゃ影響受けてるなw
辻本Pがブレワイにくっそ嵌ってたからなw
無駄に探索させようと無駄にMAP作り込みやがってw

16: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:38:46.03 ID:6U6iMD5I0
ニンテンドーラボやはじプロなんかの物体置いて設定して再生するやつなんかに、おそらく便利に使われてる

17: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:38:57.83 ID:cE3aE+UB0
havok「えっゼルダの最新作にワイが使ぅて貰えるんでっか!?」

havok「なんやコレ…全然ワイとちゃいますやん…騙したな…ワイの物理計算と同じで騙したんやな…!」

havok「ワイやったわ…」

18: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:40:12.81 ID:SjeIMfHU0
いまだに初代ヘイローレベルの作品を作れる和ゲーメーカーが少ないように
名作ってのは簡単に真似できないもんなんだよ
ファミコン時代のマリオでもそうだろ

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19: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:40:32.79 ID:LGnbzR1eM
ゼルダは毎回ゲーム性が変わるゲームだからいいけど、
マリオにそれを組み込むならいい意味で変わらないことが望まれる
既存のマリオ3Dシリーズとは別のシリーズを作らないといけないかもな。

20: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:43:13.60 ID:6U6iMD5I0
ゼルダのオープンエアーで説明されてるように

「正確な物理現象の再現ではなく
 ゲームらしい非現実的な挙動が重要で、それを徹底的に作り込む!」

という点を重視してるから、
ホントのベースにだけ使って、あとは例外(物理エンジンに任せない)山盛りにしちゃう

21: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:43:40.88 ID:R/o3y8pOd
現実

10数年前の一般ユーザー「Havokすげー!」

任天堂が10年遅れでHavok活用したゲーム作る
任天堂信者「うおおお、Havokの起源はゼルダ!」


いつもの

22: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:45:16.75 ID:6U6iMD5I0
起源ではなく、任天堂でよく使われる

枯れた技術の水平思考

そのものかと

24: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:45:42.37 ID:cE3aE+UB0
いつものお前の捏造だな


25: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:46:21.26 ID:4KLdT8ZZa
あれすげえよな
いくらグラよくなっても所詮見せかけ

26: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:46:24.45 ID:hTvpCvvf0
劣化コピー以下のばかりだったな
業界はゲーム性に関心ない洋画崩れ・アニヲタ崩れの開発者ばかりだったのが分かった
業界自身がゲームを下に見てるんだものそりゃゲームの地位向上なんていしないわ

27: 名無しさん@必死だな 2021/12/16(木) 11:46:40.98 ID:oawacsQXM
アニメ絵アクション増えたやん

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639621906/



「キャラはなんでもいいから最初にゲームを作る」という任天堂のやり方を踏襲した結果。



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Last Modified : 2021-12-16
371370 名前:名無し 投稿日:2021/12/16 22:34 ID:- ▽返信
この豚土人極めてて草www
しょぼグラ、ガックガク、不自然なモーション、不自然な草の挙動www
こんな恥ずかしげもなくしょぼゲー持ち上げてる土人ってまじで生き残ってたんやなwwww
371376 名前:名無し 投稿日:2021/12/16 22:35 ID:- ▽返信
翻訳求む
371379 名前:名無し 投稿日:2021/12/16 22:42 ID:- ▽返信
売れないホモショタ1919PSファンボーイさん乙w
371410 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 08:06 ID:- ▽返信
あのジャイロで地面動かしてボールを移動させるやつだけはもう勘弁
371423 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 09:35 ID:- ▽返信
いつまでゼルダスゲーやるんだろ
371426 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 10:06 ID:- ▽返信
HAVOKってマイクロソフトが買収した物理演算のやつか。
371434 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 10:35 ID:- ▽返信
時オカの系列のAAAは大量に出るようになったが
BOTWの系列は増えそうにないな
371443 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 10:47 ID:- ▽返信
他所のメーカーはちゃんと何回もテストプレイして改善したのを出してくれ
371452 名前:名無し 投稿日:2021/12/17 10:59 ID:- ▽返信
Havokってマイクロソフトの物理エンジンか
任天堂と仲いいな

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