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2021 · 09 · 13 (Mon) 18:30

メガドライブ時代のセガ「自社ソフトのブランド力なら任天堂にも負けていなかった」

セガ

1: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:04:50.38 ID:PygLTN2N0

せやろか



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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:07:53.69 ID:TxTROG6sp
セガがミリオン越えしたゲームは二つだけ

5: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:08:04.04 ID:Tu+UeJ0P0
その時期のアーケードはそうだったんだろうけどさ

6: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:11:38.49 ID:kZDdgSuo0
メガドラゲー好きだったけどSTGとSLG以外は普通に負けてると思ってたわ

8: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:14:35.64 ID:Mqb9SIGWd
ソニックしかなくねぇ?頑張ってオパオパやアフターバーナーの人くらいじゃない

9: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:15:13.21 ID:XR3rPFZGH
セガなんてソニックくらいだろ

10: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:15:20.15 ID:q8DK7V1Za
その結果がこれだからなぁ
墓から掘り起こしてサクラ大戦大失敗社運をかけたサクラ革命大失敗3ヶ月でサービス終了墓から掘り起こしたバーチャファイター大失敗テコ入れしたPSO2NGS大失敗RPGにしても龍が如く7大失敗ジャッジアイズ打ち切り
凄いなどうしたらこんなにも大失敗出来るんだ

11: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:16:06.81 ID:iIbz+/t90
長いこと負けハードでやってりゃ自社IPが育たないよなハード事業やめて勝ちハードに移ったが遅すぎた

13: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:18:12.65 ID:A+A7O848a
それはドリキャス失敗した後リストラしたからでしょゲーム作る人はリストラしちゃダメ営業の人はいいけど

14: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:19:04.56 ID:ygn/WcyJM
ゲハカスってマスターシステムとかメガドライブの海外人気知らないのか?

15: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:20:31.34 ID:T1/TU4980
お前無職かよ営業職なんざホイホイ育たねえよ


17: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:25:58.28 ID:GMhsIaqs0
アーケードとは違うゲームを作ろう↓最初から最後までじっくり遊べる高難度ゲームだ

18: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:27:40.04 ID:CjzY5hjPM
海外強いのに変なハードばっか作ってPSに負けた印象

19: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:34:00.10 ID:SN5K5VgV0
メガドラは64色がな…256か512あればまた違った展開になっただろうな

20: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:34:10.76 ID:NJNYHoY00
ブランド力ってのはゲーセン作品とソニックくらい?って気がするけどゲーム自体はメガドラ中期~DCまで好きな作品スゲーいっぱいあったわバラエティに富んでたし楽しかった

21: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:36:58.33 ID:fSLemOfWa
マスターシステム時代からセガ中心になってゲーム出してたが、全体的に質が悪くて偏ってた印象が強いあんなレベルでよく海外でウケてたなと不思議だったわあの頃の熱狂的なセガマニアも正直気持ち悪かった

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22: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:37:16.05 ID:RCyTLhkJr
なんでしれっと嘘混ぜてんの?

23: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:37:27.91 ID:h9pDHm7hM
ACのこと考えると本当に力あったと思うよ、ただ20世紀の話だけどなww

24: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:38:23.75 ID:bZgKIjOQ0
セガがメガドラ時代に海外で任天堂と互角・勝っていたってのが嘘だったのをいまだに知らない人がいる

25: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:39:59.38 ID:DLFTmomEa
アーケードの名作のスペースハリヤー、ハングオン、アフターバーナー、アウトランとかその辺は揃っていたな

26: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:41:09.71 ID:DpA53PXv0
FM音源は良かった音声は…


27: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:41:17.70 ID:muc0gmbmM
今でもスーマリ3は遊んでる人いても獣王記遊んでるヤツはいないだろこれが答えだよ

28: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:41:55.43 ID:pZhqroRyp
ソニーの忠犬になる前はね

29: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:42:03.39 ID:2zwmcx/ZM
メガドラロンチなんて3Dシューティング2本だぞその年に出したのは獣王記と伝説のクソゲーおそ松くん
どれもこれもグラフィックはいいけど30分もやれば後は放置、みたいな出来のばっかりだった
本体がアーケードメーカーだからか家庭用機ならではの長時間遊べるコンテンツが乏しかったんだよな

30: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:46:43.51 ID:yyGncrvma
ソニックすら任天堂に比べりゃ雑魚だぞ

31: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:48:09.32 ID:6KJcUw/cM
ジェネシス時代は少なくとも欧米では割と頑張ってたろファミコンよリ売れてたんだぞ無道かよゲハ民

33: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:49:03.02 ID:JW2Hkmv70
あれはえげつなマーケティングの成果であってソフトは糞のままだったからなあんなもん武勇伝にしてる時点で雲泥の差だよな…

34: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:49:27.23 ID:zYmzr+Hxa
欧では別に売れてねえぞ

35: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:51:48.63 ID:VUZK68780
そら今やれば糞かも知れんが当時としては一定の水準は満たしてたし謎のデイスり方はやめとけ

37: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:53:47.08 ID:kZDdgSuo0
アケゲーがブランドっていうけど、そのへんのメガドライブへの自社移植はあんまやらんかったのよねなんでPCエンジンのほうが揃ってるんだよ・・・

38: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:54:12.61 ID:GMhsIaqs0
本気で作ったスーパー忍がガチガチの覚えとテクニックゲー

39: 名無しさん@必死だな 2021/09/03(金) 11:54:23.05 ID:WE8833kod
セガだからで説明がつく

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1630634690/





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Last Modified : 2021-09-13
340481 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 18:32 ID:- ▽返信
1990年代前半なら、アケ込だったら確かに負けてなかったな
340487 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 18:38 ID:- ▽返信
セガジェネシスは外国では売れに売れまくった
340492 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 18:44 ID:- ▽返信
負けていなかったどころか日本以外じゃ勝ってた(当然アメリカでも圧勝)ソニックなんかミッキーマウス以上の知名度を誇るネズミキャラだった
だからコントローラのボタン配置はセガ配置がグローバルスタンダード
340496 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 18:49 ID:- ▽返信
欧ではファミコンがそこまで売れなかったってのが正しい欧州ではアタリショックがなかったからPCとかも生き残ってた
340500 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 18:55 ID:- ▽返信
別にPCなら北米でも生き残ってたぞ
340505 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:00 ID:- ▽返信
当時同士だとまぁそれでいいんじゃね?
その後の推移を見ると任天堂はどんどん自社ブランドを強化しセガはどんどん自社ブランドを貶めていったがな…
340510 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:06 ID:- ▽返信
昔のセガは全ジャンルを出してるんじゃないかってくらいだったからなあ
340512 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:06 ID:- ▽返信
間違いではないよ
海外ではメガドライブが強すぎてサターンが売れなかったくらいだし
自社製品に足を引っ張られる後継機ってのは今のPS5も同じだな
340515 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:09 ID:- ▽返信
SFCはCPUが遅すぎたからな
アクション、特にシューティングが弱かった
処理落ちしないゲームがあると珍しかった
340518 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:12 ID:- ▽返信
テトリスで姑息にやられたのが大きいわ
340524 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:17 ID:- ▽返信
セガアンチでもソニックを晒そうとしたらマリオ引っ張り出してくるしか無い程度の強さはある
340530 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:23 ID:- ▽返信
ソニックはな横スクとしてあんまり面白くない遊んでみればわかるが
340535 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:28 ID:- ▽返信
ソニックはダッシュするとぶつかるマリオもダッシュすると殺されるがダッシュもしないと抜けられないステージ構成になってる
340541 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:34 ID:- ▽返信
IPを育てなかったというより、有効なタイミングをことごとく外したって感じだったような新ハード立ち上げで頑なにソニック出さなかったり
340547 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:40 ID:- ▽返信
ソニックよりも魔界村や悪魔城の方が面白いロックマンやコントラでも良いソニックファンは認めないかもしれないけど
340552 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:45 ID:- ▽返信
そもそもセガ信者が大嘘ついてるが日本ではメガドライブに存在感なんかあったことがない
今の箱とは比べものにならないくらい売れたのは間違いないが今の箱より存在感なかったよ
当時はネットとか皆無だったからそもそも話題に上ることがなかった
340557 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:51 ID:- ▽返信
北米ジェネシスはSFCよりちょい上の成績で勝利宣言出してたけど数百万台の返品在庫が後々までセガの経営を圧迫したってネタバレされてたよね当然勝った勝ったの後は全然数字伸びずにSFCに追い抜かれてる
340562 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 19:57 ID:- ▽返信
ジェネシスって南米だとまだ現役なんだっけ?
340568 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:03 ID:- ▽返信
セガは体を張って教えてくれたよプラットフォーマーはハードやめちゃいけないってことを
340574 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:09 ID:- ▽返信
ソフトの質はともかくソフト資産は任天堂を超えてたなアーケード展開もしてたしみーんな無いなった
340580 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:15 ID:- ▽返信
MD時代にセガのACのゲームが、”そのまま家で遊べれば”だけどな
実際は、超劣化したガクガクガタガタだったからなぁ・・・
340586 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:21 ID:- ▽返信
アケ ゲーのブランドは確かに結構強かった。というか、セガだけでなく、当時のCSサードでブランド力が強いところは大概アケゲーも強かった。
340592 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:26 ID:- ▽返信
セガは経営陣は現場を見ないし日本とアメリカは主導権争いしてるしアーケード部門とコンシューマー部門は喧嘩してるしハード部門とソフト部門も喧嘩してるというクソみたいな会社だった
むしろこの状態で任天堂と一時期でも張り合えていたのが奇跡もう何も残ってないけど
340599 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:34 ID:- ▽返信
今になってXGMドライバーの登場により当時の最新アーケードの音が再現出来る
現役の時に音が弱かったのはセガ提供のサウンドドライバーが使えないものだったから(サードに負けてたからな)
本当に今さらだけど、時代が変わってもイジり倒す愛されハードだったってことだろう
340604 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:37 ID:- ▽返信
龍も凄いよな1Qだけで70万本だぞ。このペースならペルソナシリーズの年間抜いちゃうかもw
340606 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:40 ID:- ▽返信
実はメガドライブ版のほうがプレイ感覚的に出来が良かったストⅡ
ほとんどの人はその事実を知らない
340610 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:42 ID:- ▽返信
サクラ大戦はそびえ立つクソだが龍が如く7は凄く楽しかった
340616 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:47 ID:- ▽返信
北斗の拳もサカつくもスマホで成功してるしほんとサクラ大戦だけ一人負けだよな。まあIPが弱いんだろう
340621 名前:名無し 投稿日:2021/09/13 20:52 ID:- ▽返信
サターン時代のゲームは海外で無名だからな海外PCダウンロード販売が強くなった今じゃCS売上海外80%超のセガにサターンIPなど居場所がない
340660 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 00:21 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-27599.html#comment340599
売れないハードの研究開発なんかしないってだけでしょ?
ぶっちぎりのトップシェアだったら切磋琢磨があったと思うよ。
ファミコンのカスタムチップ開発競争みたいな感じで。
340666 名前:名無し 投稿日:2021/09/14 05:46 ID:- ▽返信
ジェネシスを続けたいアメリカと、サターンを早く発売したかった日本が仲たがいしたのが、今も続いてるのが面白い。

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