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2021 · 12 · 04 (Sat) 09:00

ファミコンのスーパーマリオ3が384KB(3Mbit)に収まっている←めちゃくちゃ技術凄くね?

スーパーマリオ

1: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 09:55:52.21 ID:Qr6m+V8d0

今考えてもオーパーツ並の奇跡のボリュームだよな




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 09:59:37.96 ID:41Zmrpwr0
画面が寒色で寂しかった


3: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:00:42.31 ID:FkApNeo40
パスワードかバッテリーバックアップがあれば良かった。


4: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:01:47.96 ID:mWjjghz6a
何が凄いってフロッピーディスクに容量的には余裕で入るくらいなのが凄い


5: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:04:30.56 ID:aU+O7HCW0
ゲームウォッチマリオに収録しなかったの無能すぎる


6: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:04:37.29 ID:U4nS2TFRd
2からの進化がすごい
左→右への一本道のステージから上下左右あらゆる方向に行けるようになってステージの幅がかなり広がったなぁ
個人的にはワールド5が一番好きだ


7: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:04:44.75 ID:RtPJO1BTd
JPEGの画像一枚の方が容量デカイからな


8: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:06:50.66 ID:ppJH+xzx0
88年当時のFCソフト基準では大容量


9: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:09:22.33 ID:J7ZtveKm0
その手の話ならドラクエのがすごいやろ


10: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:12:55.06 ID:MKq0IlkD0
こっちはワールド4が好きかな


11: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:17:15.53 ID:lKVLe0h70
384KBしかないのに現在も通用してるのは凄いよな



12: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:19:24.00 ID:6sSH/f0e0
関西(京都)弁喋る子クッパがいたな


13: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:30:13.62 ID:mWjjghz6a
マリオワールドもなかなか密度が凄いな


15: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:34:42.82 ID:k2xdV1XT0
凄いよな。飛行船の強制スクロールやろうとか頭おかしい


17: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:40:22.77 ID:ZZ7M88LA0
グラフィックはマリオコレクション版のマリオ3がいちばんよかったんだよな


18: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:51:41.38 ID:41Zmrpwr0
当時黒輪郭が流行って3×8=24色使えるはずが
2×8+共通黒1=17色になってしまっていたからな
俺の目にはドンキーコングの方が綺麗に見えたわ


オープンワールドに続く流行するジャンルを予想してみよう
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19: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 10:56:17.34 ID:kLmud5nb0
屋敷と田園ステージが後半にしかなくて寂しかったわ
2は各地方の特色かなり際立たせて迷いにくくなって遊び易かったな


20: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 11:04:23.49 ID:E/41EY2G0
Switchのコレクションで遊んだけどこれだけ他のファミコンソフトともレベルが違うわ


21: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 11:12:55.02 ID:XGQVrKxB0
ドラクエとかもそうだけどファミコン時代の容量削減の努力と技術は涙ぐましいものがあるな
今でもネトゲなんかはデータ量との戦いがついて回るみたいだけど


22: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 11:22:11.35 ID:7bNaCio80
洞窟物語のオリジナル版は1MB未満で配布されたな


23: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 11:25:37.00 ID:XUIENCPb0
グラフィックデータ渡した上で同じゲームを同じ容量以下で作ってって今の各メーカーに言ったら作れるのだろうか?



24: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 11:34:16.39 ID:XGQVrKxB0
コストを無視すればできないことはないんじゃない
現実的にはそんなことをする必要はない(コストに見合わない)のでやらないだろうけど


25: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:02:52.52 ID:cTx0Kcux0
昔 容量無駄にできんな頑張って詰め込もう →努力と工夫の結晶
今 容量なんか気にしてられるかドバー →無駄データの塊


26: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:10:52.42 ID:Z4z++nZbd
昔のゲームは凄いな


27: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:12:26.24 ID:PtVMgSvi0
圧縮技術もめっちゃ進歩してるからな
やる意味ないけど


29: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:31:11.47 ID:sQ3cP6rXa
同じ要量で続編を作り続けたロックマンも忘れずに


30: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:31:15.61 ID:NlL+Fku+a
いやマリオ3のボリュームは普通じゃねーよw
スーパーマリオ2→スーパーマリオ3の飛躍がヤバい


31: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:35:01.72 ID:ppJH+xzx0
ロックマン、たまに開発期間ぶっ壊れるよね


32: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:37:20.46 ID:41Zmrpwr0
飛行のための冗長な加速


33: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 12:37:57.03 ID:41Zmrpwr0
爽快感皆無のステージラストスロット


35: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 13:29:11.41 ID:a10vV9wF0
ファミコンでベストを挙げるならコレになるわ


36: 名無しさん@必死だな 2021/12/02(木) 13:40:02.10 ID:YY4CipwMK
3の進化が凄すぎてワールドは余り驚きがなかったぐらいだな


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1638406552/





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Last Modified : 2021-12-14
367138 名前:名無し 投稿日:2021/12/04 11:20 ID:- ▽返信
でも今やると
一つのステージがすごく短く感じるな
367154 名前:名無し 投稿日:2021/12/04 12:02 ID:- ▽返信
ドラクエは64KB
367165 名前:名無し 投稿日:2021/12/04 12:14 ID:- ▽返信
自由度満載の中に、磨かれる技術が確立されないのは、どの業界も一緒だな

ある程度は何かしらの制限があった方がいい
367177 名前:名無し 投稿日:2021/12/04 12:26 ID:- ▽返信
8bitマイコンの感覚で言えば3Mbitなんて使いきれねーって感じの大容量
367189 名前:名無し 投稿日:2021/12/04 12:39 ID:- ▽返信
アセンブラかける奴が居ないから無理
ファミコンの6502とx86(ARM)じゃアーキテクチャから違うからそのままのコードじゃ走らないから
コード手直しするかエミュ外付けで丸めないといけないし

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