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2021 · 08 · 24 (Tue) 14:00

一流クリエイター「Xboxにソフトを移植するのは単純計算で売上4600本必要。採算が取れない」

はぁ!?なにいってんのおまえ!

1: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:36:23.70 ID:bR5bybPc0
https://twitter.com/sinpen/status/1429656009191034884?s=19

まかべひろし
ゲームエンジン使ってるとこだと、XBOXでソフトが軽く動作するとこまでは簡単にいけるかな(ウチはネイティブ開発だけど社内フレームが対応してるので同様)。
そこからデバッグ、MS審査、マスターアップ。小さいゲームでもこれで開発側4~5人月、デバッグ90人日くらいはかかるかな?と想定。


https://twitter.com/sinpen/status/1429656802644217856?s=19

まかべひろし
その後、広報、販売、販売後サポートがパブリッシャーにはかかる。既存でXBOXラインがあればそこに混ぜることは可能かもだけど、新規でXBOXライン立ち上げるとなると、MSさんとの窓口や立ち回りなど、割と専任が1~2人は必要かもしれない。メーカやソフトの規模感によるけど。



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ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:37:12.43 ID:YypnQV+K0
ハードルはそんだけ?
むしろ低い
MSの設計は優秀やね

7: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:39:27.94 ID:VuK40YgL0
ゲーパス入れたら速攻で採算取れそう

10: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:40:35.52 ID:plVEqQn+0
ん?PS5じゃ採算取れねえってこと?

12: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:41:16.01 ID:DJ7SjElh0
ゲーパスで余裕で採算ライン行くな。
寧ろPS5の採算ラインがヤバイ

13: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:41:20.66 ID:50ktkWTwM
何がどれだけ売れたか一本たりとも分からないからな箱
箱一までは一応たまに週販ランキングに入ったりしてたんだよね

16: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:42:15.72 ID:SHkeVzq7a
コンパがps5でソフト出すやめるわけだ。

17: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:43:19.76 ID:537Hgjzj0
んじゃPS5もオワリやね

18: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:43:44.96 ID:wZz4QeXx0
MSのグローバルストアにゲームあげるのに日本限定の売上とか指標としては弱いな

19: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:44:11.42 ID:/XqN6g7m0
ニーアとかDQとかFFとか、これまではMSが自腹切ってPSのおこぼれ貰ってきたけど、果たしてそれもいつまで続くか

20: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:44:15.32 ID:48ZLtUrF0
国内のCS据置しか考えてない時点でアホやろ

先にSteamで立ち上げて売れたらパブなんて向こうから寄ってくる、爆死してもダメージ少ない
ゲーム=CSって発想から逃れられない老害ムーブやで


21: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:44:25.45 ID:HWi9poKH0
だれ?っていうか想定かよ

23: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:44:38.68 ID:SHkeVzq7a
ケムコって優秀なんだな。

24: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:45:14.68 ID:guBXs6bva
先にsteamで出せばいいんだよ
クラフトピアは80万本売れたみたいだしゲーム買う人が集まってる

26: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:46:08.93 ID:Jregpf2oM
Xboxなんて自社タイトルですらローカライズされないものもあるからな

27: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:46:22.24 ID:G4om7ctJ0
一流???

何時の時代の話や

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28: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:46:51.66 ID:RMHmRQ5Sd
4600本って地味にハードルたけーな

31: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:48:44.11 ID:Acv2O3BT0
定価2500円で売るソフトのローカライズってそんなに人月かかる?
上乗せしても数100本レベルじゃ?

32: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:49:46.43 ID:y0Wdmzi10
このあたりがラインならSwitchにソフトが無限に出てくるのがよくわかるな
出しただけ儲かりそう

33: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:50:25.22 ID:8ngLpZym0
5000本て地味に高いからな
360並みに普及すればいけそうではあるけも

34: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:50:37.89 ID:gnCPGX9J0
誰だろうというのはともかく、2500円タイトルだとセール時の老舗ソフトの価格と被りかねないからから安い中の微妙に高い位置だなぁ


37: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:52:08.95 ID:bGCb44Ur0
つまりMSがメーカーに1000万ずつ配ればソフト増やせるのね
100億だけで1000タイトル増えるって結構安くね

38: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:52:35.22 ID:suC9FBAM0
国内のみで販売するゲームじゃなければ問題ない気もしますが…

39: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:53:40.33 ID:rNt49YkH0
中国人に丸投げして謎ワード連発とかじゃなければローカライズはある程度金がかかるよ

40: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:54:22.06 ID:mjsm6mjRr
4600本ならギャルゲーは無理かもなw

41: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:54:44.81 ID:fuGAFgD50
バンナムだと3年かかるというのに

43: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:58:22.83 ID:4J/I/nQC0
国内市場限定の和ゲーなんかクソゲー確定やん

44: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:59:33.74 ID:UrrxCTCE0
日本以外でも売れば余裕やろ。ケムコ見習え

45: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 21:59:51.22 ID:ks2h0RJb0
XBOXって毎回ソフト出してもいないし出す気もない人が横からあーだこーだと言ってくるな

46: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 22:00:23.78 ID:Fe3YuDxm0
ゲハ抜きにこういう話は面白い

47: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 22:01:46.78 ID:NhuQuH270
意外と安いなと思った。

48: 名無しさん@必死だな 2021/08/23(月) 22:01:49.81 ID:mA4l2ied0
5ドル原田はワールドワイドと言ってみたり、こっちはこっちで国内のXBOX限定の話をしたり、何が言いてぇんだ?
ローカライズ飛揚も発生せず、ろくすっぽ宣伝費もかけないようなベタな後発移植で
国内でしか売れないようなゲームの話か?

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629722183/



ソニーさんだったら全部オマカセで出来るそうだね。開発者が言ってない機能まで宣伝に盛り込んで神ゲーに仕立て上げてくれる。

全てを超えるクレイジーな神ゲーPS4『ノーマンズスカイ』 の限界ギリギリのリブートきたあああああ

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Last Modified : 2021-08-24
334082 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:03 ID:- ▽返信
そもそもFF15みたいな知名度抜群のソフトすら日本の箱は1万すらも売れない市場だし知名度ゼロの木っ端ソフトで5000本なんて到底不可能でしょ
334083 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:06 ID:- ▽返信
箱ユーザーは真に良いものならちゃんと買うけどな
334084 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:10 ID:- ▽返信
プラチナが箱に出さない理由だわな
334085 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:13 ID:- ▽返信
xboxで何本売れたって発表最近何かあった?
334086 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:17 ID:- ▽返信
ワールドワイドでXbox版売るなら日本版リリースでストア手数料割引になる制度あるから出さないのは特殊契約タイトルくらいじゃね
334087 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:20 ID:- ▽返信
プラチナゲームスはMSファーストから依頼受けて破局してるからちょっと比較にならない
334088 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:24 ID:- ▽返信
ゲーパスでペイ余裕でしょ
そんな事より安すぎて計算あってるの?

余程のクソゲーじゃない限り黒字やん
334089 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:26 ID:- ▽返信
まぁよくよく考えたら
プレステでもシェア数%ぽっちなんだし
日本だとサードソフトの何移植しても箱は売れないよね

本体を相当安くするか
PS2みたいにゲーム以外の需要で売るとかしないとダメ
334090 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:31 ID:- ▽返信
100本程度しか売れないのにスペインで出してるメーカーも有るしな
てか国内限定ならPSでも4600本って殆ど無理だぞ
334091 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:34 ID:- ▽返信
箱移植で4600本必要ならプレステの新作の30-0のランク外で動いてるソフトは死んじゃうじゃん
334092 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:38 ID:- ▽返信
PS5じゃ無理じゃん
4600本は相当高い壁だぞ
334093 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:41 ID:- ▽返信
PS4、PS5でも難しい数字だしそれ以下のxboxには無理でしょ
334094 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:45 ID:- ▽返信
最初から英語で作れば海外で売れるし余裕じゃん
日本からさっさと飛び出したら?
334095 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:48 ID:- ▽返信
これPS5終了のお知らせってことなのか
334096 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:52 ID:- ▽返信
面白いゲーム作れば買ってやるよ
334097 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:55 ID:- ▽返信
プレステの日本語ローカライズがああなってるのもこれで説明つくな
やる意味が無い
334098 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 14:59 ID:- ▽返信
4600本のハードルすら超えられないPS5…
334100 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 15:03 ID:- ▽返信
パリティのせいでデチューンしなきゃなんないからその工数がかさんで採算取れないってことですかね?
334107 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 16:23 ID:- ▽返信
日本には一流クリエイターしかいないのか
334143 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 18:27 ID:- ▽返信
5000本ならゲーパスですぐって言ってる人、配分方式知ってんのかな?
334146 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 18:27 ID:eqP7eH0Y ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-27175.html#comment334084
プラチナは出さないんじゃなくて出せないだけだろ。
プラチナがMSにやらかした事、知らん訳じゃないだろ?
334156 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 18:55 ID:- ▽返信
国内限定なら厳しいだろうな。海外で売る気がない言い訳。
まあCEROは高いし、みんなIARCに移行して滅びれば良い。
334165 名前:名無し 投稿日:2021/08/24 19:22 ID:- ▽返信
何のヒット作を出したかわからない一流クリのいうこと聞くの?
334544 名前:名無し 投稿日:2021/08/26 14:09 ID:- ▽返信
本当にデバッグ費用とリリース作業費用が回収できないのは草。
開発での日本向け専用作業とか夢のまた夢だというか、これからも機械翻訳まみれのゲームしかやれんな。

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