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2021 · 09 · 01 (Wed) 12:00

【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか

これが任天堂の力

1: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:53:39.54 ID:dEu+JvZW0

【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか //jp.ign.com/games/29943/feature/
記事の要約 ①以前の日本はハイテク化の流れに乗り遅れた ②その結果、HDゲーム時代(PS3時代)の和ゲーは時代遅れに ③しかも安易に洋ゲーを真似て和ゲーのアイデンティティを喪失 ④こうしてPS3時代は和ゲー暗黒の時代に入り、洋ゲーにシェアを奪われる ⑤ところが2015~2016年辺りから和ゲーの強烈な追い上げ・復活劇が起きる
個人的に和ゲー復活劇の先陣を切ったのがメタルギア5だと思ってる そのメタスコアは93点とウィッチャー3の91点をも超えていたし 遊びの自由度(マップ攻略方法)は人間の想像力の限界まで達するとてつもない自由度だった それ以降、本文にもあるように和ゲーの強烈な復活劇が起きる 任天堂もWiiUの暗黒時代を抜けてスイッチが爆発的に売れ出すのもこの記事の頃


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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:54:55.66 ID:dEu+JvZW0
というわけで和ゲーの時代到来

6: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:57:03.74 ID:0Ta78CEz0
任天堂が復活しただけの話では?

7: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:57:18.35 ID:FNtNeUOI0
③しかも安易に洋ゲーを真似て和ゲーのアイデンティティを喪失

おい!テイルズのdisやめろよ

8: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:57:37.47 ID:zk5ivXn0d
メタルギア5とかそれこそ洋ゲーを真似た 和ゲー凋落の象徴みたいな立ち位置じゃん

9: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 13:58:28.25 ID:x7fclaL50
メタルギアソリッド大好きなのに5が下手クソでMGS5GZ未だにクリアしてないわ

10: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:00:10.30 ID:8uAC5WxFd
単純な売上数だけなら和サード筆頭なダクソ3が一千万なのだが、洋ゲーはまあ定番タイトルがあっさり超えるしなぁ

11: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:00:13.68 ID:EryZJJa00
新規で盛り上がらないと復活とは言わん 金かけられるのはほぼ90年代IP

12: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:01:15.06 ID:YRuHJfS/0
90年代じゃないダークソウルが1000万本級になったじゃん

14: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:02:14.27 ID:EryZJJa00
だからほぼって言ったの ダクソから10年以上経ったわけでなぜ新しいのが出てこん

15: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:03:04.52 ID:9Bt4ih/Ua
和ゲーが復活したのはガチ 箱PS3時代はまともな和ゲーはフロムのソウルシリーズぐらいだった


16: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:03:45.07 ID:NPDQ7n+U0
収益はかなり良かったんか? kpopの再生数みたいに売上とか当てにならんし

17: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:04:05.78 ID:KGDgQYZCM
サンキューガイジの介護に自信ニキ

18: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:05:39.48 ID:F8hfxBEH0
和ゲーが復活した→△ 洋ゲーがマンネリ化した→〇

19: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:06:29.80 ID:xidC99aWr
MGS5はファークライ2みたいで周回遅れって言われてたような

20: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:07:47.02 ID:dEu+JvZW0
和サード筆頭は1730万本のMHWでしょ 過去3か月間で80万本上積みして現在980万本のバイオ7がそれに続く 9月末にはバイオ7が1000万本突破してダクソ3を追い抜くよ

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21: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:08:28.06 ID:qIkorBTNM
別に復活してないだろ 単純な利益なら中国に負けてるしね

23: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:09:56.55 ID:Xzg9ckz20
任天堂の好不調が左右してるな ぶつ森、スマブラ、ゼルダ、3Dマリオが2000万越えたのって初だろ

24: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:10:27.21 ID:dEu+JvZW0
お前もうビザ切れてんじゃないの?さっさと朝鮮半島に帰れよ

26: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:11:39.89 ID:HHE3cDCg0
洋ゲー真似てるのは未だに多いだろ和サード 日本のCS産業の浮き沈みは冗談抜きに任天堂の調子次第だぞもう

27: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:11:52.83 ID:fMPEGQC+0
中小のタイトルがフロム系とIPモノしかないな さらに新規はフロム系とデスストしかないな フロムって化け物なんだな RPGの王者


28: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:12:18.38 ID:mz9zyVT30
売れてる和ゲーて桃鉄とか太鼓ぐらいしか思いつかんのだけど

29: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:12:21.23 ID:P1QTO4Po0
小島を起点に任天堂が復活するとか胸熱 常に先をいってるね小島は、認めたくないだろうけど

33: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:16:16.64 ID:6jrl30GF0
1000万超えがほぼ任天堂で占められてるからサードもここに食い込んでほしいな 洋ゲーAAAは1000万超えが当たり前だし

35: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:18:12.76 ID:Ba+6XF180
ミリオン童貞さんを和ゲーの代表格扱いするなよ

36: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:19:04.88 ID:CLAHbpFhM
"任天堂のヒット作を除いてGTAやCODに追随するタイトルはまだ無い"とか書いてるしどっちかって言うと任天堂以外の和ゲーが主題なんだと思うよ 日本企業が洋ゲーのコピーを作ろうとして持ち味を見失ったってのも任天堂には当てはまらないしね

37: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:21:21.52 ID:4OoVHKEj0
ひたすらに大規模で、メッチャ広いみたいな洋OWが食傷気味で 規模は小さくてリニアだけどカッチリ作られてるアクション(SEKIRO、バイオRE2系)みたいなのが段々人気出てきて、復活できたんだと思う アクションゲーム作るのはやっぱり日本の会社は得意 逆にUBIとか同じゲームしか作ってないからな、すぁいきん

38: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:22:50.48 ID:ZTqvJ+8W0
ランキングみるとそうなるわな

39: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:23:05.10 ID:rqR8DKfs0
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか https://jp.ign.com/games/29943/feature/


なんでソニーは最悪のタイミングで和ゲー切って洋ゲー特化なんてはじめちゃったの? ソニーは時流が読めて無さ過ぎ

40: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:23:50.99 ID:euQL9YZJd
向こうの方が売れると踏んでるから

41: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:24:47.17 ID:hO/jI/FS0
日本で好評だったものを海外でも出してみて売れたはずなのに 最初から海外向けにだしてこれじゃないになるんだ

43: 名無しさん@必死だな 2021/08/30(月) 14:24:59.45 ID:AYlAQNwip
ジム「AAAタイトルしかいらない、日本企業ではAAAは数えるほどだし切ってもいい」 こういう考えだろう 客層を狭くしてることにも気づいてない

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1630299219/



AAAタイトルとは「莫大な開発費を投じて作られたゲーム」のこと。たいていはやたらプリレンダムービーが入っているゲームのことで、インディーズゲームなんかのカットシーンの多いゲームも含まれる。

PS3→PS4で開発費が約4倍に膨らんだ。PS5ではさらにその倍。しかしユーザー数は激減。ハードの高性能化というのは開発リソースの抑制という目的があったんだけど現実は逆に進んでる。

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Last Modified : 2021-09-01
335759 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:07 ID:- ▽返信
本当に和ゲーばっかだな アメリカですら洋ゲーはオワコンなのか
335762 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:12 ID:- ▽返信
任天堂が売れないとゲーム業界全体が落ち込むってよく聞く
335764 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:19 ID:- ▽返信
普段ゲームをしないカジュアル層、初心者に請求してるのが任天堂しかいないからな 任天堂いなかったらオタク受けのものしかない暗い業界まっしぐらよ
335766 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:24 ID:- ▽返信
しかし任天堂除いても今度はカプコンの比重がかなりデカくなるな その2社除いたらかろうじてスクエニとフロムが追随出来てる程度だし日本って言うより一部企業が頑張ってるだけな気がする
335769 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:31 ID:- ▽返信
PS3でGTA5とかラスアスやったときはもう日本は洋ゲーに一生追いつけないわと思ったわ でもその後衰退したのは洋ゲーなんだよね 不思議なもんだ
335772 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:37 ID:- ▽返信
大手の決算をみてもスマホメインで売り上げてるところが好調でCSメインってカプくらいなんだよね
335775 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:43 ID:- ▽返信
ジムライア○「PS3時代にワイが想定してた洋ゲー案件の予算が和ゲー側にいって辛酸舐めさせられたし…        ちょっとくらいやり返してもトップやからユーザーにはバレへんやろ…(日本市場を重視している)」
335778 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:50 ID:- ▽返信
和ゲーが上がったんじゃなく洋ゲーが勝手に死んで任天堂が売れまくっただけでは
335781 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 12:56 ID:- ▽返信
というクソニーの工作 いつまでやってんだこの害悪どもは
335785 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 13:07 ID:- ▽返信
ジャップなんてGAFAに寄生しなきゃなんもできねーだろ いい加減現実を見ろ
335788 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 13:14 ID:- ▽返信
一時席巻した洋ゲーが単純に飽きられたんだろ どのタイトルもぱっと見うんざりするほど同じだもん
335791 名前:名無し 投稿日:2021/09/01 13:20 ID:- ▽返信
やっぱり和ゲー叩いて洋ゲー持ち上げてる洋ゲー厨ってチョンなんだ

Comments



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