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2021 · 09 · 13 (Mon) 19:30

PS和ゲー文化を吸収したSwitch、何もなくなったPS

任天堂スイッチの増産計画が発表!年間3000万台、2022年までに1億3,000万台が販売する!

1: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:26:36.36 ID:7QqSJwymd

ポリコレ規制始まった2018年の夏頃からどんどんこんな感じに



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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:31:40.50 ID:+6IRNBxU0
インディータイトル放置してたPS4とインディーズを盛んに宣伝してゲーム不足の隙間を埋めたスイッチ

6: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:33:19.77 ID:u8op3Irh0
むしろSIEが率先して捨ててきた。ライトユーザー、女子供ユーザー、オタクユーザー、中小和サード、インディーズ、全部に砂かけて唾はいてきたんだ。
自分で捨ててきたんだから、これでいいんじゃないかな。

7: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:33:45.89 ID:QKq+5K3V0
完成間近まで来てたカグラをぶっ殺した報いでしょ

8: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:34:37.63 ID:HPxe4zbBM
メツの気持ちが分かった


9: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:35:46.67 ID:l5ivQarjd
そもそもPSは27年の間、業界の資産を食い潰してきただけで何ら発展に寄与しなかったろ

10: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:36:19.04 ID:UwVZaUYNd
自社の和ゲータイトルも捨ててるもんな、こいつら

15: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:51:39.77 ID:BEbhBesf0
FFに興味無いからPS5に欲しいものが何もない

18: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 13:59:28.77 ID:Y80HWiam0
正直吸収しきてれないっつうか少し手遅れだった、半分くらい脱落させてしまったと思うVitaで無意味にダラダラ時間稼ぎされて、PS4でさらに無駄に時間稼がれて、いくつかのジャンルが致命的に衰退して回復に相当パワーを必要とする状況に陥れてしまった

19: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:00:19.28 ID:vFUT2IUBM
カグラは結局マベが特損あげて正式にお蔵入りしたからもう出ないそれどころかメインシリーズをPSに集中したから今後2度とメインを名乗るシリーズが出せなくなりコンテンツが実質終了したというね…

20: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:01:23.29 ID:eh3pNSIw0
マジこれ任天堂で育った業界を焼畑しただけ


21: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:02:46.43 ID:Y80HWiam0
任天堂は、以前よりは積極的にジャンル別に誘致・宣伝活動をやるようになったが、それでも政治的に強引な手法を全然取らんもんだから、常にサードが息苦しくなって自分で出向くよう「待ち」に徹するしかなくなった
そしてやっぱりサードは最後までPSにしがみつこうとして市場にダメージを与え続けてしまった

22: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:05:42.27 ID:Y80HWiam0
本来任天堂としては、Switch発売前にVitaで展開する予定・発売直前のすべてのタイトルを根こそぎもぎ取るくらいの政治力を発揮しなければいけなかったそうでもしないと国内(サード)コンシューマ市場を救えなかった

23: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:06:30.29 ID:IPlPfjO60
二流和ゲーを吸収したSwitchの間違い

24: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:08:49.68 ID:HPxe4zbBM
任天堂が救う義理は無いし、桃鉄みたいに売れてるゲームは実質ファーストだから除外?

25: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:10:58.99 ID:+QSMygRJ0
本当によくそういう事を書けるよな?PSを支え続けてきた存在だろうに

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26: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:15:16.03 ID:0czVPMKE0
PSはスマホに吸われまくったような

27: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:15:27.85 ID:IPlPfjO60
桃鉄やプロスピは海外では売れないから大した問題はない

28: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:18:02.79 ID:Y80HWiam0
桃鉄なんて実質もなにもファーストゲーとして一度ガチで救った存在なんだけどw桃鉄はさすがに例外

29: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:20:16.98 ID:Y80HWiam0
Vitaをバツッ!と息の根を止められなかっただろうか、とは思うPS4はもうFFDQMHのdえかいの出るのはしゃーないからほっとくとしても

30: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:20:25.07 ID:dZMNRthS0
PSに付いてきたジャンルはだいぶ衰退したなソニーは邪魔しかしてなかった


31: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:22:48.02 ID:dZMNRthS0
プラットフォーム側からして見たら、積極的に自社プラットフォームに出す相手を優遇するのは当然なんだよなPSでの活動に固執したサードが相手にされないのは当然任天堂はむしろそいつらを優遇しているほうだ

32: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:23:52.36 ID:Y80HWiam0
そう考えるとそもそもが、3DSのハードウェア仕様のまずさが、Vitaを国内限定であっても増長させてしまった原因であったし、ひいては国内CSサードの衰退を招いた、と言えてしまう…25000円、DSLと同サイズ・ア画面サイズ、DSと変わらん解像度…岩田のバカやろー!

33: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:25:50.13 ID:HPxe4zbBM
優遇した結果がテイルズ完全版だからなそれで学習したのか、サードソフトの独占より自社IP制作のデベロッパーとして使うようになった

34: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:26:04.97 ID:dZMNRthS0
PSP~VitaとPS据置マルチのソフトはオンギー接待やソニーグループ系の映画・アニメ業界とかが囲い込んできたから任天堂が無駄な体力を削ってまで獲得競争する意義は無かった今はPSが自滅して死にかけながらSwitchに流れてきているだけだし

35: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:28:45.71 ID:dZMNRthS0
バンナム開発の大部分を下請けにしてバンナム自社IP・版権の自社開発リソースを奪い取れたバンナム自身はソニーに媚び続けて逆にソニーに版権事業を奪われる間抜けだったのでもっと前から隷属的な扱いしたほうがよかったんだよ

37: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:33:22.95 ID:R8TSxTPur
ドンキのゲームコーナーからPSが消えたwwwwwww


38: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:36:42.05 ID:Y80HWiam0
結局、死にかけにならないと流れてこないようにしてしまった、というのが任天堂の失敗SFC末期・64に対してPS1がやって業界を(一時的には)救った事をそのまま意趣返ししてやるべきだった

39: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:39:46.66 ID:vktNCDXM0
PS和ゲー文化って何?

40: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:45:39.14 ID:H0kKb7Yka
少なくともギャルゲーマーと乙女ゲーマーのユーザーはvitaからswitchに持ってかれちゃったな

41: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:46:33.27 ID:Y80HWiam0
逆に言えば、当時の自分達のように、SFCサードをいきなり根こそぎ奪われて、恨みと反骨心をエネルギーにして64で粘った、あの経験をソニーにはさせないようにした、という事も言えるのかもしれない、自力復活できない状態になるどころか自然死直前まで待ちに待った…

42: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 14:53:46.77 ID:Xab4ITXI0
それ以前の話としてその頃のサードはそこまでしても割りに合う程度に人気だっただろ。今のサードにそこまでするファーストいないよ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1630643196/



ソニー本体からジャブジャブと資金が流れてきて、適当にオタク向けゲームを作ってる人たちだけが儲かってた。



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Last Modified : 2021-09-13
340539 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:33 ID:- ▽返信
ゲーム業界自体を育てた任天堂MSゲーム業界が縮小しようが、相手のネガキャンしかしてこなかったクソニー
340545 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:39 ID:- ▽返信
死にたがってるから手助けしたってやつだ
340550 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:45 ID:- ▽返信
箱1の惨状見てきてよくMSが業界育てたとか言えるなwPSが縮小してるからってのぼせすぎだろw
340555 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:51 ID:- ▽返信
360って知らない?日本語勉強してこい
340560 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:56 ID:- ▽返信
そもそもPS自体が任天堂への意趣返しで作られたものですし…
340566 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:02 ID:- ▽返信
PS3後期にフォトリアル洋ゲーこそAAA本物大人ゲームって喧伝したじゃん箱がというかHALOが与えた衝撃はデカかったろうよ
340572 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:08 ID:- ▽返信
しれっとMS混ぜるな!図々しいぞw
340578 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:14 ID:- ▽返信
育児放棄しといて何を育てたんですか?
340584 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:20 ID:- ▽返信
PS和ゲー文化ってFFやテイルズやペルソナみたいな典型的PSゲームのことか?switch全然吸収できてないけど
340589 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:25 ID:- ▽返信
ペルソナがSwitchに出ないのはペルソナ側のやせ我慢でしか無いからなぁw
340591 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:26 ID:- ▽返信
Switchよりも高性能のPS4で客を奪われたのだからPS5で何かが変わることはない
コストばかりかかって、むしろ悪化してる
340596 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:31 ID:- ▽返信
うたわれるものが来ないと吸収とは言えないよな()
340602 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:36 ID:- ▽返信
PSの和ゲー吸ったのはsteamだよPS独占がことごとくsteamマルチになって今はswitch/PSマルチのPSがsteamに置き換わってる
340608 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:42 ID:- ▽返信
DSと3DSで解像度は3倍違うけど、どこの次元の話?ちな体感?
340614 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:47 ID:- ▽返信
PS和ゲー文化ってPS2でぶち上げたインタラクティブムービーねアニメCG動画見て合間にクソゲーやらされるやつかSwitchが吸収したっけ?ゲームプレイ最高峰がある任天堂機じゃムービーゲーは厳しいっしょ
340619 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:52 ID:- ▽返信
言うほどsteamって一般人にそこまで浸透してないでしょそもそも最新のゲーム動くような高性能のPC持ってるのなんて一部のマニアだけだし
340623 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:57 ID:- ▽返信
PS和ゲーに手を出す程度のゲーオタには浸透してるし別に高性能じゃなくても遊べる
340627 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:02 ID:- ▽返信
アマガミをswitchにはよできればキャラはLive2D化しておくれ
340631 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:07 ID:- ▽返信
任天堂は自社ファーストの為に出してるハードなのにPSみたいなサード頼みな無責任運営されてもな
340635 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:12 ID:- ▽返信
ソニー「ソシャゲが主流だから売れなくてもしゃーない」
340639 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:18 ID:- ▽返信
なんでPSに引き込もって壊死したサードまで任天堂のせいになるんだよ
340643 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:22 ID:- ▽返信
アクティブ400万もおらんもんな
340647 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:27 ID:- ▽返信
PS和ゲー文化って何よwそんなもの最初からなかった
340651 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 21:32 ID:- ▽返信
PS選んで勝手に死滅したのはサードの責任なのに積極的に奪わなかった任天堂のせいとか意味不明すぎる
340673 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:01 ID:- ▽返信
実は和ゲーってのはイコールで任天堂の事だしな
340678 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:07 ID:- ▽返信
奪い合うことにリソースを割くよりも自社ソフトラインナップを少しでも強化することにリソース割いた方が合理的だからだろう、単純に
340683 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:12 ID:- ▽返信
イコールではないけれど、最大最強の和ゲーメーカーは任天堂だね
しかも、和サードは意外と海外スタジオが多いから、国内に開発本部があって、傘下スタジオも日本メインな任天堂は、開発における日本比率もかなり高い方
もちろん、海外スタジオもあるけど、そんなに多くない
340688 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:17 ID:- ▽返信
中小和ゲーがPSで激減したのは携帯機をなくしたからだよなソニーが携帯機を捨てたのは本当にバカな選択だった
PS携帯機は任天堂への牽制やMSとの差別化で大きな役割を持っていたのに、目先の利益とSIEJAを潰す目的で携帯機を終わらせたのは完全に間違いだったな
340693 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:23 ID:- ▽返信
むしろソニーは携帯機を継続して据置を投げ捨てるべきだったなもう遅いけど
340698 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:28 ID:- ▽返信
牽制のために会社を傾けるんじゃ本末天堂だからなあ
VITAだけでなくPSPもSIE(SCE)にとって失敗事業なんだから、携帯機事業の廃止は不可避だったよ
VAIO事業を切るソニーが芽の出ない携帯機事業を維持する訳ないじゃん
340703 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:34 ID:- ▽返信
据置市場ではPC開発=箱有利だからどちらにしても先は暗い
340708 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:39 ID:- ▽返信
今まで任天堂の携帯ハード市場と色んな意味でバッティングしないって意味ならプレステの据え置き機はギリギリ存在感あったが、switchが携帯据え置きのハイブリッドで据え置き市場も侵食して国内外制圧した現状、据え置きプレステ捨てて携帯機残してた方がまだ芽が有ったかもな
340713 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:44 ID:- ▽返信
無い無い
君たち、ソニーの携帯機事業が海外は完全に死んでたの忘れてるよPSPも海外はメディアプレイヤーとして利用されただけで肝心のソフトが売れてない
国内だけではやってけないのはVITAで証明されとるじゃん
340718 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:49 ID:- ▽返信
箱は箱でどう見てもMS自身がWindowsにサービス込みで以降したがってるからなぁ出なきゃ$600もして、しかも台数バラまけないチップ使ってるアホなハード造りなんて正気の沙汰じゃないしまぁそれにまんまと釣られたソニーはもっとアホだけど
340723 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:54 ID:- ▽返信
PS5は生きてるかのような言い方されても…
340727 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 08:59 ID:- ▽返信
とは言え据え置きは箱市場込みで国内外共に市場死んでるから
340733 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 09:04 ID:- ▽返信
VITAとPS4を最後に携帯も据置も撤退しておけば良かったんだよどっちも売れないんだから
340740 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 09:10 ID:- ▽返信
和ゲーのくくりどころかほぼ単騎でCS1億台普及させるメーカーなんて世界広しと言えど任天堂だけ
340746 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 09:16 ID:- ▽返信
どっちにしろアレだけPS箱がAAAで市場席巻してたよう見えても、結局家庭用ゲーム機市場ってのは任天堂の動向で決まる市場って事が改めて解ったよ

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