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2021 · 10 · 19 (Tue) 19:30

【悲報】Skyrim、windowsストアに対応するためにいままでのMOD資産をパーにしてしまう??

ファビョーンwww なんでやー

1: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:48:29.61 ID:jAGVxAtNM

https://www.gamespark.jp/article/2021/10/13/112660.html

これは、ゲーム内スクリプトシステムやプログラム機能そのものを拡張する「SKSE」製作者のうちの一人がベセスダへも問い合わせた上で、海外掲示板Redditにて明らかにしたもの。

同チームは『スカイリム』に限らず、ベセスダのCreationエンジンを利用したRPG、『Oblivion』や『Fallout 3』など多くのタイトルで、同様の基幹となるようなModの開発を長年行っています。


『スカイリムAE』は本来『Special Edition』に「釣り」「サバイバルモード」「新クエスト」およびCreation Clubのユニークなコンテンツ群を追加しただけのものでありますが、

氏が明らかにしたところによれば、同作においては少なくとも『Special Edition』用のプログラムそのものに変更を加える種類のMod(SKSEおよびSKSEプラグイン)はおそらく全て利用不可となる、とのことです。


今までの通常の『Special Edition』のアップグレードに対して、Creation Clubのコンテンツ追加に合わせた

頻繁な更新が必要となっていた同様のModでは「Address Library」として、その手間を不要とするような仕組みが既に完成し広く使われていました。


氏は今回の『スカイリムAE』にはこの「Address Library」すらも意味を成さない状況になるとしており、その理由をゲームのコンパイラの変化にあるとしています。

これはWindowsストアでの実績対応のためにコンパイラの最新版への更新が必要になることが原因だろうとのこと。コ

ンパイラが変わった結果として、生成されるコードも完全に変わってしまうため、すべてのSKSEおよびSKSEプラグインは「Address Library」の利用有無に関わらず大幅な更新を余儀なくされてしまうと報告しています。


また、全てのMod作者がアクティブに活動していない以上、それに伴い多数のModが長期間利用不能になる可能性があるとのことです。




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ネットの反応


5: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:50:00.40 ID:a3ASxU0E0
MOD無いからキャラクリどう頑張ってもブサイクしかできないT-T

8: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:51:11.75 ID:odbwS5F00
SKSEが使えないなら
F4SEも駄目なんじゃね?

10: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:51:16.49 ID:2UjKaFjT0
アプデしなきゃいいだけ

11: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:54:06.61 ID:AyZa0IDk0
んーと簡単に言うとXboxと同鯖になりますよってことやろ
ステ くん、もうMODガーて言えなくなってまうやん
まーじブーメランだいすっきやなキミら

12: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:55:00.94 ID:K9Ke4PRS0
StarfieldでもMOD職人たちが盛り上げてくれると思ってる驕りがあるから
こういう強気な態度に出られる

13: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:56:54.88 ID:lkuAXdwQ0
あんなにModガーしなきゃ良かったのにワロタ

14: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:57:19.53 ID:fUrklnOm0
Fo4でもクリエイションクラブ関連のアプデで環境入れ直しとかになってたからな
本当にろくな事しかしねーわ

15: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 08:57:34.06 ID:b8uceylm0
Xboxと同鯖ってどういうこと?

19: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:03:13.13 ID:ig81xe8J0
何も知らないなら書き込まないほうがいいぞ
恥を掻くのはお前だからな...w

20: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:04:25.06 ID:ZtoDf9Xy0
モンハンWで使えてたmodがアイスボーンで使えなくなったって文句言ってる奴いたな。


22: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:06:59.23 ID:pEyf7jumd
流石にskseなしでは無理やろなぁ
skyrimSEでAddress Libraryが開発されたからやっと次の作品からアプデに悩まされなくなったのにこれは酷いな

23: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:09:35.60 ID:pEyf7jumd
Aeとse別ゲーなのに何いってんの?

26: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:20:23.03 ID:OuItoxIo0
でもまあ、うっかりアップデートしたら終わるのはキツイな

27: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:20:37.33 ID:pEyf7jumd
そんなことになんのか
去年の春からアプデしてないからちゃんと読んでなかったわ

28: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:22:09.03 ID:myea5qm30
SteamのSEアップデートしなければ問題無いって事だよね?

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29: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:22:31.69 ID:LfL+CrND0
まあmodは改造みたいなもんだから、作り手がそれ拒む事しても文句は言えない

30: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:24:13.44 ID:fr2faDPta
steamなら前のバージョンをダウンロードする事も出来なかったか?

31: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:25:28.30 ID:bbTnk5EV0
アプデに伴う副作用だよな
テス6やスターフィールドにはえいきょうないでしょう

32: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:25:55.17 ID:5EYiXmXDM
ゲームによって異なるが
ない場合のほうが多い

34: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 09:50:17.98 ID:Xz7pgq5Sd
バージョン固定せずMOD使うアホとかおらんやろ


35: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 10:07:32.50 ID:E5op53JJ0
スカイリムは公式MODツール配布してるし
Steamの公式MOD機能にも対応してるんだが

37: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 10:34:00.82 ID:PDHxHQ2E0
俺のリディアさんがゴリディアに先祖返りしてしまう(´・ω・`)

38: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 11:25:13.65 ID:9IAZhI/y0
いまだにSkyrimがプレイされてるのって、ほぼMODのおかげだろ
その環境をゼロに戻しちゃうとか致命的じゃね?

42: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 11:40:34.99 ID:GaEHV1Dx0
AEでモッダーがまた禿げ上がるだろうなとは思ってたが
やはり禿げるしか道は無いようだな

43: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 11:41:02.03 ID:TrsFZGK10
まぁアプデ切ってるしバックアップあるから心配ないが
クエストmod製作やらが中止なったら流石に不満でるわ

45: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 11:42:54.28 ID:GaEHV1Dx0
SEも結局mod天国になったし同じような事になるだろうとは思うが
やはりベセスダは無能

46: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 11:44:12.48 ID:b8uceylm0
CSユーザーは日本語でAEが出るのか心配しとけよ

47: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 12:00:43.50 ID:+W4Xwtfd0
これ、SKSEに依存するMODの話だろ
SKSEに依存しないMODの話してる奴多いのはエアプばっかりって事?

48: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 12:12:05.00 ID:fTI5xvaQ0
BeatSaberで毎回やってるやつだ
自動アプデの有効時間4:00-5:00とかにして回避してるわ

49: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 13:17:20.33 ID:pS0nOr8Q0
Anniversary Editionは非対応って事だな
その公式MODツールは「未来永劫、全てのバージョンのSkyrimでの対応を保証する」って書いてあるのか?

50: 名無しさん@必死だな 2021/10/17(日) 13:47:57.01 ID:J9xixFxM0
skyUI抜きのSkyrimとか苦行かな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634428109/





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Last Modified : 2021-10-19
352460 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 19:34 ID:- ▽返信
たまにSKSEが使えない箱でも動くようにしたSkyUIが上がってる時あるけど何が違うんだ?
352462 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 19:41 ID:- ▽返信
SKSEが使えなくても動くようになってるが?
352464 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 19:47 ID:- ▽返信
普通に公式MODツールだけで作ったMODならAEでも動くよ…
352466 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 19:53 ID:- ▽返信
ベセスダがMODをどうしたいとかじゃなくAE版に伴う仕様変更で既存のSKSEが動かなくなるだけだからな
352468 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 19:59 ID:- ▽返信
そこまでは解るが現行SEをアプデして既存MOD環境崩壊させるのはちょっと解らないっす
LEからSEの時みたく新たにAEとして別にインストールさせてくれれば皆幸せになれるのに
352471 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:05 ID:- ▽返信
勝手に作ったmodなんだから知る訳ねえ
mod使って欲しかったら自分たちでどうにかしろ
352474 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:12 ID:- ▽返信
今までなら別ソフト扱い立ったけど
アプデでデータ上書きなんか?

だとしたらいい迷惑だな
352476 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:13 ID:- ▽返信
MSが買うってこういう事だよね。
Skypeもmixerもクソ化したよなー。
352478 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:19 ID:- ▽返信
SKSE必須と言われてたMODの大半がメニュー位でしかSKSE使ってい事が発覚して
メニュー飛ばすように変更したらSKSEがない箱でも動いたんだよ
352481 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:26 ID:- ▽返信
しょうがねーだろ
MODが無きゃまともに遊べない状態のまま放置してたのがおかしいんだ
352484 名前:名無し 投稿日:2021/10/19 20:32 ID:- ▽返信
ファルスカーみたいな大型modでも実はメニューにしかSKSE要素使ってねえ!って例が割と多かった(のでXbox版のmodも割と充実した)
そこからさらに何年も経ってアクティブな開発者がどの程度残ってるかだな

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