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2021 · 12 · 01 (Wed) 22:00

【RPG】最後のターンだけ生存奴「経験値満額です」最後のターンだけ死亡奴「獲得経験値0です」←は?

だよな?たしかに!!

1: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:35:34.07 ID:VoWRPxQH0

これマジでやめろ

ほかの仲間とズレる




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ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:36:17.96 ID:/Ev29XGw0
RTAに便利なやつ


5: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:38:27.73 ID:6PcnbCMPM
最近はヌルゲー化してどっちもどっちやな


10: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:27.55 ID:RgSH/52NM
成功体験がいかに重要かということ


11: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:36.85 ID:4Y+TTpbdM
経験値配布式のあったな
めんどくさくてやめた


12: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:41:40.18 ID:GcgGdVMJd
ターンごとの計算になったらそっちの方がズレるだろ


13: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:42:59.33 ID:DTqk9Nm9a
死亡キャラロストでオッケー


14: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:42:59.37 ID:llUPWwjw0
装備したキャラの経験値が増えるアクセサリーを全RPG義務化しよう


15: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:43:34.25 ID:41eXEgCt0
毎ターン経験値入る仕様じゃないからね、仕方ないね…


17: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:44:00.83 ID:LXxYaw3V0
ペルソナ1が活躍度で経験値割り振られてたな
速いやつばっかレベル上がってた記憶あるわ


19: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:49:11.71 ID:wttY+4smd
その前に操作キャラクターの中からパーティーを組むRPGだと、パーティー外のキャラクターに経験値が入らないのが辛い
軌跡シリーズみたいにキャラが1ダース以上いるゲームだと特に



21: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 15:50:08.61 ID:InUUEWA10
でも最初から死んでたやつが終わり際に復活して満額もらうのもおかしいよね


27: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:01:51.30 ID:RcUzt7LK0
昔のドラクエはそれを使って一人だけ大量に経験値を入れさせて育てる、とかの戦略も使えたわけだし
一概に悪システムとは言えないと思うがな


29: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:03:57.78 ID:r9kgPgCm0
ドラクエで全滅→所持金半分
FFで全滅→直近のセーブ時点

は?


30: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:04:20.24 ID:4WYlB4gq0
難易度さげろよ


まあ仲間も生かすのも腕だな


31: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:09:33.52 ID:f22AeJc+0
戦闘不能になると直前の戦闘の記憶を失い経験値が入らない
戦闘中に蘇生すると記憶が保持されるから経験値が入る

たぶんそんな感じ


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34: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:21:28.66 ID:4WYlB4gq0
生き返るだけおかしいけどなw
経験値もレベルアップの為の物と考えれば生き残りで分配もわかる

経験値っていうと形がないものってイメージしちゃうのが良くないな


36: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:30:41.03 ID:EqkL7Ref0
どうせ全滅しそうになったらリセットするわけだし
所持金半分なんて全滅するリスクがその時々で違うし、数時間の巻き戻しペナルティに更にリスク追加は頭打ちおかしい
ドラクエはリセットすると一定確率でセーブデータ消すプログラム仕込んでたゴミクズだな


37: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:31:02.48 ID:amRlbF+w0
HP1にした敵にとどめを刺して二軍を育てるSRPGよりマシ


39: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:36:53.22 ID:amRlbF+w0
成長システムは一軍がかき集めた素材を食って一瞬でサブキャラが次の一軍と化すパズドラが一番優れてたわ
なんで最強キャラを封印してカスみたいなキャラばっか使わなきゃならんのだ面白くもなんともない


45: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:48:27.35 ID:EUI/RY160
経験値アップのアイテムとかで調整出来れば問題ないけどな


48: 名無しさん@必死だな 2021/11/27(土) 16:57:45.21 ID:0qoLzpD10
ドラクエの経験値頭割りが理解できない


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1637994934/





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Last Modified : 2021-12-01
366431 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:03 ID:- ▽返信
ボーナス支給日に在籍奴「ボーナス支給です」
ボーナス支給日に退職奴「ボーナス0 です」

まぁ普通
366433 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:09 ID:- ▽返信
メギドで敵一掃できるマークばっかレベル上がってた(´・ω・`)
366436 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:15 ID:- ▽返信
つまり行動毎に成長が変化する
FF2が最高ってことやな
366438 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:22 ID:- ▽返信
TRPGとかクリア報酬もらった時点で経験値入ったりするけどね。
366441 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:28 ID:- ▽返信
控えに経験値入らなかったり半減したりするやつもムカつく
366443 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:31 ID:- ▽返信
コンピュータは0か1でしか判断しないので
366445 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:34 ID:- ▽返信
そんなあなたにDQ9
366448 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:40 ID:- ▽返信
死亡奴とか生存奴って何?
366449 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:42 ID:- ▽返信
そんなことより、なぜ教会で死者が蘇るのかが不思議で仕方がなかった
366452 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:47 ID:- ▽返信
低レベルクリアする時に間引きで経験値請負回避できないとかクソクソゲじゃん
366455 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 22:53 ID:- ▽返信
ボス戦でことごとく死ぬクリフト
366457 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 23:00 ID:- ▽返信
ガイジンが笑うんだろ ハイハイ
366458 名前:名無し 投稿日:2021/12/01 23:22 ID:- ▽返信
経験値がズレルの嫌なのわかる
最初からずれてるとかずれるのが前提の仕様とかなら全然気にならないのに
366470 名前:名無し 投稿日:2021/12/02 10:15 ID:- ▽返信
素早い武闘家だけが成長すべきと言いたいのですね
分かります
366478 名前:名無し 投稿日:2021/12/02 10:57 ID:- ▽返信
キャラレベルに比例して分配なんてのもあったけど
やっぱり不評で等分になったりする

Comments



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