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2021 · 09 · 08 (Wed) 13:00

【徹底討論】スペースハリアーはクソゲーだったのか?

スペースハリアー

1: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:05:20.98 ID:LoBXqksl0


良ゲーならいまだに最新作が3Dで出てるはず




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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:07:04.36 ID:w29fkPwxr
セガお得意の その時代でしか面白くないやつ

3: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:07:33.46 ID:Zy4L7eca0
メガドライブで出たスペースハリアー2はスクロールがカクカクの劣化30fpsだった BGMも何か変

4: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:07:37.48 ID:/f23IY100
音楽は素晴らしかったな

5: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:08:53.45 ID:ziV0VNUBp
プラネットハリアーズってどうだったの? あんなのより初代の3D化を見たいんだけど

7: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:10:01.83 ID:21kFsHlt0
ゲーセンのアトラクション的ゲームだしな 時代のあだ花的存在だろう

8: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:10:22.07 ID:PJVJ/ZY50
当時としては凄かった それだけ

9: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:10:22.15 ID:bJLl4SLda
特許とれそうなゲーム表現だったからクソゲーだったとしても価値はある

11: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:11:04.91 ID:gq0NSUJj0
名作は初代だけなんてなんぼでもあるやろ

12: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:13:01.20 ID:x+jK6wFC0
鳥獣戯画は画力だけのクソ漫画 ストーリークソ 戦闘クソ 

13: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:13:49.93 ID:Ofcm2tYP0
クソゲーではないだろう 当時のゲームセンターでしか体験できない良さがそこにはあった シリーズが続いてる=良判定なんてアホなことをいうものじゃない


15: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:16:37.20 ID:MkUYk4IM0
3Dじゃなくて新作ドット絵でもファンは喜びそうだけどな

16: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:16:46.38 ID:hl4NMXNl0
動く筐体に乗ってやってもないのにクソゲー判定とかw

17: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:16:52.04 ID:2kW95tMlr
テーブル筐体のゲームだからなー 当時コイン突っ込んだけど スペースハリアー感は皆無だった

18: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:18:08.32 ID:2kW95tMlr
中さん特製背景タイルが迫るマーク3版

19: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:19:46.32 ID:uOzzzOyN0
今の時代にスーパーマリオブラザーズやって、よくあるアクションゲーwwwって言うのと一緒 パイオニアとしての評価って模倣では越えられない域にあるんだよ
まあマリオもパックランドの系譜ではあるけども

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20: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:19:50.32 ID:ZYdFQPGN0
BeepだかでMarkIIIに出るって情報知った時は狂喜乱舞したなー

21: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:19:52.18 ID:WfwZngApa
アタックアニマル学園はクソゲーだったのか?

22: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:20:19.44 ID:27FsSYO0a
稼働筐体がグリングリンと動く様は、ぜひ体感してもらいたい。 が、今やその稼働筐体が絶滅寸前だからなぁ。

23: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:21:46.22 ID:HnqlmC05M
スプライト拡大機能に驚愕するあの日々

24: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:23:32.95 ID:ZYdFQPGN0
こないだ最低限の弾しか撃たない動画みたけど凄かったな


25: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:23:43.03 ID:zcIY0Ikv0
確かに系譜かもしれんけどスーマリって今やっても面白いし 古臭いとは思わないのが凄い

26: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:26:12.29 ID:uOzzzOyN0
確か初報はBeep 誌面の静止画を見て、なんか敵キャラの色合い違うけどスゲー綺麗じゃん!と俺も狂喜乱舞 発売日に買ってワクワクしながら帰ってカセット差し込んでゲームを始めるところまでがピークだったな
静止画の情報しかなかったんだもの…

27: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:27:29.04 ID:ZYdFQPGN0
まぁゲーセンと比較するとあれだったが良く出来てると思ったわ ハヤオーさんにも驚かされたし

28: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:27:32.91 ID:+MPDRWxdM
誰がどう見てもドムがスルーされた時代

29: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:27:48.70 ID:KberSNBZ0
スペハリは初代が完成度高すぎるからな。 続編で何か足したり引いたりしても初代は超えられん。

30: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:28:23.40 ID:SDa5l4OCa
スプライトの拡大縮小はスーファミでもできないからね あの滑らかにズーンと迫る敵キャラの演出は当時のアーケードでなければできなかった

31: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:29:52.10 ID:OzM2Jmi7d
ベーマガの投稿プログラムで、スペースハリアーもどきのゲームが沢山あったな それくらい影響を与えたゲーム

32: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:30:48.00 ID:Ofcm2tYP0
ファンタジーゾーンと世界共有しているとこも好きだったな 音楽いいんだよね

33: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:31:23.98 ID:ZYdFQPGN0
電波新聞社さんは頑張った 松島さん?だっけか

34: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:32:24.76 ID:YazzJFZS0
あの竜の描き方はゼルダも真似したことにしていいよ

35: 名無しさん@必死だな 2021/09/07(火) 15:33:01.63 ID:OzM2Jmi7d
北斗の拳でCMで良く流れてたけど、 余りにも眩しく目まぐるして見ていてクラクラするから、画面が直視出来なかった記憶

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630994720/



かなり楽しんだ記憶がある。X68000で出たときが一番輝いてたときだな。当時の技術で3D表現するのはあれが限界だった。


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Last Modified : 2021-09-08
338103 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 13:02 ID:- ▽返信
MZ-700のスペースハリアーは秀逸だったな
338110 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 13:09 ID:- ▽返信
ムービング筐体で遊んだことないやつはニワカ
338117 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 13:34 ID:- ▽返信
マークスリー版は、動きがガクガクなのを見て「あれ?カセットが壊れてるのかな」と感じて泣いた
338118 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 13:35 ID:- ▽返信
近所のゲーセンが潰れる時に本気で譲って欲しかった 置く場所ないけど
338124 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 13:41 ID:- ▽返信
コレクションで買おうとしたけどスペハリはもうあちこちガタガタで諦めた アウトランは40万で買った
338130 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 14:07 ID:- ▽返信
置いとける場所あるのが凄いわ
338136 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 14:13 ID:- ▽返信
中さん渾身?の移植でしたね
338142 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 14:39 ID:- ▽返信
Super32X版が最初の完全移植だっけ フレームレートが低いって記憶もあるが いずれにしろオリジナルが出てから8年越し 当時としては時間がかかった
338148 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 14:45 ID:- ▽返信
?スーファミの拡縮は疑似なんか?
338154 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 15:10 ID:- ▽返信
スーファミは背景モードがいくつかあって、背景の拡大縮小ができるモードがあるんだよ ちなみにこのモードだと同時に複数の背景は使えない
338159 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 15:16 ID:- ▽返信
ガングリフォンの開発インタビューだったかなあ スペースハリアーのこと語ってた記憶がある 敵が自機に向けて撃った弾丸の動きがどうとかだったかな 疑似でも3Dシューティングとして画期的な部分もあったんだろうな
338166 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 15:40 ID:- ▽返信
スペハリの良さもわからん奴は飛び出せ大作戦でもやってろ
338170 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 15:43 ID:- ▽返信
スペハリのためにX68000購入しましたよ
周りにもそんな奴が多数いた
338171 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 15:45 ID:- ▽返信
とびだせ大作戦のがおもろかったな
338175 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 16:02 ID:- ▽返信
時代を考えて物を言えよ
当時は革新的だった物を今の基準で語る奴は本当に低能だわ
338177 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 16:10 ID:- ▽返信
ナシャ・ジベリは今何処
338182 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 16:15 ID:- ▽返信
初期のスクウェアのJJとかハイウェイスターはセガ体感ゲームの影響もろに受けてたな
338189 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 16:40 ID:- ▽返信
ps2で3dリメイク出たけどイマイチだった
338195 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 16:46 ID:- ▽返信
とびだせ大作戦とかアタックアニマル学園とか類似ゲー出るほど人気だった
338203 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 17:10 ID:- ▽返信
正直メガCDよりも32Xが先に出てたらもっと売れたと思う。 勢いが付いて32X統合版のメガドラも開発が完了出来たかもしれん。
338209 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 17:22 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-27501.html#comment338203
その2機種の発売に何年の差があると思ってんの?
丸3年やぞ
338233 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 18:16 ID:- ▽返信
ゲーセン版の技術はすごい、人気も半端なかったけど
キャラデザインはあっちこっちからパクりまくりの酷いものなのは内緒
338238 名前:名無し 投稿日:2021/09/08 18:44 ID:- ▽返信
なんで戦闘機コックピットなのかと言うとリリース寸前まで自機がハリアー戦闘機だったから

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